Sunrise, el gran aumento de RAM en 3DS quizá se deba el hecho de que la consola debe renderizar y gestionar cada imagen por duplicado, de manera constante tengas activado o no el efecto 3D.
Desde GameCube, Nintendo lleva usando en sus consolas de sobremesa una arquitectura POWER PC para los microprocesadores, lo cual le da un alto grado de eficiencia en general en cada ciclo de reloj, y en particular en la comunicación entre CPU y GPU. No hay motivos para pensar en que eso vaya a cambiar...
De todas maneras, yo tampoco me fliparía con la memoria RAM que necesita el Sistema Operativo de la consola. Sólo con ver vídeo de presentación del año pasado, se sabe de sobra que las curiosidades y travesuras con el mando "Made in Nintendo" van a abundar en Wii U, y dado que estamos hablando de un concepto del que no se tienen demasiados referentes previos, tampoco se conoce qué cantidad de memoria se necesita o es la habitual para gestionar imágenes, enviar datos del mando a la consola y viceversa... en general, toda esa batería de nuevas opciones con las que presumiblemente nos sorprenderá la consola.
PD: Luego nos quejaremos de que el E3 ha sido flojito... joder, si es que lo estamos despiezando poco a poco durante semanas...
Konohamaru escribió:[...]
P.P.D. Otro tema a decir es que por mucha RAM que lleve la consola, si esta es lenta o el bus de la memoria es 64 bits por decir algo, no serviría de nada, y otra cosa no, pero se ve que Nintendo suele hacer consolas muy bien equilibradas en este aspecto. Así que es posible que sea mejor 2GB bien usados que 4GB sin ton ni son.
Desde GameCube, Nintendo lleva usando en sus consolas de sobremesa una arquitectura POWER PC para los microprocesadores, lo cual le da un alto grado de eficiencia en general en cada ciclo de reloj, y en particular en la comunicación entre CPU y GPU. No hay motivos para pensar en que eso vaya a cambiar...
De todas maneras, yo tampoco me fliparía con la memoria RAM que necesita el Sistema Operativo de la consola. Sólo con ver vídeo de presentación del año pasado, se sabe de sobra que las curiosidades y travesuras con el mando "Made in Nintendo" van a abundar en Wii U, y dado que estamos hablando de un concepto del que no se tienen demasiados referentes previos, tampoco se conoce qué cantidad de memoria se necesita o es la habitual para gestionar imágenes, enviar datos del mando a la consola y viceversa... en general, toda esa batería de nuevas opciones con las que presumiblemente nos sorprenderá la consola.
PD: Luego nos quejaremos de que el E3 ha sido flojito... joder, si es que lo estamos despiezando poco a poco durante semanas...