Miyazaki 85 escribió:Hombre algo se sabe, y es que es poco mas que una xbox 360 lo cual es una decepcion.
Pues no será por los que avisamos que iba a ser así xD
Wii U
Abierto por carhr el 6 de abril de 2012 · 1.280 mensajes · 124.905 visitas · ★★★★★
Página 124 de 128
Miyazaki 85 escribió:Hombre algo se sabe, y es que es poco mas que una xbox 360 lo cual es una decepcion.
Miyazaki 85 escribió:Hombre algo se sabe, y es que es poco mas que una xbox 360 lo cual es una decepcion.
Beregord escribió:Eso es una "trollada", una cosa es que estemos decepcionados y otra cosa es que digamos burradas por decir...
Miyazaki 85 escribió:Bueno y una vez mostrada las especs aunque sean pocos datos que conclusios sacamos? porque con que sea mas potente que las actuales ya me voy por satisfecho.
Miyazaki 85 escribió:Bueno y una vez mostrada las especs aunque sean pocos datos que conclusios sacamos? porque con que sea mas potente que las actuales ya me voy por satisfecho.

Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Host PC Bridge
Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
Página 124 de 128
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Wii U →