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[Opinión] El arma secreta de Nintendo

Abierto por Tildom el 30 de abril de 2012 · 36 mensajes · 3.268 visitas

#11
Qué buen artículo. Esto sí que me sube a mí el hype y no los 3D, las funciones online, los logros o demás parafernalia.

Siendo como soy de los que con Wii no han necesitado más, tengo plena confianza en la nueva consola.

El rey ha muerto, larga vida al rey.
#12
Dracarys escribió:
La potencia no da solo gráficos, también influye en la IA de los enemigos o en la cantidad (Dead Rising), en hacer mundos grandes y más interactivos o más vivos... No solo es que se vea más bonito.


¿Mundos más vivos de los de los Mario Galaxy existen? Puede que suene a flipada esta pregunta, pero lo que quiero decir es que no hace falta tener la mayor potencia del mundo para crear mundos vivos, ni HD.
#13
Dracarys escribió:
La potencia no da solo gráficos, también influye en la IA de los enemigos o en la cantidad (Dead Rising), en hacer mundos grandes y más interactivos o más vivos... No solo es que se vea más bonito.
Pero tu crees que a un chaval que ahora tenga una play 3 o una 360 le vas a poder vender una consola más potente que "sólo" ofrezca mejor IA, más personajes en pantalla o entornos más amplios y bonitos?? Yo creo que no, se necesita algo más, y ese plus se consigue innovando con algo u ofreciendo más y mejores gráficos (entrar a saco por la vista, que es lo que ha pasado con esta generación).

Imagínate si la gente ya está poniendo el grito en el cielo por los burdos rumores de que Wii U será una "actual gen" con 1080p nativos y 60fps (que ya es mucha más potencia respecto a lo actual), como para querer ofrecerle a alguien los mismos gráficos pero con más inteligencia y más espacio. Eso Hugolink no te lo compra ni jarto de vino xD
#14
Aaron182 escribió:
¿Mundos más vivos de los de los Mario Galaxy existen? Puede que suene a flipada esta pregunta, pero lo que quiero decir es que no hace falta tener la mayor potencia del mundo para crear mundos vivos, ni HD.

Pues se podrían hacer planetas muuucho más grandes o complicados, con muchísimos más elementos en pantalla y que no se tuviera que cargar uno a uno cada vez que cambias de planeta.

Cuando juegas a un Assassins Creed donde la ciudad sirve para algo y puedes ir por donde quieras a donde quieras con todo lleno de gente con la que interactúas y luego ves la del The Last Story que no sirve para nada ni puedes hacer prácticamente nada y aun así peta... te das cuenta que la potencia sirve para algo más que para que se vea bonito.

P.D. Larpus, si tiene más potencia para mejorar IA, cantidad de elementos en pantalla o mundos gigantes tiene potencia para hacer mejores gráficos. Y si que se puede, le sacas un Gears of War o God of War con guerras enormes en un campo de batalla petado de cosas y ya te digo que los que solo quieren graficazos estarán babeando.

Ahí estoy explicando que más potencia no es solo que se vean los pelillos de la nariz, sirve para otras cosas que la gente parece que se olvida.
#15
Dracarys escribió:
Pues se podrían hacer planetas muuucho más grandes o complicados, con muchísimos más elementos en pantalla y que no se tuviera que cargar uno a uno cada vez que cambias de planeta.

Cuando juegas a un Assassins Creed donde la ciudad sirve para algo y puedes ir por donde quieras a donde quieras con todo lleno de gente con la que interactúas y luego ves la del The Last Story que no sirve para nada ni puedes hacer prácticamente nada y aun así peta... te das cuenta que la potencia sirve para algo más que para que se vea bonito.

P.D. Larpus, si tiene más potencia para mejorar IA, cantidad de elementos en pantalla o mundos gigantes tiene potencia para hacer mejores gráficos. Y si que se puede, le sacas un Gears of War o God of War con guerras enormes en un campo de batalla petado de cosas y ya te digo que los que solo quieren graficazos estarán babeando.

Ahí estoy explicando que más potencia no es solo que se vean los pelillos de la nariz, sirve para otras cosas que la gente parece que se olvida.

No vamos a volver a esa discusión, que ya la hemos tenido aquí muchas veces...

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) es un calco en su planteamiento a The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Ni mejor IA, ni más líneas de diálogo, ni terrenos más extensos, ni leches fritas: Skyrim es Daggerfall, pero más bonito, y con otro argumento, claro. Y lo mismo podría decir de GTA3 y sucesivas expansiones y GTA 4, o el primer Call of Duty del 2003 y Modern Warfare... ¿3? ¿Por el 3 van ya? No sé...

¿Que a mayor potencia se puede mejorar la IA, la cantidad de enemigos en pantalla, y tal? Evidentemente, y con números en la mano, sí. Pero para experimentar cambios sustanciales en ese sentido, no sólo se necesita potencia, sino, lo que es más importante ideas para aprovecharlas. ¿Se podía en los 80 hacer un juego que aprovechara el sistema de físicas y liquídos con el que deslumbró Half-Life 2 en su época? Está claro que no. ¿Era necesaria la última tecnología de la época para poder hacer lo que hizo Valve en aquel juego? Definitavmente, no.
Con la tecnología de hace unos años ya se podían hacer cosas que ahora parecen encandilar a los HDwhores. ¿O hace falta que volvamos a poner el vídeo aquel de un Hitman de la generación PS2 en el que había tantos o más personajes en pantalla que en el famoso Dead Rising?

La potencia de una consola no cierra tantas puertas como se nos quiere hacer pensar. Otra cosa distinta es que los desarrolladores lo quieran hacer (o lo sepan aprovechar, que esa es otra...).

Es más, sin dudarlo ni un momento, yo apostaría lo que hiciera falta a que, quitando el tema del apartado gráfico, no hay ni un sólo juego que haya salido en Xbox360 y PS3 que no pudiera ser reproducido en Wii en términos de IA, elementos en pantalla, tamaño de los escenarios, etc...
Yo sólo dejo caer un dato: el mapeado de Daggerfall (repito: 1996) era más grande que el de Oblivion (2006).
#16
Muy bien, casi todo cierto, con ingenio puedes hacer casi todo lo que te propongas. El problema es a que precio, que se vea feo, petardee, te cargue las cosas a 3 centimetros del personaje, que se repitan los 3 mismos personajes todo el rato, que los cientos de personajes hagan todos lo mismo o no sirvan para nada, que tu mira sea mas cuadrada que circular... Porque todo eso quita inmersión quieras o no. Yo cada vez que me fijo en las sombras en Assassins Creed con unos bordes serrados dignos de Wii me distrae totalmente del juego. Se necesitan gráficos acordes a la época y eso se traduce en más potencia, sin más. Lo que antes con pixeles bastaba ahora necesitas un personaje poligonado y unas texturas que se comen los sprites de antes.

Ya te digo yo que un Assassins Creed en Wii no se puede (a no ser que se viera como un juego de la 64, entonces si xD)
#17
Yo diría que el éxito de wii U está asegurado por el propio éxito de wii y en general de nintendo en los últimos años. No creo que demasiada gente cambie de marca, tal vez haya más gente con nintendo y otra consola.

Respecto a la potencia incluyendo memoria y demás, pues cada día es un factor menos determinante:
-Potencia para gráficos: Cuanto mayor detalle y más efectos se utilizan menos se notan las mejoras.
-Potencia para IA: Normalmente depende más de cómo se programe que de la potencia bruta.
-Potencia para escenarios y personajes: hace tiempo que se tiene un número más que aceptable de personajes en pantalla. Normalmente no se necesita un número exagerado de personajes, salvo algunos géneros que pueden funcionar perfectamente sin ellos.

No digo que no sea importante, pero si que las diferencias pueden ir más de un estudio que haga las cosas bien, de un motor gráfico o de un paquete de IA que de otra cosa. Yo diría que eso es lo que pasa ahora en la HD-gen y con wii U y las sucesoras de la actual generación podría pasar todavía más.
#18
En serio, olvidad lo que hagan los demás con Wii U. LA ventaja fundamental de Nintendo con Wii U es que por primera vez vamos a ver sus sagas en HD en un momento en el que visualmente la industria está atascada completamente en la estética FPS, grises y marrones.

Va a llegar Nintendo y nos va a dejar con la boca abierta con todo lo que están preparando. Y todo en exclusiva.

El arma secreta de Nintendo son sus licencias en HD, que van a impactar. El resto de consolas tienen sus franquicias, y se verán beneficiadas del cambio generacional, pero dudo mucho que se note tanto la mejora como de 480p a 1080p.
#19
Tildom escribió:
En serio, olvidad lo que hagan los demás con Wii U. LA ventaja fundamental de Nintendo con Wii U es que por primera vez vamos a ver sus sagas en HD en un momento en el que visualmente la industria está atascada completamente en la estética FPS, grises y marrones.

Toda la razón del mundo. Ya hemos visto lo que todas las desarrolladores pueden hacer con la HD, y el que espere una diferencia abismal en las siguientes y una IA que no sea del '98, que se compre una buena silla. Cuando veamos los muñequitos y colorines repletos de efectos y detalles, mejores animaciones, etc, puede ser el cagarse.
#20
Y creo que muchos no-compradores de Wii es lo que pueden estar esperando.

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