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[GDC12] Las características de Mario 3D Land que se quedaron en el tintero
Abierto por Ignarf el 8 de marzo de 2012 · 13 mensajes · 1.185 visitas
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Lo de Mario haciendo skate con el caparazón me recuerda al Mario 64, donde sí podía hacerlo.
Lo de la foto habría estado bien, xD
No creo que hacer Skate sea de mucha utilidad, seria engorroso al igual que los calamares Surf en Mario Sunshine xD
Kobold escribió:No creo que hacer Skate sea de mucha utilidad, seria engorroso al igual que los calamares Surf en Mario Sunshine xD
Pero yo recuerdo muy bien cuando te veía jugar Super Mario 64 y hacer skateboarding con un caparazón de tortuga verde. Era lo más divertido del mundo XD.
Recuerdo cuando era que juntar 100 monedas con Mario sobre un caparazón de tortuga verde en Super Mario 64 en un mapa de lava. Era increíble.
Imagínate un mapa dónde Mario pasa un mundo entero arriba de un caparazón en una tubería media… al más puro estilo X Games
.darkcorleone escribió:Incluso había dos estrellas que se conseguían así, las de las carreras contra Koopa The Quick. Estoy intentando colgar un vídeo que hice consiguiendo esa estrella, ya que aunque no me considero un buen jugador ese juego se me daba de PM.Lo de Mario haciendo skate con el caparazón me recuerda al Mario 64, donde sí podía hacerlo.

Aquí mi análisis del juego.
Eso seguro lo lanzan dentro de 2 o 3 años en la 2da parte del juego. Bueno, menos lo de las cucarachas cerrando la consola, eso la dañaria.
Koichi Hayashida tambíen habló de porqué no incluyeron finalmente el vuelo del "Traje Tanooki" ni el "Kuribo´s Shoe".
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=173351
"Si hubieramos tratado simplemente de imitar el mismo uso exacto del "tanooki suit" como en los juegos anteriores, podrías haber podido hacer ciertas que no se llegaron a incluir en el producto final. Pero nos habíamos aproximado [el desarrollo del juego] desde una perspectiva funcional, no incluyendo simplemente los mismos exactos elementos que fueron usados en juegos anteriores.
¡Eso no quiere decir que no lo intentáramos! Por supuesto que intentamos dejar a los jugadores volar por ahí un poquito, pero comprendimos muy rápido que no iba a funcionar muy bien. Podíamos volar por ahí en modo debug y ver todo tipo de cosas que hubieramos tenido que cambiar si fueramos a dejarte volar en el juego. Es como un plató de rodaje -- tan pronto como la cámara se sitúe demasiado alta y vaya por encima del plató, puedes ver el otro lado del telón [de fondo] y las cosas se pueden volver un poco extrañas.. lo cual requiere que pasemos mucho tiempo controlando lo que el jugador puede ver desde cualquier ángulo.
Siempre hubo una discusion de si el vuelo era o no necesario desde una perspectiva de diseño [del juego]. Así, que eso nos llevó a --por ejemplo-- una ligera modificación, el cual fué el traje blanco de Mario "tanooki" que le da [a Mario] un "power up" y le hace invencible; lo obtienes de un bloque de ayuda, y va destinado a facilitar el juego una vez que los jugadores tienen un cierto número de "game overs". Pero baja la dificultad de una manera interesante --en vez de sólo volar sobre el mapeado de juego y no tenerte que preocupar de los enemigos o del plataformeo, no tienes que preocuparte de los enemigos porque no estás recibiendo daño de ellos. Eso te permite practicar tu plataformeo. Sentímos que era la decisión correcta, porque da facilidades eh el juego de la manera correcta mientras sigue dando al jugador la oportunidad tener cierta interacción con el recorrido [del nivel]."
Si tengo tiempo traduciré lo de la bota Kuribo después
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Leer estas presentaciones y charlas de desarrolladores ayuda a aclarar muchas cosas.
Por ejemplo, me ha ayudado a aclarar por qué tardan tanto tiempo en realizar ciertos proyectos: Intentan implementar en el juego cosas que si las hubieran pensado un poco más antes de empezar el desarrollo del juego sabrían que podría dar ciertos problemas o llevar más trabajo y tiempo del necesario (el traje Tanooki).
Después reutilizan modelos y animaciones para hacerlo distinto.
Y por último recortan opciones al jugador porque creen que un powerup es "injusto". Bueno en realidad es una escusa para decir que no querían currarse el vuelo del tanooki Mario.
¿Por qué no quitaron el raccon/tanooki Mario y el Tanooki Suit del "Super Mario Bros 3"?¿Los jugadores más exprimentados ahí si podían "hacer trampas" pero aquí no?
Saludos.
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=173351
"Si hubieramos tratado simplemente de imitar el mismo uso exacto del "tanooki suit" como en los juegos anteriores, podrías haber podido hacer ciertas que no se llegaron a incluir en el producto final. Pero nos habíamos aproximado [el desarrollo del juego] desde una perspectiva funcional, no incluyendo simplemente los mismos exactos elementos que fueron usados en juegos anteriores.
¡Eso no quiere decir que no lo intentáramos! Por supuesto que intentamos dejar a los jugadores volar por ahí un poquito, pero comprendimos muy rápido que no iba a funcionar muy bien. Podíamos volar por ahí en modo debug y ver todo tipo de cosas que hubieramos tenido que cambiar si fueramos a dejarte volar en el juego. Es como un plató de rodaje -- tan pronto como la cámara se sitúe demasiado alta y vaya por encima del plató, puedes ver el otro lado del telón [de fondo] y las cosas se pueden volver un poco extrañas.. lo cual requiere que pasemos mucho tiempo controlando lo que el jugador puede ver desde cualquier ángulo.
Siempre hubo una discusion de si el vuelo era o no necesario desde una perspectiva de diseño [del juego]. Así, que eso nos llevó a --por ejemplo-- una ligera modificación, el cual fué el traje blanco de Mario "tanooki" que le da [a Mario] un "power up" y le hace invencible; lo obtienes de un bloque de ayuda, y va destinado a facilitar el juego una vez que los jugadores tienen un cierto número de "game overs". Pero baja la dificultad de una manera interesante --en vez de sólo volar sobre el mapeado de juego y no tenerte que preocupar de los enemigos o del plataformeo, no tienes que preocuparte de los enemigos porque no estás recibiendo daño de ellos. Eso te permite practicar tu plataformeo. Sentímos que era la decisión correcta, porque da facilidades eh el juego de la manera correcta mientras sigue dando al jugador la oportunidad tener cierta interacción con el recorrido [del nivel]."
Si tengo tiempo traduciré lo de la bota Kuribo después
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Leer estas presentaciones y charlas de desarrolladores ayuda a aclarar muchas cosas.
Por ejemplo, me ha ayudado a aclarar por qué tardan tanto tiempo en realizar ciertos proyectos: Intentan implementar en el juego cosas que si las hubieran pensado un poco más antes de empezar el desarrollo del juego sabrían que podría dar ciertos problemas o llevar más trabajo y tiempo del necesario (el traje Tanooki).
Después reutilizan modelos y animaciones para hacerlo distinto.
Y por último recortan opciones al jugador porque creen que un powerup es "injusto". Bueno en realidad es una escusa para decir que no querían currarse el vuelo del tanooki Mario.
¿Por qué no quitaron el raccon/tanooki Mario y el Tanooki Suit del "Super Mario Bros 3"?¿Los jugadores más exprimentados ahí si podían "hacer trampas" pero aquí no?
Saludos.
Don Miau, ahi directamente lo que estan diciendo es que les dio flojera o no sabian como implementarlo correctamente y tenerlo listo para la fecha de entrega, escudados en que pensaron en algo diferente y mas facil de implementar. Lo que pasa es que fueron un poco bestias, si no pueden hacer que el juego tenga las funciones de mario Tanooki pues no pongan a Mario Tanooki, pongan otro traje similar que haga lo que deseas, asi evitas que los fans de Mario te rompan a criticas en los foros.
La bota, echo de menos la bota.
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