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Wii U

Zelda para Wii U: Habla Miyamoto

Abierto por Eodh el 8 de junio de 2012 · 27 mensajes · 1.581 visitas

#11
A mi me da que van a implementar los dos sistemas de control, el clásico y el de SS con WM+.
#12
Yo también me huelo un sistema opcional, lo cual me parecería lo mejor. Eso sí, las mecánicas de juego dependerían menos del sensor de movimiento, para poder cuadrarlo mejor en los diversos modos de control.

Venga, hype, hype.

Cuenta atrás para The Legend of Zelda de Wii U: Por determinar.
#13
Un control como el de SS no es compatible con uno como el clásico. Que hagan una cosa o la otra, pero no un batiburrillo de ambas...
#14
Por mí que se centren solo en un metodo de control, si no será una mecánica a medias, no sacara lo mejor de ninguno de los dos controles. Y preferiblemente espero que elijan el wii motion. A mí me pareció que la naturalidad de los controles es un avance increible. Ya no concibo un Zelda en el que no sea yo quién maneje la espada. Eso sí, creo que aun pueden perfeccionarlo mucho y creo q es lo que van a hacer. Quitar cosas, añadir nuevas y perfeccionar lo que funcionaba. ¿De verdad que machacando el mismo boton todo el rato para atacar no echaríais de menos el wii motion?

Para mí en el control ya han encontrado el sistema ideal. Lo que sí espero es que profundicen mucho más en el juego en si... Más variedad de entornos, más variedad de personajes. Como poco la misma cantidad de misiones secundarias (Aun que preferiríra más). Meter extras en el juego que alarguen su duracion, como en ocarina la biggoron sword, trajes secundarios... en fín, todas esas pijadas que nos encantan xD
También deberían profundizar más en los combates... que la mecanica no sea solo escudo y espadazo. Que metan combos como en twilight, pero mezclados con el nuevo control.
En fin, lo que me gustaría (Como a todos supongo) es que cogieran todo lo bueno de la saga y lo mejorar aun más.

También espero que venga con la consola algun soporte para apoyar el gamepad y poder jugar sin la tele con el wii motion. Creo que en el gameplay de pikmin3 en el E3 usaban algo parecido para mostar el mapa mientas jugabas con wii motion.
#15
Reztes escribió:
Un control como el de SS no es compatible con uno como el clásico. Que hagan una cosa o la otra, pero no un batiburrillo de ambas...

Exactamente. Y la verdad, en una aventura 3D el control de SS era fantástico. Si optan por el tabletomando casi que hagan el Zelda de lee. Sin que sea un Phantom sí podrían hacerse cosas chulas. Creo yo.
#16
Prefiero no opinar sobre estos porque es que ya van dos...bueno me callo que sabeis de sobra mi opinion,quizas algun dia llegue un dia en que me vuelva a gustar un zelda
#17
Reztes escribió:
Un control como el de SS no es compatible con uno como el clásico. Que hagan una cosa o la otra, pero no un batiburrillo de ambas...

Sí lo es. Se podría controlar el movimiento de la espada con el segundo stick.
Un método más o menos acertado, pero ya han usado juegos como Die By The Sword, donde se usaba el ratón para mover la espada.
#18
Cefalopodo escribió:
Sí lo es. Se podría controlar el movimiento de la espada con el segundo stick.
Un método más o menos acertado, pero ya han usado juegos como Die By The Sword, donde se usaba el ratón para mover la espada.

Ni de coña. Y en el caso de que funcionase, no puedes plantear el mismo juego para ese esquema de control que para el del wiimote, que es infinitamente mas dinamico e intuitivo.

Esto me recuerda a la gente que dice que podrian haber puesto una opcion tradicional para jugar al SS.
Ni seria posible y ni si lo fuera tendria sentido.
#19
Cefalopodo escribió:
Sí lo es. Se podría controlar el movimiento de la espada con el segundo stick.
Un método más o menos acertado, pero ya han usado juegos como Die By The Sword, donde se usaba el ratón para mover la espada.

Y entonces tendrías un juego que, como en el SS, te pasas más tiempo pendiente de pa que lao tienes que agitar el mando(en este caso mover el stick) para hacerle daño al tío que de la pelea en sí.

Para mi gusto SS es el peor de todos los de sobremesa precisamente por su control, que rompió con el esquema tradicional del combate dinámico en el que te ibas moviendo, esquivando, buscando el punto debil del adversario, etc. Aquí simplemente ibas con el brazo en alto esperando a que abriera la boca o a que mostrara alguna zona de su cuerpo por la que se pudiera cortar.

A mi que me devuelvan el esquema clásico por favor.
#20
Yo prefiero que lo hagan de una forma u otra para que le saquen el máximo partido. No soy defensor ni detractor de ninguna de las dos formas de jugar. Del TLoZ: SS lo que me disgustó no fue precisamente el control... y mi Zelda favorito con diferencia es el TLoZ:ALTTP y después el TLoZ: LA. Por mí como si en esta generación sacan dos Zeldas y uno emplea control de movimiento y otro clásico-táctil (jaja, digo por mí, pero en realidad esto sería el caso ideal siempre y cuando fueran buenos y Aomuna no la volviera a cagar como lleva haciendo desde TWW, xDDD).

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