blue_mad_panda escribió:Pues un +1 total y absoluto xD¿¿?? ¿Que Xbox no tenía multis? Por aquel entonces se llevaban algo más las exclusivas, por aquello de que los desarrollos no eran tan absurdamente difíciles de afrontar; pero aún así, Xbox no fue privada de absolutamente ningún título multiplataforma de cuantos salieron a escena. Tuvo su ración de Metal Gear Solid 2 Substance, de Silent Hill 2 y 4, de GTA, de Tomb Raider, de Call o Duty, y demás.
Básicamente, las consolas a desarrollar por defecto eran PS2 y Xbox, y la versión de GameCube venía raramente; y si venía, con unas distribuciones casi inexistentes.
El abandono de las third a Nintendo en la época de GameCube no tenía justificación alguna en base a los gráficos o las ventas. Yo tengo mis teorías, claro... pero de lo que sí podemos tener datos objetivos, es de esto: no fue ni por gráficos, ni por ventas. Por tanto, que ahora con Wii se hayan excusado en los gráficos me parece una mentira de la que ya estoy bastante harto. Y desde luego tampoco me lo tragaré si ocurriese lo mismo con Wii U.
De todas formas, yo si me compro Wii U no será por los multis, eso está claro...
Ni por potencia ni ventas ni leches, es Nintendo y punto.
Aunque WiiU fuera mil veces más potente seguiria siendo marginada xD
O no habeis visto la noticia de Bungie y Activision que prohiben desarrollar para Nintendo por contrato? xDDDDD
O me acuerdo de juegos como Spiderman que llegaban traducidos en PS2 y xbox, pero no en GC. Y en fin...miles de casos asi xD
P.D.: Y no habia tanta diferencia..pero la habia ^^U
En claro ejemplo es RE4:
http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_921/gallery_278824_921_58201.jpg
Que fue de los pocos que de una más potente se pasó a PS2 (normalemente porteaban la versión PS2 a las demás si habia)






