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[Actualizable] Cronología oficial de The Legend of Zelda

Abierto por shezard el 21 de diciembre de 2011 · 355 mensajes · 38.346 visitas

#171
_~lee~_ escribió:
Si, y también me puedo inventar yo que un día volvieron Din, Farore y Nayru y crearon otra linea temporal. Porque eso que dices de la Ocarina es tan inventado como lo mio.

Que no que no, que será la oficial y nos la comeremos todos con patatas y ensalada, pero que sea la oficial no quiere decir que este bien hecha.

Lo que tú te inventes es irrelevante para la cronología de la saga. Lo relevante son las posibilidades que se abren a partir de que Link use la Ocarina, y que son fundamentalmente esas tres.
#172
Por supuesto que aún no es oficial, ni hay pruebas aún del libro diciendo eso.

Lo más cachondo es que los juegos más antiguos son los que van en la línea del troleo, y esos juegos no estaba Aonuma cuando se hicieron.
#173
sidney_bl escribió:
Lo que tú te inventes es irrelevante para la cronología de la saga. Lo relevante son las posibilidades que se abren a partir de que Link use la Ocarina, y que son fundamentalmente esas tres.

¿Pero que dices? Si tu eres el primero que ha empezado a inventar con la Ocarina. La Ocarina no abre brechas temporales. Y fin. Me parece que te has debido de jugar una versión Hack del juego o algo.
Dekar escribió:
Lo más cachondo es que los juegos más antiguos son los que van en la línea del troleo, y esos juegos no estaba Aonuma cuando se hicieron.

He pensado lo mismo. Aonuma "borrando" los Zeldas que no hace él... curioso...
#174
A mí hay una cosilla de esta Cronología oficial que me escama y que alguien ya ha planteado algunas páginas atrás: ¿Cual es la explicación para colocar cada juego en el sitio donde lo han puesto? Porque me imagino que cada juego está puesto en un sitio concreto por un motivo.

Oh, y yo también soy de los que opinan que es una chapuza. El problema para mí viene al crear una linea temporal en la que Link falla en el OoT sin que en el juego haya un final específico para ello. Y si el GAME OVER del OoT crea una nueva linea temporal, ¿por qué no la crea el GAME OVER del SS, por ejemplo? O de cualquier otro juego de la saga. Es decir, si nos tenemos que creer que el GAME OVER del OoT crea una nueva linea temporal, ¿por qué el GAME OVER del resto de juegos no crea sus respectivas lineas temporales? MI conclusión es que eso se lo han sacado de la manga para colocar los juegos antiguos.

Y, por si me respondeis, sé que es la oficial (así que no me vale que vayais por ahí), pero, como con todas las cosas, nos puede parecer bien o mal (como el final de Lost o cualquier otro elemento de una ficción).
#175
Madre mia que chispa teneis algunos xDD
Lo dejé en la página tres, vuelvo y hay 18 O_O xD

A ver...varias cosillas:

1. Los primeros Zeldas no tenian sentido ninguno (sobretodo el primero de NES xD), asi que es imposible ponerlo en ningún lado. Pusieras donde lo pusieras podria entrar porque no hay NADA xD
Asi que habia que inventarse algo si o si para que entraran todos y ponerlos en un mismo saco (ya el orden es otro tema xD)

2. Ahora POR FIN, ALTTP tiene sentido cronológicamente. Como dijo Larpus creo, ahora se entiende porque posee la trifuerza y no hay lios temporales con TP (que tenia demasiadas semejanzas)
Para el que no lo recuerde (no os veais los 14 min del video xD, con los 3 primeros sobra xD):


Ahi habla de como fue sellado Ganondorf y en ningún momento habla de Link, ni de un héroe temporal, ni de un eljoo mono, ni de nadie xD
Sino de los sabios mientras todo un ejercito de soldados hacian lo posible por protegerlos (que cuadra con un hipotético FAIL de Link de OOT xD)

3. No se si os habeis dado cuenta o es que me aburro mucho (o las 2 xD). Pero si ya se tenia clara la idea de que la linea C (antes B en la de lee xD) eran todos los juegos Cell Shading, ahora la primera son todos en 2D y (salvo los Oracles) algo antiguos.
Seria algo como: 2D -> 3D -> Cell Shading
xD
Luego viene la cagada del FSA en la linea temporal B, la de los 3D...
Tengo que jugarmelo bien, pero creo que es el único sin sentido de la cronologia (suponiendo que esté bien)

4. Porque os dais tanto mal? xD
Yo los disfruto como juegos individuales. Cuando juego a OOT, no voy pensando en WW, TP ni ALTTP xD
Esto es lo que algunos "fans" han querido y si no les gusta, que se callen la boca porque es su culpa xD
Aun asi todos sabemos que ya teniendo algo fijo, pueden ir sacando juegos para encajar todavía más según que cosas.

5. ¡VOY A LIARLA MAS! :D xDDDDDDDDD
Donde situariais a Link en juegos como Soul Calibur 2? Smash Bros Brawl?

6. (y ya paro ^^u xD) Alguien me puede explicar la teoria que habia en mente (tu mismo lee) de la tercera línea temporal en SS?
Para mi termina bien y el final lo interpreté como que se referia a los descendientes y la lucha entre el bien y el mal.

SALUDOS :P
#176
_~lee~_ escribió:
¿Pero que dices? Si tu eres el primero que ha empezado a inventar con la Ocarina. La Ocarina no abre brechas temporales. Y fin. Me parece que te has debido de jugar una versión Hack del juego o algo.

¿Cómo que no? ¿Qué hace Zelda al final de OoT? ¿Y por qué se llama "Ocarina del Tiempo"?
#177
La teoría de la tercera linea temporal desde SS la descubrieron otros foreros como Tildom o Dekar, ya que en SS hay un bug muy fuerte en el guion. Como son spoiler del juego al final, mejor pásate por el hilo de mi cronología antes de que lo cierren. Que no es plan de poner el super-spoiler aqui.
sidney_bl escribió:
¿Cómo que no? ¿Qué hace Zelda al final de OoT? ¿Y por qué se llama "Ocarina del Tiempo"?

Si, Zelda te devuelve a tu época del inicio del juego. Y fin, ¿por que hay mas lineas? Mira, te voy a copiar un gran analisis de una web de Zelda muy buena, sheikav (ya que como parece que lo que digo yo, ya no importa)
  • En los siete años siguientes que Link pasa dormido se produce una guerra entre el ejercito de Ganondorf y los demás pueblos libres, que desembocan en la destrucción del castillo de los Hylian y la construcción de la fortaleza de Ganondorf. A los siete años Link despierta en su forma adulta y consigue reunir a los siete Sabios. Tras una dura batalla en la que Ganondorf se transforma en Ganon, le encierran en el Reino Sagrado. Link vuelve a su tiempo gracias a Zelda. Desde aquí, la historia se divide en dos:
  • En la línea del pasado, Ganondorf es apresado (no es sellado en esta línea) y Link abandona Hyrule en busca de respuestas. Nadie tiene constancia de la existencia del Héroe del Tiempo.
  • En la línea del futuro, Ganondorf es encerrado en el Reino Sagrado e Hyrule vive en paz mucho tiempo. El Héroe del Tiempo es recordado como una leyenda.
Te lo digo de verdad, vuelve a jugar Ocarina of Time, que no has entendido el final.
#178
¿Quereis dejaros de roturas del espacio tiempo y demás comeduras de cabeza?
No es mucho más simple y fácil de entender que, como si de un recurso literario se tratase, se creara una linea spin-off de la principal, e hipotética, en la que ganondorf derrota a Link y gracias a ello poder 1. Sacar más juegos con un argumento diferente 2.Colocar toda la morralla del principio.
Vuelvo a poner mi gráfico por si alguien no lo ha entendido.
#179
_~lee~_ escribió:
Si, Zelda te devuelve a tu época del inicio del juego. Y fin, ¿por que hay mas lineas? Mira, te voy a copiar un gran analisis de una web de Zelda muy buena, sheikav (ya que como parece que lo que digo yo, ya no importa)

Te lo digo de verdad, vuelve a jugar Ocarina of Time, que no has entendido el final.

O quizá no lo has entendido tú.

Ya te he explicado por qué hay tres líneas. Son las tres opciones relevantes que pueden darse tras usar la Ocarina del Tiempo: que la puerta al Reino Sagrado no sea abierta, que sea abierta pero Link derrote a Ganon, o que sea abierta y Link fracase.

Da igual si la ruptura se produce al usarla Zelda al final o al usarla Link cuando consigue las tres Piedras Espirituales: lo importante es que la continuidad queda rota y que cualquiera de las tres posibilidades puede ocurrir. De ahí las tres líneas paralelas.
#180
sidney_bl escribió:
O quizá no lo has entendido tú.

Ya te he explicado por qué hay tres líneas. Son las tres opciones relevantes que pueden darse tras usar la Ocarina del Tiempo: que la puerta al Reino Sagrado no sea abierta, que sea abierta pero Link derrote a Ganon, o que sea abierta y Link fracase.

Da igual si la ruptura se produce al usarla Zelda al final o al usarla Link cuando consigue las tres Piedras Espirituales: lo importante es que la continuidad queda rota y que cualquiera de las tres posibilidades puede ocurrir. De ahí las tres líneas paralelas.

Bueno mira, si no lo quieres entender lo dejo ya. No pueden ocurrir 2 cosas a la vez. No puedo yo ahora dividir un universo en el que voy a comprar el pan o en el que no. FIN.

Se feliz pensando eso.

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