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[Análisis] Super Mario 3D Land

Abierto por shezard el 26 de noviembre de 2011 · 19 mensajes · 2.988 visitas

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#11
gyergar escribió:
Esta semana me llega y ya diré cuando lo tenga bien avanzado. Pero gracias por avisar lo del traje de tanooki, intentaré cogerlo lo mínimo para disfrutar más el juego. ¿Gana mucho en dificultad si no lo usas? Yo normalmente intento adaptarme de primeras al nivel más difícil y eludir los atajos. Por ejemplo, desde el principio he usado la configuración PRO en SF IV.
De todos modos, tras Zelda y Street Fighter IV, es el único juego que me llama la atención del catálogo a estas alturas(con permiso de Rayman Origins).

Sí, es más fácil de la cuenta pero yo me refería más bien a la decepción que supone un traje mal empleado.
#12
Pues para mí está siendo un juego bastante... ¿decepcionante?

No me ha gustado para nada esa mezcla rara de Mario 2D y 3D. Para empezar, si obligas a que se controle con el slide no hagas que haya que correr apretando un botón, que además es el botón que sirve para usar las habilidades secundarias de los trajes. Para eso, que se hubiera controlado con la cruceta (que por cierto, todas las personas que han probado el Mario en mi presencia se han quejado precisamente de eso) y los mínimos giros de la cámara con el stick.

El juego es extremadamente fácil, aunque he de reconocer que aún no lo tengo al 100%, si bien ya tengo todas las monedas(creo, porque tengo corta confusión con este tema y no sé cuántas son en total) y estoy haciéndome la "tercera vuelta" de rigor consiguiendo banderas doradas. No ha habido ninguna moneda ni ningún nivel que me haya supuesto un reto similar a los últimos del New Super Mario Bros. Wii, ya no digamos el Super Mario Galaxy 2. Otra cosa que no me ha gustado es que cada vez que te matan empieces el nivel siendo ya grande. Hubiera preferido que fueras pequeñito hasta que te tocara un champiñón y luego ya el poder especial.

El juego no me ha sorprendido prácticamente nada desde el punto de vista jugable, llegando a tener partes realmente sosas. Y, desde luego, suscribo lo que habéis comentado de los trajes. El Mario tanooki está completamente chetado, permitiéndote saltarte secciones enteras de los niveles simplemente planeando.

Eso sí, visualmente me ha encantado y el 3D es realmente increíble. Hay un par de momentos, cuando vienen hacia ti las brocas con pinchos, que es espectacular. Los enemigos son redonditos y hay incluso alguna textura muy, muy trabajada en los castillos de Bowser. Pero es cierto que hay zonas muy vacías con fondos feos y con "todo en el aire". Hubiera preferido algo más integrado.

El juego está muy bien, es uno de los mejores juegos portátiles de 3DS y la longitud de los niveles el perfecta para jugarte dos o tres niveles mientras estás en el metro o en el bus, pero que no presenta realmente ningún reto y que no sorprende tanto como nos tiene acostumbrada la saga de Mario (normal, después de que esta generación los Galaxy hayan sido por nota media, los segundo y tercer mejores juegos de la historia).

Mi nota: un 8.
#13
lo tenia en la agenda pero después de escucharos me lo pensare mejor, quizás si lo encuentro a buen precio me aga con el
#14
Por algunos detallitos bien señalados por Tildom, es por los que este juego me da la sensación de haberse hecho deprisa y corriendo para levantar las ventas.

Tendremos mejores Marios en 3DS seguro, si con prisas hacen algo así, como harán uno con "calma"
#15
Me encanta, es un juegazo y por ello le pongo un 9.
¿Que por qué no le pongo un 9.5?
Mis motivos son que a pesar de ser entretenidisimo, que a pesar de que este muy bien hecho el juego quizás lo encuentre demasiado fácil en comparación a otros juegos de esta saga.
He llegado a tener en falta esas partidas imposibles que tienes que hacer y repetir 20.000 veces para poderlas pasar.
#16
Sunrise escribió:
Sí, es más fácil de la cuenta pero yo me refería más bien a la decepción que supone un traje mal empleado.
Pues ya lo tengo. Sólo he jugado unas pocas fases del primer mundo y la verdad, se me está antojando excesivamente fácil. Los gráficos y demás, perfecto, pero ese punto le está restando bastante atractivo al juego. Creo que Nintendo debería tener en cuenta que una cosa es hacerlo más accesible para todos los públicos y otra bien diferente es que te lo puedas pasar con los ojos cerrados. Si un juego no presenta un reto, por pequeño que sea,¿en qué lugar queda la diversión?
Ya te diré cuando lo tenga bien avanzado. Por cierto Sunrise, esta semana me llega el Xenoblade y ya tengo el Zelda. Hacía un montón de tiempo que la blanquita me ilusionaba tanto como a un crío de 8 años.
#17
¡Me alegro! Yo tengo Xenoblade y Skyward Sword sin estrenar porque estoy completando Red Steel 2 que lo he pillado tardíamente (y en oferta). Entre Xenoblade, Skyward Sword y los venideros The Last Story y Pandora, ¡creo que la madurez de Wii está siendo exquisita! Por fin 3DS comienza a tener un buen panorama porque llevábamos desde marzo con Street Fighter IV y posteriormente con el remake de Ocarina of Time como únicas opciones destacables. Bastante triste.
#18
Me aquí mi breve análisis, sin nota porque ya que no hay que leerlas, para qué ponerlas.

He de reconocer que el nuevo juego de Mario es muy bonito, visualmente es precioso, aunque no ha tenido que inventar mucho para ello. A nivel sonoro es más agradable de lo que esperaba, tengo algunas melodías nuevas metidas en la cabeza, lo cual es un logro. Ahora bien, como juego, he de decir que me ha decepcionado. O más bien, como juego de Mario, coincidiendo con Shezard en su análisis.

Super Mario 3D Land no es un Mario 2D ni tampoco es un Mario 3D, está perdido en un peligroso limbo intermedio que no me gusta nada. No tiene ni la libertad de los Mario 2D para correr, saltar y volar; pero tampoco tiene la libertad de los Mario 3D para explorar y para moverse. Pero es más, han incluido lo que no debían incluir de cada uno. De los Mario 2D han incluido el sistema de avance casi lateral, pero han permitido que cualquier desliz en profundidad de con tus huesos en un precipicio. Y no, el 3D no ayuda tanto, sobre todo si estás caminando sobre una cuerda floja y Mario no es capaz de agarrarse antes de caer. Movimiento que es precisamente el que le falta de los Mario 3D. ¿De qué sirve hacer un salto lateral si no puedes agarrarte a ningún borde? ¿Están de adorno los saltos? Tristemente, sí. ¿De qué sirve que Mario pueda hacer varios tipos de salto si no tienen una repercusión en la jugabilidad, si no se pueden exprimir, si no hay espacio físico ni opciones para ello? Todo lo han arreglado con meterle colas de mapache hasta a las cartas que envía Peach. Cualquier obstáculo, error de concepción o de diseño, toma, cola de mapache y ponte a flotar, que no a volar. Sí, han metido cierta profundidad, pero más que tener un efecto expansivo tiene un efecto decorativo, realzado por el correcto efecto tridimensional que muestra el título y que se puede graduar también en la cruceta, aunque no lo diga el manual.

New Super Mario Bros. Wii es mucho más acertado que Super Mario 3D Land, a pesar del ridículo nombre con el que le bautizaron y de que no tiene ni la banda sonora ni la magia ni el misterio del mejor Mario 2D: Super Mario World. Si Super Mario Galaxy 2 explotó al máximo las tres dimensiones, Super Mario 3D Land las reventó. Un buen juego para 3DS, un paso atrás para Mario.
#19
Por fin he podido pasármelo con todas las monedas (nunca completo un mario sin conseguir antes todas las monedas) y tengo que decir que es el mario en 3D más soso, simple y carente de imaginación que se ha hecho, pero que a pesar de todo me encanta jugarlo leñe. Mi nota sería un 8 para el juego. Coincido completamente con el análisis, ¿cómo puede ser esto tan fácil?

Spoiler: El final me ha encantado, y esa segunda vuelta completamente nueva también, que me recuerda a esa estafa de DLC que vendel del New Luigi a 40 Euros pero aquí siendo completamente gratis :)

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