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Wii U

¿Está Retro haciendo Star Fox Wii U? urmor de Official Nintendo Magazine

Abierto por shezard el 23 de enero de 2012 · 27 mensajes · 3.468 visitas

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#21
Vegih escribió:
Grande los dos Banjos de la Nintendo 64, luego salio el de 360 y no es mal juego... pero se carga toda su esencia.

El problema a la hora de afrontar el BK de 360 es que rompe totalmente con montones de situaciones que eran el canon de la saga. Como juego por sí solo, tiene montañas de virtudes (y algunas de ellas, como el tipo de humor, son de las pocas cosas que se han mantenido). La mayor pega que le veo (en mi opinión) es una decisión de diseño que le pesa como una losa: la división del juego por misiones. En los otros juegos de la saga, tenías varios mundos de un tamaño más o menos grande, y podías recoger muchas de las piezas "al vuelo", según las ibas viendo. Y cuando había que hacer un encargo concreto (como por ejemplo, acabar con todos los enemigos de una zona en un tiempo determinado), estaba bien maquillado para no romper el ritmo del juego, mientras que aquí cada cosa que tienes que hacer es una pantalla de carga más larga de lo que debería. Además de que ciertas misiones no son todo lo acertadas que deberían, pero eso ya es más personal.
#22
Contra más lo pienso, menos me gusta. Seguro que Retro es capaz de hacer un buen trabajo con Starfox, pero comercialmente es bastante posible que quede limitado a los aficionados del personaje, y no sé si quedarán muchos.

Pocos de los que compren WiiU en la salida desconocerán al estudio, y quizá uno esté más predispuesto a arriesgar con una nueva IP entonces que ya entrada la generación. Creo que tendría más interés para el público de lanzamiento una nueva propuesta de Retro que no un "simple juego de naves", con todos los respetos.
1 gracias
#23
Pero eso tampoco seria malo porque Retro no la veo como una compañia obligada a hacer juegos que venden mucho porque para eso ya estan los estudios japoneses de Nintendo. Estan para hacer juegos grandiosos y por eso si que puede ser creible
#24
Más le vale a Nintendo apostar por vendeconsolas en el lanzamiento, y que se guarde los juegos de calidad que no llegan al millón para luego...
#25
Hay algo en lo que estaba pensando... Este año hay otra saga que cumple 25 años, saben cuál? METROID.

De la gente de retro, yo esperaría más un Metroid para WiiU...
#26
psycotic escribió:
Contra más lo pienso, menos me gusta. Seguro que Retro es capaz de hacer un buen trabajo con Starfox, pero comercialmente es bastante posible que quede limitado a los aficionados del personaje, y no sé si quedarán muchos.

Pocos de los que compren WiiU en la salida desconocerán al estudio, y quizá uno esté más predispuesto a arriesgar con una nueva IP entonces que ya entrada la generación. Creo que tendría más interés para el público de lanzamiento una nueva propuesta de Retro que no un "simple juego de naves", con todos los respetos.

Pues como pasó con Metroid. Creo que es incluso la saga de Nintendo menos valorada por los japoneses, y el resto la conocíamos los acérrimos a Nintendo. Así que Retro puede hacer lo que hizo con Samus: dar a Fox y a los suyos el lugar que se merecen.
#27
Dee escribió:
Pues como pasó con Metroid. Creo que es incluso la saga de Nintendo menos valorada por los japoneses, y el resto la conocíamos los acérrimos a Nintendo. Así que Retro puede hacer lo que hizo con Samus: dar a Fox y a los suyos el lugar que se merecen.

Creo que harían más un DKCR que no un Prime, pero Fox no es DK...

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