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Heroes of Ruin utiliza la segunda CPU de Nintendo 3DS

Abierto por PlayerNintendero el 19 de abril de 2012 · 18 mensajes · 1.595 visitas

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#11
_~lee~_ escribió:
Si nadie dice que no, lo que se refieren es que durante ese juego, la segunda CPU se "borra" de los datos del sistema y se utilizan para el juego, así no podrías irte a notas ni al navegador ni nada, con el juego abierto solo juego. Cuando no estés utilizando un juego que utilice las 2 CPU, si podrás hacer todo lo demas.

En mi opinion perfecto, si un juego necesita mas "contenido o mejoras" que la utilicen. Monster Hunter 4 por ejemplo xD.

Lee no me expliques la noticia que ya la he entendido xddd Mi comentario es por las otras opiniones que había en el hilo.
#12
Konohamaru escribió:
Lee no me expliques la noticia que ya la he entendido xddd Mi comentario es por las otras opiniones que había en el hilo.

Ah yo que se xDDDDDD.
#14
adbane escribió:
Un momento, entonces aquellos rumores de hace meses, de que Nintendo 3DS actualmente no usa más del 50% de su potencia original, ¿son ciertos? ¿Porque nunca se confirmó algo que quedó en rumor? Porque vamos, con esto estamos diciendo que la 3DS podría llegar a ser tan potente (en gráficos sobre todo) como la PS Vita. ¿O me equivoco?
Ojalá tuvieras razón, pero no. Procesadores inferiores y menos memoria que Vita. Ni de broma, pero no significa que no salgan buenos juegos (gráficamente hablando), ahí tenemos a Resident Evil, por ejemplo. De todos modos, el hecho de la liberación de parte del éste procesador les hubiera venido muy bien a Kojima Productions, a Namco con su Tekken y a Tecmo con Dead or Alive para sacar sus juegos más pulidos. Esto va a suponer una mejora en el futuro inmediato. A mi me parece una noticia estupenda.
#15
gyergar escribió:
Ojalá tuvieras razón, pero no. Procesadores inferiores y menos memoria que Vita. Ni de broma, pero no significa que no salgan buenos juegos (gráficamente hablando), ahí tenemos a Resident Evil, por ejemplo. De todos modos, el hecho de la liberación de parte del éste procesador les hubiera venido muy bien a Kojima Productions, a Namco con su Tekken y a Tecmo con Dead or Alive para sacar sus juegos más pulidos. Esto va a suponer una mejora en el futuro inmediato. A mi me parece una noticia estupenda.

Tampoco pretendo acentuar que 3DS necesite ser (gráficamente) igual que Vita, para eso necesitaría mayor resolución, y mediante software eso no tiene remedio. Pero que vamos, con un RE: Revelations mucho más pulido y con la 3DS exprimida al 100%, tendría una calidad que la gente no sabria diferenciar de Vita, y corregiría ralentizaciones (como en los ascensores), un online sin bugs (o lags, lo que sean que son).
Suma todo eso más el tiempo, la experiencia y las nuevas técnicas de desarrollo que se aprendan, y estaremos ante algo indescribible.

O Nintendo no es consciente de lo que tienen en las manos, o esto ya era un movimiento preparado, como un seguro de vida por si Sony lanzaba sucesora de PSP.
#16
Esta consola es aún mejor de lo que creíamos.
#17
adbane escribió:
Tampoco pretendo acentuar que 3DS necesite ser (gráficamente) igual que Vita, para eso necesitaría mayor resolución, y mediante software eso no tiene remedio. Pero que vamos, con un RE: Revelations mucho más pulido y con la 3DS exprimida al 100%, tendría una calidad que la gente no sabria diferenciar de Vita, y corregiría ralentizaciones (como en los ascensores), un online sin bugs (o lags, lo que sean que son).
Suma todo eso más el tiempo, la experiencia y las nuevas técnicas de desarrollo que se aprendan, y estaremos ante algo indescribible.

O Nintendo no es consciente de lo que tienen en las manos, o esto ya era un movimiento preparado, como un seguro de vida por si Sony lanzaba sucesora de PSP.
Pues a mi lo que me parece es que de unos años para acá apuran tanto en hardware que se han quedado algo cortos en sus previsiones iniciales. Han visto que muchas compañías experimentadas se las ven y desean para sacar un juego calidad PS2 sin problemas. La potencia no lo es todo, pero cuanta más se tenga, menos quebraderos de cabeza. Y es que nintendo parece que sólo piensa en los tipo de juegos que hacen ellos y no el que quieren hacer el resto de third parties.
#18
gyergar escribió:
el hecho de la liberación de parte del éste procesador les hubiera venido muy bien a Kojima Productions, a Namco con su Tekken y a Tecmo con Dead or Alive para sacar sus juegos más pulidos. Esto va a suponer una mejora en el futuro inmediato. A mi me parece una noticia estupenda.
Te doy la razón, no entiendo por qué Nintendo no lo había liberado antes. Me acuerdo que Urian decía que habría dos generaciones de juegos. Lo que nadie ha explicado es si esta liberación tendrá consecuencias negativas.

A mí lo que me sorprendió para mal de este juego en Nintendo Direct fue la tasa de imágenes por segundo.

EDICIÓN
gyergar escribió:
Y es que nintendo parece que sólo piensa en los tipo de juegos que hacen ellos y no el que quieren hacer el resto de third parties.
Totalmente de acuerdo, y eso mismo es aplicable al segundo botón deslizante. Como ellos pensaban que no lo iban a necesitar, no lo pusieron. Y en menos de un año lanzan el esperpéntico Circle Pro Pad.

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