Tenía una imagen que es bastante representativa (creo que ya se puso hace tiempo en el foro):


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Abierto por shezard el 2 de mayo de 2012 · 32 mensajes · 2.048 visitas
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_~lee~_ escribió:Y aquí es donde entra una de las asignaturas mas importantes... "La historia"
Esto ya ha pasado antes. En PC corrían los finales de los noventa, y los FPS estaban estancados. Salían muchos al año y eran todos iguales. Y fue cuando en 1998 salio un titulo muy interesante en FPS y que era totalmente distinto: Half-Life.
Ahora es cuando tiene que salir Half-Life Episodio 3 (que a este paso nunca sale) y enseñar como hacer un FPS.
psycotic escribió:Bueno, tampoco creo yo que salieran tantísimos FPS en esa época (el género estaba en pañales y los costes eran altos), ni que estuvieran tan estancados con Doom 2, Quake o Duke Nukem 3D. Sí que Half-Life se alejó de la temática arcade para mezclarse con la aventura, como luego otros se mezclaron con el terror, el sigilo o el rol. No creo que uno sea mejor que otro, son estilos distintos y cada uno tendrá sus preferencias, y otros igual prefieren combinar alguno que tire más por la aventura con otro de disparar por disparar. Episodio 3 podrá llegar a ser buenísimo, pero tampoco hay que compararlo con Bulletstorm.
El problema es que los FPS de estilo arcade siempre han vendido más que las mezclas "raras" (ahí están los gloriosos System Shock y Deus Ex), los costes han subido tantísimo y se necesita tanta publicidad, que las empresas se han limitado al género con más tirón. Y tristemente los consumidores les hemos dado la razón, con esos 20 o 30 millones de CoD anuales mientras otros FPS igual de buenos o mejores no han servido ni para cubrir gastos.
_~lee~_ escribió:Yo me remontaría a un año antes, 1997 con GoldenEye. Pero aún así, no se puede comparar lo que le sucedía al género y a la industria con lo que sucede ahora. Si bien es cierto que en esa época en el mercado de PC era los que más abundaban, la plaga aún no estaba tan extendida entre las consolas y esto no ha pasado hasta la llegada de esta generación.Y aquí es donde entra una de las asignaturas mas importantes... "La historia"
Esto ya ha pasado antes. En PC corrían los finales de los noventa, y los FPS estaban estancados. Salían muchos al año y eran todos iguales. Y fue cuando en 1998 salio un titulo muy interesante en FPS y que era totalmente distinto: Half-Life.
Ahora es cuando tiene que salir Half-Life Episodio 3 (que a este paso nunca sale) y enseñar como hacer un FPS.
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