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Wii U

Cuenta atrás oficial y rumores para el E3 12

Abierto por carhr el 6 de abril de 2012 · 1.280 mensajes · 124.905 visitas · ★★★★★

#1231
Miyazaki 85 escribió:
Hombre algo se sabe, y es que es poco mas que una xbox 360 lo cual es una decepcion.

Pues no será por los que avisamos que iba a ser así xD
#1232
Miyazaki 85 escribió:
Hombre algo se sabe, y es que es poco mas que una xbox 360 lo cual es una decepcion.

Eso es una "trollada", una cosa es que estemos decepcionados y otra cosa es que digamos burradas por decir...
#1233
Beregord escribió:
Eso es una "trollada", una cosa es que estemos decepcionados y otra cosa es que digamos burradas por decir...

Oye pues lo visto hasta ahora son ports que en algunos casos son inferiores a 360. Si eso es una trolada tenemos un problema.
Cierto que no se puede afirmar como cosa confirmada, pero...
#1234
Bueno y una vez mostrada las especs aunque sean pocos datos que conclusios sacamos? porque con que sea mas potente que las actuales ya me voy por satisfecho.
#1235
Miyazaki 85 escribió:
Bueno y una vez mostrada las especs aunque sean pocos datos que conclusios sacamos? porque con que sea mas potente que las actuales ya me voy por satisfecho.

No se han mostrado las especs, por lo menos nada que tenga que ver con la potencia.
#1236
Miyazaki 85 escribió:
Bueno y una vez mostrada las especs aunque sean pocos datos que conclusios sacamos? porque con que sea mas potente que las actuales ya me voy por satisfecho.

Pues como conclusión que la WiiU tiene una cpu multinucleo y una tarjeta gráfica :)
#1237
Ha que han mostrado las specs?? xDDDD, cuando me metí en el titular de vandal que decía que han mostrado los datos de la máquina y me encuentro con esto:
Resoluciones soportadas: 1080p, 1080i, 720, 480p, 480i
Conectividad de vídeo: HDMI, D-Terminal, Componentes, RGB, S-Video, AV
Sonido: PCM de 6 canales mediante HDMI o sonido analógico AV.
CPU: Procesador multinúcleo de la familia PowerPC de IBM
GPU: AMD Radeon de alta definición
Conexión Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (ethernet -conexión con cable-mediante adaptador USB)
Memoria interna: Flash
Lector de tarjetas SD
Soporte de almacenamiento externo por conexión USB (p. ej. disco duro externo)
4 puertos USB 2.0 (2 frontales, 2 traseros)

Me han dado ganas de llorar xddd. Lo dicho, hasta que nadie tenga una wiiu y la abra, no sabremos que coños tiene por dentro. nos quedaremos con los "datos" de nintendo. Pero vamos, entre que la consola no se puede poner de pies según miyamoto porque sino se parecería a una wii xd, entre que no tiene para conectar cable de ethernet de serie, entre que seguimos con las sd y para poner disco duro me toca comprarme uno externo, entre que los puertos usb son 2.0 que es del puto pleistoceno y patatín patatán, no os esperéis mas que una xbox 360 1.5 (lo mismo que wii respecto a cube vamos).

Yo de lo que me quedo con este e3 es de otra frase mítica de iwata que puede igualarse a la de la punta del iceberg, y esa es: "Los gráficos de wiiu sorprenderán". De momento si que han sorprendido, pero para mal.
#1238
Wii U (probablemente) sea más potente en algunos aspectos, y menos en otros, que sus competidoras:

-Es más potente porque lógicamente es capaz de mover hasta tres pantallas diferentes a la vez y soportar las distintas operaciones que deben ejecutarse entre ambas.

-Potencia "gráfica" final, será inferior, no mucho, pero algo.

¿Esto debería importar? No, si nosotros lo que buscamos es jugar los juegos de Nintendo de siempre con gráficos más preciosos y en alta definición. Es lo que debería ofrecer la Wii U.

¿Cuál es el problema?

Que lo que nos ofrece es NintendoLand.
#1239
Estás son las que se han filtrado y parece que si que son:
Main Application Processor

PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.

Main Memory

Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.

Features

Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays

8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio

Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking

802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals

2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.

Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

Host PC Bridge

Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
#1240
Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.


Básicamente, a falta de conocer el modelo, es la de la XBOX 360.

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