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Lo que se vio de Monster Hunter 4 era juego real

Abierto por shezard el 5 de diciembre de 2011 · 10 mensajes · 563 visitas

#1
Capcom apunta muy alto con MH 3G.

Noticia Completa
#2
Si fuera otra saga me preocuparía, pero Monster Hunter es un juego que tiene piernas largas, estará arriba en ventas muchas semanas y venderá todo lo que tenga que vender.
#3
El primer MUST HAVE verdadero para los Japos, y espero que después de que lo puedan abastecer en Japolandia, lo traigan aquí, ya que la verdad, la mitad del juego esta traducido con el de Wii.

Y con MH4 espero que sea mas de lo mismo, que finalmente lo veamos por aquí. Aunque ahora tengo mas el ojo al 3G.

Off-topic: El que jugaba debia de tener un megazumo xDDDD.
#4
Me lo creo, hay cosas en el vídeo que hacen pensar que es in game en lugar de secuencias como las de RE
#5
De ser así sería ideal. Yo no he jugado muchos Monster Hunter pero parece ser una novedad eso de colgarse, escalar paredes y saltar sobre los monstruos. Si alguien me corrige sería ideal.

Si MH4 evoluciona todo lo de MH3 y MH3G, en todos sus sentidos, sería el bombazo del año 2012. De hecho, con online el juego estaría prácticamente vendido.
#6
Estos son unos cachondos, porque presentaron un vídeo in-game para que nos creyésemos que lo habían grabado y resulta que es al revés, que ni se habían preparado una buena presentación como Dios manda para un gran día como la conferencia de Nintendo.

A mi me gustaría saber si van a traer la tercera parte a Europa porque ese 3G sí que me interesa para mi pobre catálogo. He probado el Mario Kart que todos decís y no lo pienso comprar.
#7
Pues sinceramente, no me parece que sea tan impresionante gráficamente. El monstruo está bien, el personaje más o menos. Las animaciones bastante bien, pero, escenarios vacíos, texturas pobres..en fín, no me parece que sea algo como para ir fardando de videos ingame xD

Salud!!
#8
Pues nuca me dio la impresión de no ser in-game, la verdad. Lo único llamativo son las sombras en tiempo real de los dragones y los efectos de luz sobre sus escamas, porque lo demás se ve a la legua que lo genera la consola en tiempo real. Con esto no estoy diciendo que sea malo gráficamente, que conste. Es más, le tengo echado el ojo.
#9
A ver no dicen in-game por los grafico sino por la jugabiliddad.
#10
jl700 escribió:
A ver no dicen in-game por los grafico sino por la jugabiliddad.

Exactamente, xDD

Cuando hice la noticia no me paré a pensar en los gráficos, estaba todo el tiempo entendiendo la jugabilidad como lo ingame. Esas carreras huyendo, esos saltos, esa forma de moverse lateralmente por las cornisas y los ataques al dragón, tanto cuando le pega desde la roca como cuando se le tira a la cabeza. Y por otra parte, también la destrucción del terreno en tiempo real y cómo afecta a la estabilidad del muñeco...

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