Mi análisis: Mejor que Ocarina of Time
Llevo pasado el 50% del juego (que yo sepa). Aquí mi análisis.
1. No uno, sino tres overworlds
Una de las cosas que más nos come el ansia ante un nuevo Zelda es conocer y curiosear por su "Overword" (Mapa de Hyrule). En Skyward Sword Hyrule aún no existe, pero a falta de un Overworld, ¡tenemos tres! Mucha gente, al ver filtrado por Internet el mapa global de las Tierras Inferiores, se decepcionó al creer que no había overworld sino sólo tres zonas. Quizá por no conocer la verdadera amplitud de lo que representaba el mapa... Pues bien, en realidad cada una de estas regiones es un mini-overworld, y a diferencia de los anteriores Zeldas, donde éstos eran superficies horizontales a través de las que ir de una zona a otra, aquí cada overworld es una gigantesca mazmorra, al estilo de Metroid Prime.
Esto significa que al igual que un clásico overworld de Zelda, éstos están llenos de recovecos por explorar, pero muchísimos más. Sacrifican la amplitud horizontal por espacios verticales, muchísimos más secretos, misiones secundarias, rutas escondidas, zonas desbloqueables al volver atrás con nuevos items, etc.
Si a eso le sumamos el overworld superior sobre las nubes, a lomos de nuestro neburí (o pelícaro, en PAL) que recuerda al mar de Wind Waker (aunque no es tan grande), qué decir: Estamos ante el Zelda más curioso e intrincado en cuanto a la estructura de su overworld. Y hasta la fecha, el mejor y más bonito.
2. Las mazmorras
Pues sólo llevo tres, pero todas están a la altura de las mejores mazmorras de cada Zelda en 3D en cuanto a diseño y personalidad, y dicen que las siguientes son las mejores. Divertidas, complicadas, de duración ajustada para no cansarte (Templo del agua del Oot, ¡ejem!) y pasar de nuevo al modo "Sidequest" y/o exploración. Además, las mazmorras vienen precedidas del acceso a las mismas, que son como supra-mazmorras que transcurren en su respectivo mini-overworld, con lo que la transición de exploración a puzzle-mazmorra es tan suave que apenas te das cuenta.
3. Historia
La historia, en todos los Zeldas, siempre ha sido buena por su sencillez, al servicio de la aventura, la exploración y la consecución de sus mazmorras. No hay mucho que decir, salvo que está a la altura. Es cuestión de gustos, pero al menos sí se puede decir que la forma de narrar la historia en este Zelda sólo es igualada por la de Wind Waker. En este caso, la aventura transcurre mostrándonos los orígenes de la Espada Maestra, y es la historia más antigua contada hasta ahora en el universo de Zelda. Eso es, cuanto menos, un gran aliciente para el juego.
4. MotionPlus
Ante un Zelda de tan monstruosa calidad, el uso del MotionPlus no es más que una "guinda". El juego sería igual de bueno sin él. No obstante, ya que lo tiene, sólo cabe decir que el control es perfecto, los combates de espada son lo más parecido hasta ahora entre el Z-Targetin de los Zelda 3D y el cálculo y posición de la espada de los Zelda 2D. Los combates son fáciles (en la mayoría de los casos), y algo secundario, como en cualquier Zelda, pero los más divertidos hasta ahora. El resto de usos del MotionPlus, brillantes. Sólo objeto las bombas: rodarlas al estilo "bolos" por el suelo te obliga a doblar la muñeca hacia abajo de forma incómoda, o si no a jugar de pie...
5. Gráficos y sonido
El más Zelda de los Zeldas 3D hasta ahora. Ni el (maravilloso) estilo cartoon de Wind Waker, ni la oscuridad de Twilight Princess. Colores vivos y un diseño desenfadado, al estilo de los clásicos como A link to the Past. Hasta ahora el que mejor había conseguido combinar este estilo semirrealista y desenfadado era el Ocarina of Time (y Majora's Mask). Skyward Sword lo supera. El primer mundo de las Tierras Inferiores, Farone, me hizo sentir sumergido en un Zelda 2D, con sus gráficos coloridos y diseños acartonados, sus recovecos, sus rayos de luz exageradamente colocados por entre las ramas, soportales de ruionas...
En cuanto al sonido: La música orquestada, hasta ahora, inédita en los Zeldas. Especial mención a la música del overworld aéreo. Pura aventura.
NOTA FINAL EN LA ESCALA "DIOS MÍO, OCARINA OF TIME, SNIF"
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