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[E3 12] Conferencia Nintendo Direct pre-E3 en directo

Abierto por Ignarf el 3 de junio de 2012 · 144 mensajes · 12.007 visitas

#101
Joder, no se puede decir nada. Pues ale, el mando no se parece en NADA al de la 360.
#102
josemurcia escribió:
Pues entonces no se como pretende nintendo tener un juego de carreras decente en esa consola.

Lo ha pretendido alguna vez?
#103
Link__20 escribió:
Pues como se ha venido haciendo hasta ahora, o como se hace si usas teclado en PC...botones xD
(Tanto se habla de control clásico y ahora esto..madre mia xD)
He dicho decente.

6pesetas, por lo menos en GC permitía a las demás hacerlo, ahora ni eso.
#104
josemurcia escribió:
He dicho decente.
Insinuas que hasta 360/PS3 no ha habido ningun juego bueno de carreras o al menos no se ha podido jugar decentemente hasta esta gen? o.o
#105
Link__20 escribió:
Insinuas que hasta 360/PS3 no ha habido ningun juego bueno de carreras o al menos no se ha podido jugar decentemente hasta esta gen? o.o
PS2 tenía botones analógicos, GC tenía gatillos analógicos, el mando de la primera xbox creo que también, en PC al que le gustan los juegos de coches se pilla un volante.
#106
Para un juego de simulación de carreras el uso de gatillos analógicos se hace imprescindible, porque con el nivel de preción uno puede ajustar el nivel de preción del gas o del freno, como si fuera un coche.

Para un juego de coches arcade no creo que sea tan problema el tema de los gatillos.
#107
PS2 tenia?...
Pues será la tuya xD

Aun asi, nunca me ha gustado el género, si acaso algo más arcade y como dice Konohamaru, no es necesario xD
#108
Link__20 escribió:
PS2 tenia?...
Pues será la tuya xD

Aun asi, nunca me ha gustado el género, si acaso algo más arcade y como dice Konohamaru, no es necesario xD

La mía no porque no la tenía. Los botones(que no los gatillos) del mando de ps2 eran analogicos.
#109
Reztes escribió:
Hombre, la disposición de botones es diferente... Porque, si nos ponemos quisquillosos, el mando de 360 tiene la disposición de botones de la NGC y la forma de los de las diferentes PS (cuyo mando es el de Snes añadiendo dos gatillos, cuernos y dos setas).
El Wii U gamepad se parece al de xbox360 más que nada en el contorno lo cual, por otra parte, era perfectamente evitable... Supongo que lo han hecho para que fuera familiar. Hay una máxima con las interfaces que dice que si resulta familiar a los ojos del consumidor, mejor. Por eso el Wiiverse se parece de forma casi milimétrica al twitter en su interfaz (aunque luego el uso práctico vaya a ser muy diferente) y por eso el contorno del Wii U Classic Pro se parece tanto al de xbox360 (aunque la distribución de botones sea diferente, tenga una cruceta mucho mejor y carezca de gatillos analógicos -¿esto está confirmado o es un rumor hater?-).
Nadie puede negar que con esas dos cosas no se han lucido en originalidad pero, como dice sunrise, al césar lo que es del césar. A ver quién inventó la cruceta, a ver quién re-introdujo los sticks en los mandos de videoconsolas... Y no nos olvidemos tampoco del mando de Dreamcast, del cual también el de xbox360 y el de gamecube beben directamente.
Tanto quejarse de que Nintendo es demasiado diferente y eso a las thirds no les mola y, hale, ahora a quejarse justo de lo contrario. ¡Viva el vino!
Menos mal que no soy el único que tiene memoria y respeta la cronología de los inventos...

Como dijo Larpus por ahí es curioso que los que criticaban a Nintendo por su online ahora la critiquen por mejorarlo. De traca, oye.
#110
Por mejorarlo no, por no mejorarlo lo suficiente, que todos sabemos tergiversar.

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