En parte estoy deacuerdo con Lee y Tildom, y más cuanto más juego.
No le veo sentido a lo de la esencia, ¿a qué Zelda nos remontamos? ¿Así con todos los juegos?
Un Zelda lo grande que tiene es que te pueden gustar muchas cosas. Puede gustarte la libertad de ir a donde quieras, o las peleas en tiempo real, o los objetos, las mazmorras, los puzzles, las misiones secundarias no, eso no te puede gustar, son 4 en cada juego mal contadas, pero puede gustarte la historia, los personajes. A mí lo que me gusta es esa variedad, por eso este Zelda me encanta, porque paso de correr como un descosido para no abrasarme a tirarme por un tobogán y ascender por una corriente de aire con el paracaídas en qué, ¿20 segundos? Eso es impagable, y más hoy, donde un juego como Gears of War se sustenta en avanza/cubre/dispara, y es así SIEMPRE.
Para mí un Zelda son los objetos, más que cualquier otra parte del conjunto, son los que dan esa variedad. 1º lanza con el tirachinas, luego a otro más lejano con el arco, impulso una plataforma móvil con el jarrón de aire, e igual, todo esto he hecho (más dar algún espadazo) y no han pasado ni 30 segundos, eso es una pasada. ¡Ah! Y he puesto una bomba que he visto una grieta por ahí y cazado un saltabosques.
¿Lo peor de los Zeldumas (Zelda + Aonuma)? Esa emolización (o como se diga) de Link. Ya no es que sea un buen tipo, es que de bueno que es, es tonto. Las razas nuevas no tienen ni por asomo el mismo peso que las ya conocidas, y parte del tono épico (sea por la historia, el aspecto gráfico, etc.) se ha perdido.
Yo quiero volver a ver caballeros contra el pequeño hyliano que se hace a sí mismo, quiero magias, libros con conjuros, iglesias, princesas que sean princesas, torneos, mercados medievales, viejos hermitaños y viejas brujas, quiero estar sólo y sentirme así, no quiero hablar toooooooodo el rato con la calculadora esa de los porcentajes.
Ahora, este Zelda pienso que tiene más novedades buenas que malas. El control es inmejorable, práctico, y no una mera excusa para usar el wm+, el estilo gráfico puede gustar, a mí me gusta, pero no quita que prefiera un todo o nada, es decir, o Wind Waker o Twilight, no medias tintas. Los objetos de esta nueva entrega son todos buenos, ya sólo con el gancho teledirigido me han ganado. El pequeño puzzle que son las llaves, los juicios de alma que a mí me encantan, por fin un sitio donde no hay respiro, el rayo celestial y todo lo que puedes hacer con él, la barra de aguante, buf, eso ha sido lo mejor que le ha pasado a Zelda en los últimos diez años, la mejora de armamento, aunque en A Link to the Past se mejoraban algo, pero no pagando, sino echándolos a la fuente de la gran hada, los nuevos enemigos como los caracoles del desierto...
Hay muchas cosas buenas y muy pocas malas, y siempre podremos pedir más, y claro, Zelda es el juego que yo haya visto que más se acerca a la perfección entrega tras entrega, tal vez por eso, porque sabemos lo que puede dar de sí, siempre le exigimos más y más.
Y dejad de discutir, ¿qué queréis oír, que tenéis razón todos o que no la tenéis ninguno?