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Mario Kart 7

Abierto por Wario el 15 de junio de 2010 · 1.270 mensajes · 138.120 visitas

#1061
Gracias por la ayuda Pokelink, te debo una ^^

PD: Ya me he pasado el juego, tengo el neumático dorado y la típica estrellita que sale al pasarte el juego que sale cuando juegas en online ^^

Adoro este juego
#1062
Nocturne escribió:
Gracias por la ayuda Pokelink, te debo una ^^

PD: Ya me he pasado el juego, tengo el neumático dorado y la típica estrellita que sale al pasarte el juego que sale cuando juegas en online ^^

Adoro este juego

¿Una estrellita? Sabes que te pueden salir hasta 3, ¿verdad? Para ello, debes conseguir una calificación de 3 estrellas en todas las copas de todas las cilindradas.
#1063
Ya lo sé, Pokelink, pero lo digo porque en el Mario Kart DS y en el de Wii también me salió la estrella al pasarme el juego.
#1064
Nocturne escribió:
...
Ya que eres novato te recuerdo que no se debe escribir todo el mensaje en negrita, lo digo porque te lo he visto hacer varias veces. Bienvenido a RG.
#1065
Refloto por una duda que tengo desde hace tiempo (2 de diciembre) con Mario Kart 7. En el análisis de RG dice que hay 3D hacia afuera en objetos y partículas como barro, césped y pétalos, pero yo nunca he visto el efecto en este juego. En cambio sí lo he visto de forma notable en Ocarina of Time 3D (aún no he probado Super Mario 3D Land porque mi 3DS está en el Servicio Técnico de Nintendo).
#1066
Que yo recuerde, el OOT es todo efecto 3D para adentro. El primer juego que empezó a mostrar cosas hacia afuera fue el Mario 3d Land.
#1067
En MK7 sí que se aprecia algo de efecto 3D hacia afuera, pero es tan intrascendente y anecdótico que sólo se aprecia cuando acabas una carrera con algún objeto pegado al culo y la cámara te sigue por detrás xD
#1068
Larpus escribió:
En MK7 sí que se aprecia algo de efecto 3D hacia afuera, pero es tan intrascendente y anecdótico que sólo se aprecia cuando acabas una carrera con algún objeto pegado al culo y la cámara te sigue por detrás xD

Exacto.

Se nota muy poco, es más, yo lo juego sin el 3D activado por lo mismo, me parece un gasto de batería tonto.
#1069
Tildom escribió:
Que yo recuerde, el OOT es todo efecto 3D para adentro. El primer juego que empezó a mostrar cosas hacia afuera fue el Mario 3d Land.
No, OoT tiene 3D hacia afuera. Por ejemplo, cuando consigues un objeto nuevo y Link lo eleva hacia arriba.
Gordo escribió:
Se nota muy poco, es más, yo lo juego sin el 3D activado por lo mismo, me parece un gasto de batería tonto.
Yo sí lo noto pero sólo hacia adentro y muy sutil.
Larpus escribió:
En MK7 sí que se aprecia algo de efecto 3D hacia afuera, pero es tan intrascendente y anecdótico que sólo se aprecia cuando acabas una carrera con algún objeto pegado al culo y la cámara te sigue por detrás xD
Pero ese efecto no me hace gracia porque es casi un error, es como un súper mega primer plano que sólo se aprecia cuando la cámara se pega a tu culo en las repeticiones. Yo me refiero a la experiencia de juego. Y cito textualmente del análisis:
Análisis de RG escribió:
Hay animales, plantas y elementos moviéndose continuamente, completados por numerosos efectos de partículas que han metido adrede para tratar de impresiones en los momentos 3D; cenizas, confeti, burbujas, gotas de agua, hierba, polvo... a todo le sacan partido.
Me gusta mucho las mejoras de esta versión respecto a Wii, que las hay y las he explicado en el hilo, pero tengo la sensación de que está acabado a toda pastilla, hay cosas muy toscas como la que nos ocupa, los errores de programación que influyen de forma determinante en la jugabilidad en línea y el número de personajes disponibles que es irrisorio, casi el mismo número que en DS y encima quitando a personajes importantes como Waluigi.
#1070
Yo también opino que el 3D de Zelda OoT es mucho mejor que el de Mario Kart, y eso que el primero es un remake y pocos añadidos pudieron meter para que el 3D luciera.
Pero creo que también influye mucho el género del que se trate. El MK es básicamente una carrera tras otra, en cambio en el Zelda puedes experimentar tú mismo, jugando con la cámara, acercándote a objetos, o literalmente lanzarlos "hacia ti" si te apetece, a lo mejor ese es el motivo por el que luce más en OoT.

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