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Debate en RevoTV ¿es Zelda Skyward Sword un juego de 10?

Abierto por Revogamers el 27 de noviembre de 2011 · 86 mensajes · 10.106 visitas

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#81
Larpus escribió:
Buffff, menos mal que Nintendo con Aonuma y Miyamoto van a su bola con los Zeldas y nunca escuchan a sus fans, porque madre mía... xD

¿Que pasa? Nintendo hace tiempo sin sus fans se hubiera ido a la mierda literalmente. Ahora con la amplitud de mercado es otra cosa (y ni eso, porque la mayoría de esta gente piratea por doquier), pero antes los que jugábamos en Nintendo siempre hemos sido la minoría.

Así que lo que tiene que hacer es como hemos visto hoy en la presentación de MK7, una media de los fans y de los nuevos y así adaptar el juego. Y mas con las noticias que han salido de las ventas de los Zeldas. Los que se compran los Zeldas practicamente siempre son los mismos, y encima muy pocos, así que lo que necesita es el equilibrio de mantener a los viejos (hay mucha gente en este foro que no ha acabado ST) y atraer a los nuevos (con cosas muy novedosas como el control de SS).

Así que TODAS las cosas sin fans no son nada, y mas en el mundo electrónico. Me dirás a mi que Apple no vive por sus fan por ejemplo... pues seguro que la principal fuente de ingresos de Nintendo también es de los fans.

PD: psycotic el Skyrim me gusta, pero no veo eso para Zelda. Es demasiado occidental, lo veo mas al estilo Xenoblade, que es rol japones, pero que han sabido coger lo bueno del occidental. Pues en Zelda que sea una aventura con mundo amplio, pero que tampoco sea algo tan basto como el Skyrim xD.
#82
_~lee~_ escribió:
Así que lo que tiene que hacer es como hemos visto hoy en la presentación de MK7, una media de los fans y de los nuevos y así adaptar el juego. Y mas con las noticias que han salido de las ventas de los Zeldas. Los que se compran los Zeldas practicamente siempre son los mismos, y encima muy pocos, así que lo que necesita es el equilibrio de mantener a los viejos (hay mucha gente en este foro que no ha acabado ST) y atraer a los nuevos (con cosas muy novedosas como el control de SS).
Casualmente por esto que te cito lo digo, hace bien en buscar ese equilibrio, porque si se fijara sólo en los intereses de un grupo selecto de fans no venderían mucho la verdad, lo mismo que casualizar la saga no sentaría muy bien. Por eso me alegro que vayan a su bola, que hagan lo que ellos crean más conveniente sin escuchar mucho a sus seguidores, que generalmente tampoco tienen un criterio unánime de lo que quieren.

Y esto venía por lo que ha dicho Dee, que mientras lo iba leyendo veía más un Diablo que un Zelda, o por las muchas veces que has pedido un Zelda 2D, que no me parece para nada mal ninguna de las dos opciones, incluso por mi parte ojalá viéramos un buen Zelda 2D, pero no creo que para el punto de vista de Nintendo sea lo más acertado, hay que reconocer que muy poca gente compraría esos juegos.
#83
Hombre, no creo que sea tan terrible un Zelda 2D, el ultimo falló por el material que se necesitaba, pero un Zelda 2D para empezar portátil (como empezó New Super Mario Bros) y ver si funciona, puede que pase a sobremesa y convivan los 2D y los 3D, que yo creo que es lo que tendría que pasar con todas las generaciones de videojuegos. Hacer todos los estilos sin nunca olvidarse de uno. Porque lo que queremos es divertirnos, y muchas veces los juegos 2D son mas directos y tienen otra forma de diversión a los 3D.
#84
_~lee~_ escribió:
No me parece un off-topic, es cierto que he puesto un ejemplo exagerado, pero así era mas fácil verlo. Pues yo sigo pensando que al RE4 le hubieran inventado otro argumento mas o menos parecido, y otros personajes, y yo creo que hasta hubiera quedado mejor, y Capcom encima tendría una saga mas para vender. Pero tienen mucho miedo en el mercado siempre, y van a lo seguro, y mas como esta demostrando Capcom últimamente que saca pasta por todo.

Aun así, hablando de Zelda, yo si creo que se ha desvariado mucho la idea original del juego a lo que es ahora.
Ahora entiendo porque nunca me terminó de convencer RE4, es muy cierto, fue un cambio en muchos sentidos. Y con respecto al juego yo quiero añadir que creo y siento que al haber poco que explorar o al verse limitado dejó mucho que desear (ciertamente lo es, lo que pusiste lee de las islas con un cofre o dos me hizo reír mucho ya que es verdad), me acorde de los juegos anteriores y tiene algo de eso pero no te fijas porque hay mucho que ver y hacer, creo que esta situación de punto A a punto B si es algo evidente y aunque siempre ha sido pero aveces de manera libre otras no tanto, ya que me puse a pensar en este detalle para mi un factor clave también es que al ser skyward sword supuestamente el primer juego de la historia no fue necesario añadir mucho en cuanto a exploración, sonara irónico pero se supone que estamos ante una tierra y un cielo "primitivos" (no hay nada que ver xD) y al ver que no hay muchos elementos como en sus anteriores juegos (como si se desnudara el juego, ya que le estas quitando pueblos, gente, razas, etc) se ve evidente el punto A al punto B. No se si me de a entender xD. Saludos
#85
Ya que meten RE4 al tema, a mi me pareció una obra maestra, una de las más grandes en la historia de los videojuegos y no exagero, si me dicen "eso no es un Resident Evil" Pues les doy la razón, RE4 no es un RE, pero es un juego mucho mejor que un RE, lo único que podría criticarle es que se haya perdido la idea de ser un juego de horror, pues era más un juego de acción, pero de que RE4 como juego es mucho mejor que todos los demás RE, no me cabe la menor duda.

Yo en lo personaL estoy a favor de que las sagas tengan que replantearse con el tiempo, sino lo hacen, mejor que las dejen morir porque se vuelven repetitivas, creo que ya comenté una vez, no sé si aquí o en otro foro que deje de comprar Mario Karts porque me cansé de comprar actualizaciones del mismo juego que venía jugando desde SNES, pues lo mismo podría llegar a pasar con Zelda sino se empezaban a replantear muchas cosas, se volvería una saga cansina, y no hay que olvidar que el Ocarina of Time justamente se caracteriza por ser un Zelda que cambió el camino de la saga, seguramente algunos de los que empezaron con Zelda en 2D habrán sentido también que el cambio al 3D fue un error y un juego que ya no se podía considerar un Zelda según el concepto de ToZ en NES.
#86
_~lee~_ escribió:
Ostia! esto que comentas es muy interesante. Nunca lo habia pensado asi pero acabo de ampliar "mi horizonte Zelda" y se me ocurren muchas ideas. No hablo de un Canción de Hielo y Fuego Zelda (en plan muertes y folleteo por todos lados), pero si de un mundo medieval grande, hasta en el que haya alianzas con otros países, así el mapa del mundo seria basto y no estaría vacío.

Si Ingo se "alió" con Ganondorf me imagino una familia noble de Hyrule en plan, la sexta o así, que se alían porque les promete que van a ser la tercera o segunda cuando él reine, y hay problemas internos, hasta llevando a Link a trampas. Luego esa misma familia en su feudo defiende alguna de las cosas que tiene que conseguir Link y tras infiltrarte en su castillo hay un combate contra el cabecilla donde la rindes o cosas así, y entonces ya puedes explorar su feudo (mucho mejor que las litografías...) etc. Voy a dejar de volar mi imaginación xD.

Pues eso, una historia medieval de ese tamaño yo creo que es lo que mejor le pega a la saga.

Un zelda así difiere 8 veces más con el espíritu de la saga que SS, PH y ST juntos. (en mi opinión, claro está)
Y estoy con psycotic. Tu lo que quieres es el skyrim.

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