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Wii U

Zelda para Wii U: Habla Miyamoto

Abierto por Eodh el 8 de junio de 2012 · 27 mensajes · 1.581 visitas

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#21
Josemurcia, tus capacidades psicomotrices ya no son lo que eran jaja.
#22
Dee escribió:
Josemurcia, tus capacidades psicomotrices ya no son lo que eran jaja.
#23
josemurcia escribió:
Y entonces tendrías un juego que, como en el SS, te pasas más tiempo pendiente de pa que lao tienes que agitar el mando(en este caso mover el stick) para hacerle daño al tío que de la pelea en sí.

Para mi gusto SS es el peor de todos los de sobremesa precisamente por su control, que rompió con el esquema tradicional del combate dinámico en el que te ibas moviendo, esquivando, buscando el punto debil del adversario, etc. Aquí simplemente ibas con el brazo en alto esperando a que abriera la boca o a que mostrara alguna zona de su cuerpo por la que se pudiera cortar.

A mi que me devuelvan el esquema clásico por favor.

Te informo de que el esquema clásico es exactamente igual que el de SS, sólo que sin la variable de la dirección de la tajada. Y antes menos los bosses, los enemigos no tenían punto débil la mayoría. Simplemente perecían ante tí.

Ahora 2 bokoblins te pueden fastidiar una partida si no llevas cuidado. Y dos lizalfos ni te digo. Las luchas contra los lizalfos me parecen de lo mejorcito del SS, por cierto.
#24
No me informas de nada porque me he pasado todos los zeldas en 3D y la mayoría varias veces, y no tiene nada que ver.
Ahora te tienes que parar media hora delante de un lizalfo para poder cargártelo, y no por la dificultad, sino porque el planteamiento el combate no es nada dinámico y es lento, y no te queda más remedio que esperar pacientemente.
#25
josemurcia escribió:
No me informas de nada porque me he pasado todos los zeldas en 3D y la mayoría varias veces, y no tiene nada que ver.
Ahora te tienes que parar media hora delante de un lizalfo para poder cargártelo, y no por la dificultad, sino porque el planteamiento el combate no es nada dinámico y es lento, y no te queda más remedio que esperar pacientemente.

Yo me tenia que tirar media hora para matarlos pero porque en cuanto cambiaba de posicion el wiimote ellos ya habian "leido" mi moviento para cubrirse, ya hasta me aburria de esperar el momento y el wiimote se meneaba para todos lados tal cual no more heroes, si, me quitaban corazones pero me los cargaba de manera rapida por pesados xD
#26
Bueno no se que lizalfos habeis matado vosotros, pero los que he matado yo esquivaban, se cubrian y me atizaban que me frotaba las manos cada vez que los veia. Al final, con un poco de practica hasta les cogia el truco y me duraban 3 espadazos si me ponia serio. Aunque supongo que lo mejor seria volver a los enemigos masillas del resto de entregas que no te duraban media hostia.
#27
zelgadys escribió:
Bueno no se que lizalfos habeis matado vosotros, pero los que he matado yo esquivaban, se cubrian y me atizaban que me frotaba las manos cada vez que los veia. Al final, con un poco de practica hasta les cogia el truco y me duraban 3 espadazos si me ponia serio. Aunque supongo que lo mejor seria volver a los enemigos masillas del resto de entregas que no te duraban media hostia.

Los lizalfos seguían un patrón fijo, como todos los enemigos, solo tenías que esperarte a la señal indicada para cortar en la dirección correcta, no tenían más, y te tirabas media hora para cargártelelos no porque supieran esquivar, sino porque solo les podías dar en el momento adecuado, eso o como dice 6pesetas, sacrificar corazones, que te den, y follártelos rápidos. No había otra manera, a IA prácticamente no existe.

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