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[Rumor] El SO de Wii U dispondrá de 512MB para su funcionamiento

Abierto por PlayerNintendero el 20 de mayo de 2012 · 52 mensajes · 5.405 visitas

#11
shezard escribió:
Sin entender demasiado, entonces montar un SO como el que dice el rumor implicaría tener una consola con muchísima más potencia o la obligación de conseguir un sistema que permite la recololación de recursos al instante para liberarlos a la hora de jugar.

Exacto, sería algo tonto mantener un SO de 512MB sí la memoria RAM total de la consola es de 1GB. También se rumoreó hace tiempo que el sistema de Wii U podría estar basado en Android, pero esto ya es más improbable. Yo espero que le metan una buena cantidad, mínimo los 4 que pedía DICE, a ver que excusa se inventarían las thirds para no desarrollar para ella :D

Una de las soluciones iniciales sería vender Wii U más barata con 2GB de RAM y cuando PS4 y Xbox 3 estuvieran en el mercado, lanzar una especie de Expansion Pak para agregarle 2GB más.
#12
Me gustaria que fuesen 4 u 8 GB de RAM pero algo me dice que seran 2...
#13
Gracias Sunrise por esos datos, muy interesantes. Además, si no me equivoco el expansión pack de nintendo 64 añadía otros 4MB.

Yo además puntualizaría la importancia no sólo de los componentes de forma individual sino del conjunto y ya ahí son cuestiones más técnicas que dos númeritos.

Respecto a el rumor en sí, me sorprendería muchísimo. Porque el sistema operativo de una consola se puede considerar un sistema operativo para un cometido bastante específico, con lo cúal no requiere ser demasiado complejo y no requeriría tanta memoria.

No hay que olvidar que un sistema operativo mas complejo no es un sistema operativo mejor.
#14
No entiendo mucho del tema, pero voy siguiendo el hilo en gaf y por los post de Ideaman y un siguiente posteo de Lherre, da a entender que no habla de un Sistema Operativo en concreto, sinó de el Sistema en general. También comenta que, que se reserve esa cantidad al sistema no quiere decir ni mucho menos que el sistema operativo vaya a ocupar esa cantidad de memoria.

Os añadiría los post a los que me refiero, pero es una autentica locura intentar encontrar algo en el post de neogaf.

P.D. Si Wii U lleva una RAM de 2GB en total reservando 1,5GB para los juegos es muuuuuuuuuucho más de lo que se podría esperar. Las primeras filtraciones decían la no se llevaba ni al giga en los primeros dev kits.

P.P.D. Otro tema a decir es que por mucha RAM que lleve la consola, si esta es lenta o el bus de la memoria es 64 bits por decir algo, no serviría de nada, y otra cosa no, pero se ve que Nintendo suele hacer consolas muy bien equilibradas en este aspecto. Así que es posible que sea mejor 2GB bien usados que 4GB sin ton ni son.
#15
512 solo para un SO de una consola es una burrada,supongo que el mando pide muchos recursos
#16
Espero que de la talla... si las desarrolladoras piden de 4gb a mas gb para poder trabajar en condiciones, espero que wiiu tenga esos 4gb. Pero vamos... todo son especulaciones.
#17
Yo no soy muy técnico, pero si repasamos las funciones del E3 pasado... la videollamada, el navegador, los dibujos, pasar vídeos a la TV, jugar solo en la pantalla del mando... no se cuanta RAM necesitará todo eso.

También soy de los que opinan que mejor que sobre un poquito de RAM a que falte, pero vamos, que solo por un dato no me voy a flipar/quejar. Yo prefiero una media coherente de componentes, que muchas veces son mas potentes en conjunto que piezas por si solas mas potentes. (Me pasó en un PC, y no me volverá a pasar)
#18
nador21 escribió:
Gracias Sunrise por esos datos, muy interesantes. Además, si no me equivoco el expansión pack de nintendo 64 añadía otros 4MB.

Yo además puntualizaría la importancia no sólo de los componentes de forma individual sino del conjunto y ya ahí son cuestiones más técnicas que dos númeritos.

Respecto a el rumor en sí, me sorprendería muchísimo. Porque el sistema operativo de una consola se puede considerar un sistema operativo para un cometido bastante específico, con lo cúal no requiere ser demasiado complejo y no requeriría tanta memoria.

No hay que olvidar que un sistema operativo mas complejo no es un sistema operativo mejor.
De nada, como siempre. :) Pues tienes toda la razón, Expansion Pak añadía 4MB, de hecho yo lo tengo instalado en mi Nintendo 64 desde que fue obligatorio para jugar a Majora's Mask allá por 2000. Sin embargo hay que puntualizar que los juegos que no estuvieran diseñados para Expansion Pak no se beneficiaban de forma alguna de esa memoria adicional, ni siquiera para aumentar la baja tasa de imágenes por segundo. Sólo le sacaron partido Donkey Kong 64, Majora's Mask, Perfect Dark y Banjo-Tooie, que recuerde.

Yo personalmente no creo que el sistema operativo de Wii U vaya a ser pesado sino que va a reservar cierta memoria, simplemente. También me gustaría recordar que sí necesita bastante más potencia que PS3 y Xbox360 ya que estas consolas "HD" no muestran los juegos en HD (1080p), al contrario que Wii U que sí lo hará. Además la de Nintendo necesitará procesar también la imagen del mando, ya que el mando carece de procesador alguno.

Konohamaru, como decía en la primera página, la eficiencia de la RAM es importante pero no esperes una eficiencia inferior a la que tienen PS360, no sería ni rentable. Será una DDR3 o la que lleva la 3DS, que ya es más rápida que la DDR3. Creo que es más rentable ponerle 4GB de este tipo de tecnología que no apostar por 2GB con una tecnología ligeramente más eficiente pero mucho más cara al ser mucho más nueva. Además, si los desarrolladores piden 4GB a mí me decepcionaría otro caso potencia Wii. O sea, mini potencia. Sí, también importan los otros componentes, tenemos que ver la capacidad de la CPU y de la GPU.

EDITADO: Sé que lo importante son los juegos, pero todo lo que hemos visto en el E3 2011 y lo que esperamos hacer con la consola y el mando necesita esto, menos sería peligroso, sobre todo teniendo en cuenta que querremos ver a Nintendo sobreviviendo al lanzamiento de PS4 y Xbox3.
1 gracias
#19
Efectivamente, hacía mi comentario un poco a raíz de lo que estáis comentando, es que me parece una auténtica barbaridad de memoria para ser derrochada en un SO. Porque si la deja bloqueada, es que está derrochada.

Además, no creo que el consumo de memorio del stream de la CPU al mando sea considerado como parte del SO. Una vez hecho el proceso, el mando tendrá su promia pequeña memoria para la recepción y decodificación de vídeo y para el input y output de datos de los controladores.

Eso sí, quienes pensáis que Nintendo no puede hacer algo tan bueno como Microsoft. En efecto, yo tampoco creo que pueda. Pero sí puede comprarlo porque pelas sigue teniendo muchísimas.
#20
Me parece una barbaridad de memoria, no ya de SO, si no de reserva para otras cosas. Pero quizá toque ahora recordar los rumores de que la consola podría llevar integrado Origin u otros distribuidores digitales. Ahí ya sumaría más chicha que el pobre Wii Ware.

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