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Wii U

Cuenta atrás oficial y rumores para el E3 12

Abierto por carhr el 6 de abril de 2012 · 1.280 mensajes · 124.905 visitas · ★★★★★

#651
¿En serio estamos ya comparando una consola de la que no sabemos nada tangible, con otras consolas que ni siquiera se sabe si existirán porque no están ni anunciadas?

Esto se nos va de las manos... Chicos, más jugar, y menos onanismo mental.
#652
Link__20 escribió:
Y en la época GC...que excusa usaron? ^^u
Dejad de engañaros con que no hicieron juegos para Wii por su potencia. Es la excusa más patética que hay y un intento de disimular la vagueza third.

Pues basicamente la excusa la tuvieron en la diferencia ABISMAL de ventas entre una y otras (porque tampoco sacaron nada para la XBOX...). LA PS2 vendria como churros y en potencia no anadaba muy alejada (de hecho apenas se notaba). Normal que quisieran sacar para ella, no tenian necesidad alguna de hacer multis.

Yo no se porque sois tan pesimistas con WiiU. Fue comprensible en su momento la jugada de Nintendo con Wii, pues estaba a punto de irse al garete y no podia arriesgar con una consola tan potente y tener perdidas durante tantos meses. Pero ahora..... Joder! Si estan forradisimos!! MAS LES VALE hacer un pepino de consola! Por lo menos eso, que se quede como se quedo la PS2 con respecto a las otras cuando salieron... (la PS2 salio tambien como un año antes que las demas, si recuerdo bien).

Llamadme optimista, pero yo confio bastante en Nintendo, y sabe que su gran problema de sus consolas de sobremesa es la escasa ayuda de las thirds (al contrario que en las portatiles). Volver a descuidar ese tema ahora que pueden evitarlo... seria ridiculo.
#653
A una semana del E3 esperando con Ansias :)
#654
Me encantan los que avisan desde ya que WiiU no será un pepino gráfico, cuando cualquier cosa (llámese PC de gama media) comparada al churro que son las consolas actuales (digo PS360) ya es un pepino gráfico.

Y eso del downgrade del Unreal 4 "ma matao", downgradear un motor gráfico que no ha salido y que se podrá mover con cuatro perras porque será lo mismo de siempre pero con teselado, mejores shaders y algunas físicas de partículas..., que es lo único que necesita Wii U y lo puede hacer si le da la gana. Otra cosa es que la PS720 pueda mover en el futuro efectos de partículas con más colorcillos y alguna chorrada más, pero de ahí a quedarnos en lo mismo pero en 1080p por el precio de una futura consola... No creo que Nintendo sea tan tonta.

Ya que tienen conexión vía futuro con el E3 y la han probado, ¡que adelanten más datos!

El tema es que WiiU no sea una Wii 2 (o sea, un churro inflado de precio con juegos feos como el demonio salvo los dos juegos de Nintendo), o una consola de verdad que además es una Wii (con su mandito y sus pijadas). Porque sólo de la marca "Wii" no se vive ya.
#655
Información acerca de la tecnología Havok de la pasada GDC:
"We have a worldwide arrangement with Nintendo, so developers get access to our physics and animation technology, which for us is actually something we've been trying and working for Nintendo to do for a long time. We're really excited about this. And I think it sort of reflects a long partnership that we've had with Nintendo for a series of years..."

Gargan noted that all Wii U developers worldwide will have access to the Havok technology, the same way they would access Nintendo software tools, and that they have many cross-platform developer customers who can now easily add Wii U as an SKU for their projects. (None were explicitly discussed, though Gargan mentioned that several unannounced projects are actively in development).

Special considerations for the engine on Wii U:

"The platform has its own unique features, and has its own challenges as well. When we come across any new particular platform, we optimize specifically for some of the advantages that those platforms offer over other platforms, and Wii U has specific advantages that no other platform has, and we optimize directly for those, right down at the level of accessing the hardware.

"I think we'll see things done on the Wii U that we won't see on another platforms… I think people will be genuinely excited with the range of titles they're going to see come out."

#656
Madre mia... Ya hasta desvariais xD Dejad las elucubraciones ya que estais a punto de salir de dudas. No os comais la cabeza que solo queda una misera semana.

Diosss! Se me hace mas larga una semana que 3 meses LOL
#657
el_castor escribió:
Pues basicamente la excusa la tuvieron en la diferencia ABISMAL de ventas entre una y otras (porque tampoco sacaron nada para la XBOX...). LA PS2 vendria como churros y en potencia no anadaba muy alejada (de hecho apenas se notaba). Normal que quisieran sacar para ella, no tenian necesidad alguna de hacer multis.

[...]

¿¿?? ¿Que Xbox no tenía multis? Por aquel entonces se llevaban algo más las exclusivas, por aquello de que los desarrollos no eran tan absurdamente difíciles de afrontar; pero aún así, Xbox no fue privada de absolutamente ningún título multiplataforma de cuantos salieron a escena. Tuvo su ración de Metal Gear Solid 2 Substance, de Silent Hill 2 y 4, de GTA, de Tomb Raider, de Call o Duty, y demás.

Básicamente, las consolas a desarrollar por defecto eran PS2 y Xbox, y la versión de GameCube venía raramente; y si venía, con unas distribuciones casi inexistentes.

El abandono de las third a Nintendo en la época de GameCube no tenía justificación alguna en base a los gráficos o las ventas. Yo tengo mis teorías, claro... pero de lo que sí podemos tener datos objetivos, es de esto: no fue ni por gráficos, ni por ventas. Por tanto, que ahora con Wii se hayan excusado en los gráficos me parece una mentira de la que ya estoy bastante harto. Y desde luego tampoco me lo tragaré si ocurriese lo mismo con Wii U.

De todas formas, yo si me compro Wii U no será por los multis, eso está claro...
1 gracias
#658
blue_mad_panda escribió:
¿¿?? ¿Que Xbox no tenía multis? Por aquel entonces se llevaban algo más las exclusivas, por aquello de que los desarrollos no eran tan absurdamente difíciles de afrontar; pero aún así, Xbox no fue privada de absolutamente ningún título multiplataforma de cuantos salieron a escena. Tuvo su ración de Metal Gear Solid 2 Substance, de Silent Hill 2 y 4, de GTA, de Tomb Raider, de Call o Duty, y demás.

Básicamente, las consolas a desarrollar por defecto eran PS2 y Xbox, y la versión de GameCube venía raramente; y si venía, con unas distribuciones casi inexistentes.

El abandono de las third a Nintendo en la época de GameCube no tenía justificación alguna en base a los gráficos o las ventas. Yo tengo mis teorías, claro... pero de lo que sí podemos tener datos objetivos, es de esto: no fue ni por gráficos, ni por ventas. Por tanto, que ahora con Wii se hayan excusado en los gráficos me parece una mentira de la que ya estoy bastante harto. Y desde luego tampoco me lo tragaré si ocurriese lo mismo con Wii U.

De todas formas, yo si me compro Wii U no será por los multis, eso está claro...

He ahí el motivo por el que no los desarrollan xD
#659
Melo escribió:
He ahí el motivo por el que no los desarrollan xD

Pues que digan "no desarrollamos en consolas Nintendo porque el software que adquieren los usuarios es principalmente el de Nintendo, y no podemos arriesgarnos a afrontar un desarrollo carísimo cuando no hay tanta seguridad de ventas como en las otras consolas".

Lo que me da coraje es que empiecen con las mierdas y los paripés que lo único que hacen es crear polémica y perjuicios para los usuarios.
#660
blue_mad_panda escribió:
Pues que digan "no desarrollamos en consolas Nintendo porque el software que adquieren los usuarios es principalmente el de Nintendo, y no podemos arriesgarnos a afrontar un desarrollo carísimo cuando no hay tanta seguridad de ventas como en las otras consolas".

Lo que me da coraje es que empiecen con las mierdas y los paripés que lo único que hacen es crear polémica y perjuicios para los usuarios.

A mi me suena que alguno lo ha dicho ya y acto seguido se saca las ventas de algún juego third que haya vendido bien para intentar desmontarlo xD

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