cgv89_ se ponen los símbolos con "alt gr + 4" o "alt + 126" en el numérico xD.
Me gustan tus puntos, pero voy a intentar por una vez mas decir que es lo que no me parece bien. Creo que mi frase de Zelda tiene que avanzar, pero sin faltar a la raíz de su nacimiento esta muy bien dicha y defendida. Así que no veo ninguna contradicción.
cgv89_ escribió:1. Hasta el día de hoy, ningún juego de Zelda que haya jugado me ha dejado atascado en un puzzle durante días (bueno, miento, el templo del agua en N64, pero creo que más por inexperiencia que por otra cosa, en el 3D fue pan comido) y precisamente creo que este Zelda es el que ha logrado subir los puzzles a otro nivel, como ya puse en el post oficial del juego, es un juego medido al milímetro para que todo encaje, como los ángulos de las bombas que mencioné. Para mí los combates de este Zelda por ejemplo no son difíciles, de hecho la lucha final me parece brutalmente buena pero no difícil. Tanto los puzzles como los combates no son de ir con prisas, son de estudiar a tu rival, ver sus movimientos y tratar de engañarles, por eso mismo creo que este Zelda ha subido el listón en cuanto a puzzles y en cuanto a los combates (en TP agitabas el mando o presionabas b y al final acaban muriendo todos)
Vale, primero que ningún puzzle te ha mantenido días. Puede que lo haya expresado mal, también me refería a acabar cualquier mazmorra, y tener que descubrir la siguiente. Eso eran DÍAS de búsqueda por el mapeado pateandote todo. Ahora siempre tras mazmorras, vuelve a un punto de control abriéndote la siguiente zona sin tener que estrujarte los sesos. Te aseguro, el jugador de hoy en día no quiere pensar. En el cine me esta pareciendo lo mismo, mucho efecto mucha cosa, pero películas para tontos. Hace poco hice un ciclo de cine de los años 40-50 y cada escena y cada palabra del guion era cojonudo.
Y lo segundo. ¿Donde están esos puzzles de SS que han subido tanto el listón? A mi me han parecido mazmorras cortitas y sencillitas, ya que todo eran salas tan amplias, que a la primera veías que tenias que hacer. Porque vamos, por ser fácil no llevas ni 2 llaves a la vez ni una vez. Toda la mazmorra es un pasillo recto en el que siempre te dicen porque puerta tienes que ir. Sala por sala la vas superando, y es imposible dejarte algo atrás.
cgv89_ escribió:2. Creo que a ti con Aonuma te pasa lo que a mí con algunos directores de cine (cof cof, Almodóvar), creo que a Aonuma se le ha premiado muy pronto con la responsabilidad de la saga, pero eso no quita a que por eso se mire ya el juego con prejuicios que creo que es lo que te pasa. No creo que Aonuma se haya quedado encasillado, no es el mismo caso que un actor. En Skyward Sword quedan elementos "made in Aonuma" como tener que volver a algunos sitios, pero no molestan en demasía y están claramente decreciendo (no como las mazmorras centrales de los de DS, que martirio). Lo que si tendrían que plantear seriamente en dejar de poner son juicios de espíritu, cuando te dan con los 15 recolectados dan ganas de mandarlo todo a la mierda. Pero hablar de saturación en Aonuma no lo veo, si veo prejuicios (insisto en que yo también creo que la saga le viene grande, pero en SS se las ha apañado increíblemente bien)
Creo que eres una única persona que me ha dicho que no le molesta los elementos Made in Aonuma. Hasta los mas defensores del juego que conozco, no les gusta repetir. No te puedo poner nada mas en contra de este argumento, porque veo que te gusta repetir. Yo prefiero ir ampliando y sorprendiéndome a cada paso antes que volver a ver lo mismo hasta 4 veces.
cgv89_ escribió:3. No se donde ves los samurais, sentimiento japonés había en OoT (diseño de Volvagia por ej), quizás Grahim si tiene cierto regustillo a malo de anime, que se corrige al final. Lo de caballeros, a mí también me hubiera gustado, pero yo creo que los duelos con los esqueletos, y los lizalfos están muy muy bien, y son del tamaño de Link. Por la situación en la historia del juego era difícil encajar caballeros, y duelos a espada hay muchos y muy buenos
Spoiler
duelo final sin ir más lejos
Hombre por favor, se empieza a ver por las entrevistas (confirman que Link quiere que se vea como los mangas, el estilo de su espada y del hombre solo que salva el mundo). Se sigue viendo por los vestidos de la gente (en TP al menos estaba separada la zona "japonesa" ODON y la zona Occidental "HYRULE"

, y se termina viendo por las personalidades de cada personaje (vuelvo a decir, si Link no tiene personalidad porque es el jugador, porque es tan sumamente TONTO de 16 años enamorado a lo japones?). ¡Que mundo medieval tan bonito! ¡Como en los animes y libros japoneses!
Y un combate final no me vale como algo de caballeros y superduelo excelente. Si hubiera 8 pues mira, pero 1 tío... es como decir que en una peli de James Bond por tener un beso y una escena de cama, es una película romántica.
Y por cierto, un director de un juego no es como un actor no, es PEOR. El mundo del videojuego es mucho mas sacrificado y difícil que poner tu carita en una pantalla y decir 50 frases aprendidas (las pelis de hoy en dia tienen ese argumento aproximado) Un día te invito a un iDeame a que te expliquen lo difícil que es hacer un videojuego.
cgv89_ escribió:4. Es que estais vendiendo SS como si de Spirits Tracks se tratase, cierto que las tierras inferiores son pasilleras, pero porque son una mazmorra en si misma, con la diferencia de que si te puedes mover por toda ella a tu antojo. El rastreador facilita mucho las cosas, cierto, no se usa y fuera, no tiene porque afectar a la experiencia del juego. Y si quieres explorar, tienes un cielo enorme y precioso para explorar, los cubos azules esos de la superficie que van apareciendo luego arriba, y distintas situaciones que encuentras por las islas. Esa esencia no se ha perdido, yo la he visto en este juego, esa esencia se convirtió en pestiño en TP, ¿que podía haber más libertad en las tierras inferiores= sí, ¿que la he echado de menos? no, porque siempre he encontrado algo que hacer en el juego, el planteamiento todo es una mazmorra le ha venido que ni pintado al juego, en parte vuelvo a decirlo por la historia que nos están contando, en la que estamos en una tierra indómita que hacia tiempo nadie pisaba. Que parece que el juego sea ahora el FFXIII
Yo no vendo SS como Zelda cercanías Renfe. Por favor, que blasfemia xD, si me meto con SS no te puedes imaginar todo lo que despotrique con los dos juegos de DS. Las tierras serán inferiores son pasilleras como bien dices, pero lo del rastreador es lo mismo que decía ayer pepelu, y no estoy de acuerdo. Si el juego tiene el rastreador es para usarlo, no para no usar algo del juego. Esta escusa ya he visto algún otro forero (defensor del juego) que ha dicho que es una tontería, asi que a mi no me mires xD. Es como pasarte el juego sin ningún escudo, claro que puedes, pero macho, los escudos están ahí para usarlos.
Y ya llegamos al tema que me has dicho que el cielo se explora.... o yo no tengo el mismo cielo en tu juego, o no se que has explorado. Cuando encuentras un cubo, te pone la situación del mismo en el mapa (ahora me dirás que no usas el mapa, pues otra tontería como lo del rastreador) y te lo recorres de punta a punta en 5 minutos. En donde solo hay unas 4 islas para hacer algo (bambú, isla fortuna, isla calabaza y altárea) y lo demas son trocitos de cielo de un metro cuadrado en los que no hay mucho mas que hacer, excepto abrir un cofre, y encima en alguna de esas islas, 2 cofres. Ni si quiera hay suficientes para poner 1 por isla.
Ahora me sacas el TP como siempre me hace la gente. Para empezar, en el TP solo hay tierras inferiores, que ahora parece que el cielo estaba en todos los Zeldas xD. Que estamos en un mundo medieval, y lo del cielo por ser precuela vale, pero lo de los Uccas y demás que se frenen xD. Que no vuelvan a incluir cosas raras. Y bueno... lo de la historia que nos están contando... ya creo que he hablado bastante de eso. Para que nos cuenten esa historia mejor que hagan una intro a la Mario. Que na mas empezar Zelda se la lleve una cosa negra, y Link corra y tu ya tomes el control...
EDITO:
kouk9999 que no te empeciñes, que si quieren hacer una saga de aventura con cosas que no tiene la raíz de la idea original, que lo saquen con otro nombre y pongan una nueva saga con su nombre en la industria.
Así lo único que consiguen es hacer echar a los jugadores clásicos que quieren jugar un Zelda, y que de jóvenes se convirtió en su saga favorita porque Zelda era distinto a todo. Ahora Zelda no es lo que era, entonces que no lo llamen Zelda. SS sin Zelda, es un juego de 17 sobre 10.