Dracarys escribió:Pues se podrían hacer planetas muuucho más grandes o complicados, con muchísimos más elementos en pantalla y que no se tuviera que cargar uno a uno cada vez que cambias de planeta.
Cuando juegas a un Assassins Creed donde la ciudad sirve para algo y puedes ir por donde quieras a donde quieras con todo lleno de gente con la que interactúas y luego ves la del The Last Story que no sirve para nada ni puedes hacer prácticamente nada y aun así peta... te das cuenta que la potencia sirve para algo más que para que se vea bonito.
P.D. Larpus, si tiene más potencia para mejorar IA, cantidad de elementos en pantalla o mundos gigantes tiene potencia para hacer mejores gráficos. Y si que se puede, le sacas un Gears of War o God of War con guerras enormes en un campo de batalla petado de cosas y ya te digo que los que solo quieren graficazos estarán babeando.
Ahí estoy explicando que más potencia no es solo que se vean los pelillos de la nariz, sirve para otras cosas que la gente parece que se olvida.
No vamos a volver a esa discusión, que ya la hemos tenido aquí muchas veces...
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) es un calco en su planteamiento a The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Ni mejor IA, ni más líneas de diálogo, ni terrenos más extensos, ni leches fritas: Skyrim es Daggerfall, pero más bonito, y con otro argumento, claro. Y lo mismo podría decir de GTA3 y sucesivas expansiones y GTA 4, o el primer Call of Duty del 2003 y Modern Warfare... ¿3? ¿Por el 3 van ya? No sé...
¿Que a mayor potencia se puede mejorar la IA, la cantidad de enemigos en pantalla, y tal? Evidentemente, y con números en la mano, sí. Pero para experimentar cambios sustanciales en ese sentido, no sólo se necesita potencia, sino, lo que es más importante ideas para aprovecharlas. ¿Se podía en los 80 hacer un juego que aprovechara el sistema de físicas y liquídos con el que deslumbró Half-Life 2 en su época? Está claro que no. ¿Era necesaria la última tecnología de la época para poder hacer lo que hizo Valve en aquel juego? Definitavmente,
no.
Con la tecnología de hace unos años ya se podían hacer cosas que ahora parecen encandilar a los HDwhores. ¿O hace falta que volvamos a poner el vídeo aquel de un Hitman de la generación PS2 en el que había tantos o más personajes en pantalla que en el famoso Dead Rising?
La potencia de una consola no cierra tantas puertas como se nos quiere hacer pensar. Otra cosa distinta es que los desarrolladores
lo quieran hacer (o lo sepan aprovechar, que esa es otra...).
Es más, sin dudarlo ni un momento, yo apostaría lo que hiciera falta a que, quitando el tema del apartado gráfico, no hay
ni un sólo juego que haya salido en Xbox360 y PS3 que no pudiera ser reproducido en Wii en términos de IA, elementos en pantalla, tamaño de los escenarios, etc...
Yo sólo dejo caer un dato: el mapeado de Daggerfall (repito: 1996) era más grande que el de Oblivion (2006).