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[Análisis] Super Mario 3D Land

Abierto por shezard el 26 de noviembre de 2011 · 19 mensajes · 2.988 visitas

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Encuesta

¿Qué nota darías a Super Mario 3D Land?

  • 9.5, más que el analista 13,3 % · 2
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15 votos de 15 foreros.

#1
Todo un ejercicio de 3D.

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#2
Le he puesto un 9. Solo voy por el mundo 4 con todas las monedas cogidas, pero coincido en que de momento es un poquito fácil y que la cola Tanoki facilita las cosas. También hecho de menos correr sin tener que apretar a un botón. Otro gran problema es que venimos de los Galaxy que son obras de arte en cuanto a diseño de niveles y han puesto el listón muy alto. Pero el juego me está encantando, es un Mario portátil con sus pantallas cortas ideal para pasarte una en cualquier momento y lugar, buen uso del 3D, buenos gráficos, buen diseño de niveles y muy divertido. Ya veremos como avanza.
Saludos.
#3
Yo le pongo un 8.5 y creo que me estoy excediendo algo, pero se le pasa por que es Mario. Pongo una lista de los puntos negativos para mi.

- Gráficamente me parece normalucho, Star Fox me pareció mucho más robusto en este apartado. Lo único que llega a sorprender son algunas escenas puntuales en el castillo de Bowser bajo la lluvia. Mismo efecto que tiene PilotWings Resort bajo la luna y dentro del volcan Maca-Wuhu.

- Es muy corto en cuestión de fases "con trabajo llega a las 50", mientras que New Super Mario Bros. tiene 79, así que como Mario 2D queda muy mal parado si lo comparamos con el resto. Y mejor ni lo comparo con Super Mario World y SMB3.

- Si contamos las fases repetidas, Super Mario 3D Land cuenta con 89 "misiones", mientras que en Super Mario Galaxy 2 tenemos 242 misiones para poder conseguir todas las estrellas, así que como Mario 3D queda peor parado por lo corto que es.

- El diseño de niveles en la gran mayoría de escenarios es soso, no llega a los niveles que nos tienen acostumbrados en Marios 2D y 3D, solo unos cuantos sorprenden verdaderamente. Además se ven horrorosos aquellos escenarios donde hay un abismo inferior, y los escenarios van desapareciendo mientras más profundo van.

- La música deja bastante que desear, lo único rescatable es el tema principal del juego, Teresa Waltz de Super Mario Galaxy y Athletic de SMB3. Incluso el tema de Bowser es muy debil, con lo buenos que son en los Galaxys.

En resumen es un juego que se ve a leguas que fue hecho a la carrera, sin ningún mimo y solo por salir del paso. Si hay que agradecer esto alguien es a Nintendo por no organizar un mejor lanzamiento para la consola y a tenido que ceder a los mismos fans de Nintendo, pues pedían a gritos que saliera ya el juego.

Solo espero que el poco personal que han puesto a trabajar en 3Ds (salvo Sora con Kid Ikarus), se deba a que están preparando un gran lanzamiento de títulos para Wii U, que es lo más seguro, pues Nintendo siempre ha mimado más a sus caseras que a las portátiles. Aunque lo mejor será no hacerse ilusiones, pues ahí tenemos los Americanos la falta de Xenoblade, Pandoras y The Last Story.

Saludos.
#4
MasterLink escribió:
Yo le pongo un 8.5 y creo que me estoy excediendo algo, pero se le pasa por que es Mario. Pongo una lista de los puntos negativos para mi.

- Gráficamente me parece normalucho, Star Fox me pareció mucho más robusto en este apartado. Lo único que llega a sorprender son algunas escenas puntuales en el castillo de Bowser bajo la lluvia. Mismo efecto que tiene PilotWings Resort bajo la luna y dentro del volcan Maca-Wuhu.

- Es muy corto en cuestión de fases "con trabajo llega a las 50", mientras que New Super Mario Bros. tiene 79, así que como Mario 2D queda muy mal parado si lo comparamos con el resto. Y mejor ni lo comparo con Super Mario World y SMB3.

- Si contamos las fases repetidas, Super Mario 3D Land cuenta con 89 "misiones", mientras que en Super Mario Galaxy 2 tenemos 242 misiones para poder conseguir todas las estrellas, así que como Mario 3D queda peor parado por lo corto que es.

- El diseño de niveles en la gran mayoría de escenarios es soso, no llega a los niveles que nos tienen acostumbrados en Marios 2D y 3D, solo unos cuantos sorprenden verdaderamente. Además se ven horrorosos aquellos escenarios donde hay un abismo inferior, y los escenarios van desapareciendo mientras más profundo van.

- La música deja bastante que desear, lo único rescatable es el tema principal del juego, Teresa Waltz de Super Mario Galaxy y Athletic de SMB3. Incluso el tema de Bowser es muy debil, con lo buenos que son en los Galaxys.

En resumen es un juego que se ve a leguas que fue hecho a la carrera, sin ningún mimo y solo por salir del paso. Si hay que agradecer esto alguien es a Nintendo por no organizar un mejor lanzamiento para la consola y a tenido que ceder a los mismos fans de Nintendo, pues pedían a gritos que saliera ya el juego.

Solo espero que el poco personal que han puesto a trabajar en 3Ds (salvo Sora con Kid Ikarus), se deba a que están preparando un gran lanzamiento de títulos para Wii U, que es lo más seguro, pues Nintendo siempre ha mimado más a sus caseras que a las portátiles. Aunque lo mejor será no hacerse ilusiones, pues ahí tenemos los Americanos la falta de Xenoblade, Pandoras y The Last Story.

Saludos.


Bueno, voy a rebartirte algunos puntos, que en mi opinión, has exagerado en cierta medida.
Gráficamente me parece normalucho, Star Fox me pareció mucho más robusto en este apartado. Lo único que llega a sorprender son algunas escenas puntuales en el castillo de Bowser bajo la lluvia. Mismo efecto que tiene PilotWings Resort bajo la luna y dentro del volcan Maca-Wuhu.

En mi opinión, el modelado de los personajes y terrenos que se ha alcanzado en 3DS está al nivel de Galaxy por lo menos, sin contar que todos los objetos tienen sombras en tiempo real, lo cual gasta muchos recursos de la consola. En cambio, en el apartado de los fondos y tal, tengo que darte la razón en que son algo sosos, pero es comprensible teniendo en cuenta lo que he comentado antes.
Es muy corto en cuestión de fases "con trabajo llega a las 50", mientras que New Super Mario Bros. tiene 79, así que como Mario 2D queda muy mal parado si lo comparamos con el resto. Y mejor ni lo comparo con Super Mario World y SMB3.

Entiendo que una de las pegas que se le ha puesto a este juego, es su duración, pero lógicamente no podemos compararlo con Galaxy, sólo porque utilicen un motor o un estilo similar. Hay que entender que es un juego de una portátil, y que tiene sus limitaciones respecto a sus hermanas mayores. Y por tanto hay que valorarlo por lo que es, no por lo que es con respecto a Galaxy.

Por otro lado, sacas el tema de la duración de SMB3, que como bien debes saber, tenía fases que dificilmente rozaban los 30 segundos, no tenía coleccionables, y además, es un juego de hace 20 años, que han cogido como base para crear este. Yo te puedo decir que llevo 15 horas de juego al 3Dland y ya voy las 3 últimas fases con casi todo completado, y en cambio, el SMB3 me lo he pasado en unas 7 horas. Asi que, por mucho que digáis, y aunque reciclen fases, la duración de este juego, es la duración estándar de un juego de plataformas de los de hoy en día, al igual que New Super Mario Bros (cuya longevidad es discutible también).
El diseño de niveles en la gran mayoría de escenarios es soso, no llega a los niveles que nos tienen acostumbrados en Marios 2D y 3D, solo unos cuantos sorprenden verdaderamente. Además se ven horrorosos aquellos escenarios donde hay un abismo inferior, y los escenarios van desapareciendo mientras más profundo van.

Coincido en que los fondos son bastante sosos, en comparación con lo que nos tienen acostumbrados, pero es normal, no creo que la 3DS de para mucho más si tenemos en cuenta el 3D y los maravillosos modelos que nos brinda el juego. De todos modos, no me digas que no son buenas las pantallas en las que te lanzas con la caja helicóptero hasta la bandera volando, por poco fondo que tengan xD.
La música deja bastante que desear, lo único rescatable es el tema principal del juego, Teresa Waltz de Super Mario Galaxy y Athletic de SMB3. Incluso el tema de Bowser es muy debil, con lo buenos que son en los Galaxys.

Siento discrepar, y se que es una cosa muy subjetiva, pero a mi me está encantando la banda sonora del juego, el tema principal está bastante bien, y tiene algunas pantallas con unas canciones bastante buenas, en mi opinión, aunque claro, como siempre si lo comparamos con Galaxy, saldrá mal parado.

En resumen, para mí, ha sido uno de los mejores juegos de Mario, ha sabido equilibrar la dificultad creando dos mundos, nos ha enseñado unas mecánicas que nunca antes habíamos visto en un juego de Mario, un excelente 3D con la novedad de "hacia afuera" que debe explotarse más...

Es más, el único punto negativo que le encontraría es el abuso de la hoja Tanooki, que ha dejado de ser un objeto especial para convertir el juego en un paseo. Los que os quejáis de la dificultad, os invito a pasaros los 3 últimos mundos sin Tanooki xD.

En definitiva, un Mario muy completo, que pudo ser un juego aún mejor, pero tanto Nintendo como nosotros, queríamos tener este año. Por tanto, mi nota es un 9,5. No creo que veamos tanta excelencia en un juego de 3DS hasta Kid Icarus por lo menos.
#5
Estoy totalmente de acuerdo con el análisis. Los trajes se han convertido en un reclamo nostálgico que encima conduce a decepción, con esas cosas es muy peligroso jugar y Nintendo lo ha hecho en este juego. Aunque sea de lo mejorcito del pobre catálogo de Nintendo 3DS, no honra la saga de plataformas de Mario que se caracteriza no sólo por un nivel técnico y jugable correcto, sino por mucho más. La magia, fantasía y libertad que han hecho tan grande a Mario han quedado encapsuladas en el primer Mario de Nintendo 3DS. Y, lo que es peor, han jugado con los sueños de puristas y nostálgicos, entre los que me incluyo.
#6
Los trajes son fan service, xD.
#7
Como se decía en la escuela, esto es un sobresaliente raspao. Tiene cosas brillantes que no se le pueden negar y por tanto no se puede generalizar se hable del apartado que se hable, como también es cierto que hay momentos que te lo pasas de puta madre y otros en los que no sientes nada.

Pero sin duda es un gran juego, solo que le pedimos mucho.
#8
Muy de acuerdo con la nota por lo que llevo, es un juego fácil pero aún así la palmo bastante. Cuando me lo pase 100% opinare del todo pero me parece un juegazo
#9
El problema de la dificultad es que antes te tenías que currar el ganarte vidas y ahora te las dan casi por ponerte a caminar, como quien no quiere la cosa. Y claro, por mucho que pierdas 10, 15 vidas en una situación complicada, no lo notas dificil porque tienes un stock de 150 y puedes reintentarlo hasta la saciedad y, a fuerza de practicar el ensayo y error, acabas por dar con la forma de pasar. Y luego a seguir ganando vidas.
#10
Sunrise escribió:
Los trajes se han convertido en un reclamo nostálgico que encima conduce a decepción, con esas cosas es muy peligroso jugar y Nintendo lo ha hecho en este juego.
Esta semana me llega y ya diré cuando lo tenga bien avanzado. Pero gracias por avisar lo del traje de tanooki, intentaré cogerlo lo mínimo para disfrutar más el juego. ¿Gana mucho en dificultad si no lo usas? Yo normalmente intento adaptarme de primeras al nivel más difícil y eludir los atajos. Por ejemplo, desde el principio he usado la configuración PRO en SF IV.
De todos modos, tras Zelda y Street Fighter IV, es el único juego que me llama la atención del catálogo a estas alturas(con permiso de Rayman Origins).

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