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[Actualizable] Cronología oficial de The Legend of Zelda

Abierto por shezard el 21 de diciembre de 2011 · 355 mensajes · 38.346 visitas

#201
sidney_bl escribió:
Porque en OoT es, que recuerde ahora mismo, el único juego de la saga en la que hay un artefacto (en este caso la Ocarina del Tiempo) capaz de romper la continuidad temporal.

En el resto de juegos no existe tal cosa (que recuerde, insisto), por tanto no puede haber escisiones. Link está "obligado" a llegar al final de la aventura y vencer.

¿Pero no habíamos quedado en que era una linea imaginaria? Como tal, no requiere de un elemento "escindidor" para suceder, simplemente sucede porque es una posibilidad más. Y si sucede como una posibilidad, debería suceder en todos los juegos, no solo en OoT.

Y si te sigues aferrando al argumento de que no hay más elementos de viaje temporal, el propio SS tiene uno (no digo más para no hacer un spoiler). Y el Oracle of Ages tiene uno también. Son los dos que me vienen a la cabeza ahora mismo. Si alguien recuerda alguno, que me corrija.
#202
Pues yo sigo viendo las tres líneas temporales sin problemas. Lo que creo que debemos tener claro es desde dónde se originan.

Ocarina of Time (al final será el juego con la peor historia de todas por darnos tantos líos xD, o la mejor precisamente por lo mismo). En este juego ocurre lo que todos sabemos:

- Link niño comienza a recolectar las Piedras Espirituales para acceder a la Trifuerza por consejo de Zelda. Comenten un fail enorme y Ganondorf los usa para entrar él al Reino Sagrado y hacerse con la Trifuerza (ahora viene lo de corazón impuro, se divide en tres blablabla).

- Cómo Link no puede hacer frente a ese Mal en su estado lo hacen dormir durante 7 años, dónde Ganondorf campa a sus anchas. En este punto no hay saltos en el tiempo, pero sí es verdad que Link "desaparece" durante esos 7 años.

- Luego se desarrolla toda la parte de los "7 años después" donde tiene que despertar de su "letargo" a los nuevos sabios y enfrentarse a Ganon para encerrarlo. Tras esto viene la secuencia de Zelda tocando la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su época original y recuperar el tiempo perdido por su culpa.

Aquí se generan las dos líneas temporales:

· El futuro en el cuál sigue Zelda y Ganon ha sido encerrado en el Reino Sagrado. En el qué El Héroe del Tiempo es leyenda (pero en el que no está, porque Zelda lo ha arrancado de ese futuro y lo ha llevado al pasado).

· El pasado antes de que la Puerta del Tiempo sea abierta. Y ahora viene la línea controvertida. Las dos líneas del pasado dónde Link puede salir victorioso o no siempre han de ser ANTES de abrir la Puerta del Tiempo. Porque si Link abre la Puerta del Tiempo es repetir los hechos ocurridos, y Link con la Espada Maestra en su poder y la Trifuerza del Valor SÍ o SÍ ha de vencer a Ganon.

Dónde las cosas pueden variar es cuando Link es niño y no tiene ni la Espada Maestra ni la parte correspondiente de la Trifuerza. Este Link no tiene medios para hacer frente a Ganondorf y por eso es sólo aquí, y sólo en este juego (Ocarina) en el que tiene sentido hablar de la derrota de Link como algo a tener en cuenta para la cronología. No es que el Game Over sea válido, es simplemente que tanto el hecho de que Link niño gane o muera son hechos no narrados en el juego y ambos tienen las mismas posibilidades de ocurrir. No es un Game Over para nada.

Y atención, porque en ninguno de los dos casos Ganondorf es derrotado en el sentido de que muere. Tanto si Link gana (línea B) o pierde (línea A) Ganondorf estará vivo. Ya sea encerrado, o que haya decidido huir etc. Esto ya no lo podemos saber xD.

Y así cuadran perfectamente MM--- TP en una línea y AlttP en otra.

Y cómo no me he jugado más juegos no puedo seguir opinando, ahora me gustaría pasarme todos los Zeldas para ver si tiene sentido o no XD
#203
Link__20 escribió:
Nadie ha pensado que igual si explican todo pero al estar en Japo no nos teneramos de nada? xD
Necesitamos la traducción de las 70 PAGINAS de la cronología, no solo del gráfico del orden de ellas ^^U xD

Pero que la explicación es lo de menos. Lo mismo para unir OoT y ALttP en la linea A te cuenta un texto de 30 paginas.

Y que mas da que sean 30 paginas, ¿crees que por redactar un texto de ese numero de paginas va a tener sentido?

GAME OVER. GAME OVER. Esa imagen lo dice todo.

PD: Cada vez que mueres en Mario Bros y sale GAME OVER, también es otro mundo de Zelda.
#204
_~lee~_ escribió:
Mas que jugar sucio, pueden hacer lo que quieran con su saga que es suya, pero esto me lo invento yo borracho, no una empresa internacional.

Una empresa internacional deberia de ser mas seria.

Pero y no veo que tiene de poco serio esa crono La mayor sorpresa ha sido el tema de la lína "link fails" la cual es completamente legítima. Link fracasa en OoT en tanto que el jugador fracasa y si Nintendo considera que ese hecho genera consecuencias paraleras y coloca juegos en esta vertiente es tan serio como que solo haya una bifurcación en OoT como que no haya ninguna como que la crono haga un looping si está igualmente justificado.

Esta cronología no carece de seriedad, ni Nintendo. Es cuestión de que ellos han visto las cosas de otra manera.
#205
Y si Link muere en el sueño del pez volador en LA, se despierta en el mundo real?
#206
Darkaran escribió:
La cosa está en el tiempo en Zelda no es constante y eso se deja ver perfectamente en SS. Los pasados transtornados no cambian futuros; crean mundos en los que se acometen las consecuencias cambiados que conviven paralelamente.

El problema con esta frase está en que, como ya se dijo, no vuelven a un presente alternativo, sino que vuelven al mismo presente del que se habían ido. Si se ha cambiado algo tan sustancial como para cambiar el mundo (o una parte de él), deberían verse esas consecuencias. Y en el SS eso no pasa.
#207
josemurcia escribió:
sidney_bl esto no tiene nada que ver con la continuidad temporal, nos están diciendo bien claro que link es derrotado por ganon, y eso pasa antes de cualquier rotura del tiempo.
¿Por que OoT y no otros juegos? Pues muy sencillo, porque así encaja todo perfectamente, y otro motivo por encima, porque lo dicen ellos que son los que se han inventado el resto san seacabó.

A la espera de que den más datos, a mí me parece bastante claro que sí tiene que ver con la continuidad temporal. Por eso hay tres tramas que discurren en paralelo.

No sabemos el punto exacto en el que, según esta cronología oficial, Link es derrotado por Ganon para que tenga lugar ALttP, pero sólo es relevante si ocurre después de que se haya abierto la puerta del Reino Sagrado y para entonces la Ocarina ya ha sido usada.
#208
Dekar escribió:
Y si Link muere en el sueño del pez volador en LA, se despierta en el mundo real?

Hmmm... creo que ahí hay una metáfora. El despertar del Pez Volador es en verdad el despertar de Link, porque el juego en sí es un sueño de Link mientras está inconsciente a la deriva. Si no consigue despertarse, se quedará dormido para siempre (y acabará ahogandose tarde o temprano). Al menos, esa es mi hipótesis sobre LA.
#209
_~lee~_ escribió:
Pero que la explicación es lo de menos. Lo mismo para unir OoT y ALttP en la linea A te cuenta un texto de 30 paginas.

Y que mas da que sean 30 paginas, ¿crees que por redactar un texto de ese numero de paginas va a tener sentido?

GAME OVER. GAME OVER. Esa imagen lo dice todo.

PD: Cada vez que mueres en Mario Bros y sale GAME OVER, también es otro mundo de Zelda.
Pero mejor con una explicacion no? xD

Igual tienen una explicacion que nuestras mentes ni alcanzan a entender...o bien una fumada todavia más grande xD
Y no me referia a ALTTP, ese me queda super claro. Sino a otros como FSA xD
#210
Darkaran escribió:
Pero y no veo que tiene de poco serio esa crono La mayor sorpresa ha sido el tema de la lína "link fails" la cual es completamente legítima. Link fracasa en OoT en tanto que el jugador fracasa y si Nintendo considera que ese hecho genera consecuencias paraleras y coloca juegos en esta vertiente es tan serio como que solo haya una bifurcación en OoT como que no haya ninguna como que la crono haga un looping si está igualmente justificado.

Esta cronología no carece de seriedad, ni Nintendo. Es cuestión de que ellos han visto las cosas de otra manera.

El problema, como bien has explicado más atrás, es que solo establecen una nueva linea temporal en el caso de que Link falle en el OoT. Si lo hubieran usado para explicar otros juegos, tendría más sentido, y estaría más aceptado, pero como que es un recurso sacado de la manga, de ahí que nos parezca tan chapucero a algunos.

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