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[E3 12] Wii U bajará hasta los 30 fps con dos GamePads

Abierto por Ignarf el 6 de junio de 2012 · 32 mensajes · 2.155 visitas

#21
ahhhhhh ok ok pensaba que en vuestro ordenador o monitor tenia un medidor de fps o algo así......
#22
Yo no lo tengo porque sinceramente paso, me da igual saber a como va mientras vaya bien. Pero con el Fraps puedes verlo.
#23
Dracarys escribió:
Yo no lo tengo porque sinceramente paso, me da igual saber a como va mientras vaya bien. Pero con el Fraps puedes verlo.


no si yo también paso de estas cosas, ahora que recuerde el único juego así reciente que recuerde haber notado serios problemas en este aspecto es el The Last Story....
#24
Konohamaru escribió:
no si yo también paso de estas cosas, ahora que recuerde el único juego así reciente que recuerde haber notado serios problemas en este aspecto es el The Last Story....

Pues te invito a jugar a MGS3D...
#25
Konohamaru escribió:
ahhhhhh ok ok pensaba que en vuestro ordenador o monitor tenia un medidor de fps o algo así......

Que es de la 3DS ;)
#26
Konohamaru escribió:
Perdona por la ignorancia ehh, pero como sabeis que son 60 y 30 y no 55 y 25? Siempre se usan esas cantidades de fps?

Realmente un juego al azar es difícil de ver si está a 30 o 60 a no ser que pases de una cifra a otra o te lo pongan uno al lado de otro. 30 se ve natural y 60 fluido, como más rápido, pero es un matiz que sin referencias cuesta de ver. Pero bajando de 30 sí se empiezan a notar estas cosas.
#27
Es lógico que esto suceda, pero no estamos acostumbrados en Occidente a tanta honestidad y sinceridad, simplemente. De todas maneras si se nota en los mandos pero no en el televisor tampoco es un drama.
#28
Sunrise escribió:
Es lógico que esto suceda, pero no estamos acostumbrados en Occidente a tanta honestidad y sinceridad, simplemente. De todas maneras si se nota en los mandos pero no en el televisor tampoco es un drama.

Sí es un drama. Es de Nintendo, recuerdas? Si pinchas con un tenedor la pantalla táctil y te la cargas, la culpa es de Nintendo!
#29
En fin, a repetir la historia de la 3DS. Sí! 3D sin gafas, pero al activarlo la tasa de frames cae en picado y aparecen unos dientes de sierra deliciosisimos...

Parece ser que mejor dejar un hardware a medias que puede tirar "medio qué" con la gracia de la consola, y a tirar para adelante.
#30
Cefalopodo escribió:
En fin, a repetir la historia de la 3DS. Sí! 3D sin gafas, pero al activarlo la tasa de frames cae en picado y aparecen unos dientes de sierra deliciosisimos...

Parece ser que mejor dejar un hardware a medias que puede tirar "medio qué" con la gracia de la consola, y a tirar para adelante.

Pues a mi me pasa al contrario con los dientes de sierra, los veo mucho más claro sin 3D que con 3D...

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