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[Actualizable] Cronología oficial de The Legend of Zelda

Abierto por shezard el 21 de diciembre de 2011 · 355 mensajes · 38.346 visitas

#181
josemurcia escribió:
¿Quereis dejaros de roturas del espacio tiempo y demás comeduras de cabeza?
No es mucho más simple y fácil de entender que, como si de un recurso literario se tratase, se creara una linea spin-off de la principal, e hipotética, en la que ganondorf derrota a Link y gracias a ello poder 1. Sacar más juegos con un argumento diferente 2.Colocar toda la morralla del principio.
Vuelvo a poner mi gráfico por si alguien no lo ha entendido.

Vale, entonces todos los juegos de la Linea A (la imaginaria) son como un sueño, ¿no? Perdón, pero es una chapuza muy manoseada... y qué casualidad, son los juegos antiguos los situados en el universo imaginario... no me encaja, lo siento. Será que, para una saga como Zelda, algunos le pedimos un plus de credibilidad. Y si alguien me resuelve las dudas que he planteado más arriba, se lo agradezco.
#182
_~lee~_ escribió:
Bueno mira, si no lo quieres entender lo dejo ya. No pueden ocurrir 2 cosas a la vez. No puedo yo ahora dividir un universo en el que voy a comprar el pan o en el que no. FIN.

Se feliz pensando eso.

Feliz soy, desde luego.

Pero me temo que el que no quiere entender eres tú. No pueden ocurrir dos ni tres cosas a la vez, por eso son líneas temporales diferentes.

Es que ahí no hay ningún problema. Eso se viene diciendo desde hace años. Por eso Wind Waker y TP transcurren en líneas paralelas tal y como comentó Aonuma.
#183
Tildom escribió:
Pues precisamente en eso se basa el TP, en que al Ganondorf del Ocarina lo van a ejecutar, el Triforce del Poder lo elige y lo tienen que encerrar en el Crepúsculo. No es invento de los fans, es una referencia directa a mitad del TP.

Yo precisamente veo que la chapuza más grande de todas, y la que me demuestra que esta Cronología es un Deus Ex Machina del copón es que han metido en la inexplicable y novedosa Línea Temporal de la que nadie sabía nada, la derrota de Link todos los juegos pre Ocarina of Time. Es decir: los antiguos. Y no sólo eso, creo que ha sido una forma de trollear a los fans diciendo: somos más listos que vosotros porque nadie había pensado en ésto.

Es decir: para mi la Cronología es un invento de Aonuma y su forma de ver la saga.

Umm, pienso que no. TP va claramente en la línea del pasado de OoT, pero en la que Link sale victorioso, es decir, tal y donde Nintendo lo ha puesto. En TP te hablan del Héroe del Pasado, que no puede ser otro que Link niño cuando sale victorioso, de ahí que existan las ropas del Héroe y todo eso. Pero no mencionan al héroe del Tiempo porque nunca llegó a ser conocido de ese modo en esa línea temporal.
#184
Mirar, me estáis diciendo que puede pasar esto:

#185
_~lee~_ escribió:
Bueno mira, si no lo quieres entender lo dejo ya. No pueden ocurrir 2 cosas a la vez. No puedo yo ahora dividir un universo en el que voy a comprar el pan o en el que no. FIN.

Se feliz pensando eso.

Aquí no estoy de acuerdo contigo XD

Precisamente una línea temporal es eso, hechos que crean posibilidades de realidades paralelas. Es un recurso muy habitual en las historias de viajes en el tiempo, basados en variantes del experimento de la Inmortalidad Cuántica.

Ahora bien, lo criticable (aparte de que hayan metido viajes en el tiempo, que SIEMPRE es una cagada en cualquier historia no cíclica) es que se hayan sacado esta línea temporal de la manga.

El usar la ocarina sólo provocaría DOS finales. El tercero se lo han sacado de la manga porque... ¿quién no nos dice que hay un final en el Ganondorf derrota a Link adulto en el futuro del OOT?

La realidad está clarísima. Aonuma rechaza de plano todos los Zelda que no ha hecho él, por primitivos o lo que sea y se saca una línea temporal de la que nadie sabía nada en la que Link pierde. ¡Ole tus huevos! Me juego un pincho de toritilla y una caña que mientras sea él quien lleve la saga no volveremos a ver un juego en esa nueva línea temporal.
#186
_~lee~_ escribió:
Mirar, me estáis diciendo que puede pasar esto:

En cuanto dejes una como principal y las demás sean hipotéticas todo encaja perfectamente.
No se donde está el problema, que es una historia ficticia pensada por japos, no es ningún relato histórico.
#187
Me reitero: ¿donde están los motivos para colocar cada juego donde lo han colocado? Y me refiero a qué motivos se dan en el libro. ¿Se sabe algo más al respecto?
#188
De verdad que no sabéis como me recuerda esto al final de Lost. Toda la gente que conozco discutiendo de un tema del que sé cositas por encima como posesos y yo pensando ¿no será que era esta pelea el fin último de la gente que creó el guión?
1 gracias
#189
Tildom escribió:
...

Tiene más sentido que hayan tres líneas y no dos, porque no son dos posibilidades las que surgen, sino tres.

Nadie había contado con que Link pudiese morir, eso es lo que está descolocando a mucha gente, pero realmente esa es también una opción relevante para el desarrollo posterior de la historia.
#190
shezard escribió:
De verdad que no sabéis como me recuerda esto al final de Lost. Toda la gente que conozco discutiendo de un tema del que sé cositas por encima como posesos y yo pensando ¿no será que era esta pelea el fin último de la gente que creó el guión?

En cierto modo, la linea temporal A es como el final de Lost xD

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