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[Análisis] The Legend of Zelda: Skyward Sword

Abierto por Tildom el 13 de noviembre de 2011 · 63 mensajes · 11.675 visitas

#51
cgv89_ escribió:
Por otra parte, decir si es o no el mejor Zelda, es una opinión muy personal. Ocarina para mí fue una maravilla, el juego con el que estrené N64, pero Majora's me gustó más por su personalidad propia, a pesar de que lo veo inferior a Ocarina en muchos aspectos, me gustó más el juego. Y de todos modos, para mí Wind Waker fue algo muy muy gordo, que no se yo si SS podrá superar.

3 días!!!

Efectivamente, para valorar un juego como el mejor o peor de la saga pienso que es una apreciación bastante personal. Habrá personas que pondrán a Majora´s Mask por encima del resto, otros a Ocarina of Time.............

Los Zeldas son juegos de culto donde Nintendo pone un mimo especial, todos y cada uno de los juegos que forman la saga tienen algo que los hace únicos. Creo que deberíamos distinguir entre lo que son obras maestras a lo que debe ser el mejor juego, puesto que lo segundo siempre será algo personal.

Por ejemplo, mis dos Zeldas preferidos son Ocarina of Time y A Link to the Past, mientras que muchos otros prefieren el estilo de Majora´s o Wind Waker.
#52
Fercho escribió:
Efectivamente, para valorar un juego como el mejor o peor de la saga pienso que es una apreciación bastante personal. Habrá personas que pondrán a Majora´s Mask por encima del resto, otros a Ocarina of Time.............

Los Zeldas son juegos de culto donde Nintendo pone un mimo especial, todos y cada uno de los juegos que forman la saga tienen algo que los hace únicos. Creo que deberíamos distinguir entre lo que son obras maestras a lo que debe ser el mejor juego, puesto que lo segundo siempre será algo personal.

Por ejemplo, mis dos Zeldas preferidos son Ocarina of Time y A Link to the Past, mientras que muchos otros prefieren el estilo de Majora´s o Wind Waker.

Aquí el menda encontró en Majora's Mask una revolución mayor que Ocarina of Time y lo disfrutaba más... XD
#53
En lo que creo que coincide la mayoría es en que los de NDS son bastante flojetes, aunque en lo que es el control son una maravilla
#54
cgv89_ escribió:
En lo que creo que coincide la mayoría es en que los de NDS son bastante flojetes, aunque en lo que es el control son una maravilla

Tienen sus pros y sus contras. Como bien dices, el control estaba bien adaptado a una DS, y para mí, fue una gloria. Lo mejor, sin embargo, encuentro que fue el uso de los mapas y la capacidad de poder tomar nota, algo a todas luces agradecible, al menos para mí, que en los Zeldas nunca uso los mapas porque son demasiado esquemáticos y poco detallados para lo que realmente necesito.

Ahora, hay que admitir que en cuanto a argumento, sí, desgraciadamente, Phantom Hourglass al menos, era un juego de capa caida, sin ningún afán de querer avanzar ni te motivaba a ello, además de ser, prácticamente, un Zelda muy lineal... Y que en ambos se repitiera el fallo de tener que ir siempre a X sitio para avanzar, fue un error de los grandes.
#55
Mi análisis: Mejor que Ocarina of Time

Llevo pasado el 50% del juego (que yo sepa). Aquí mi análisis.

1. No uno, sino tres overworlds

Una de las cosas que más nos come el ansia ante un nuevo Zelda es conocer y curiosear por su "Overword" (Mapa de Hyrule). En Skyward Sword Hyrule aún no existe, pero a falta de un Overworld, ¡tenemos tres! Mucha gente, al ver filtrado por Internet el mapa global de las Tierras Inferiores, se decepcionó al creer que no había overworld sino sólo tres zonas. Quizá por no conocer la verdadera amplitud de lo que representaba el mapa... Pues bien, en realidad cada una de estas regiones es un mini-overworld, y a diferencia de los anteriores Zeldas, donde éstos eran superficies horizontales a través de las que ir de una zona a otra, aquí cada overworld es una gigantesca mazmorra, al estilo de Metroid Prime.

Esto significa que al igual que un clásico overworld de Zelda, éstos están llenos de recovecos por explorar, pero muchísimos más. Sacrifican la amplitud horizontal por espacios verticales, muchísimos más secretos, misiones secundarias, rutas escondidas, zonas desbloqueables al volver atrás con nuevos items, etc.

Si a eso le sumamos el overworld superior sobre las nubes, a lomos de nuestro neburí (o pelícaro, en PAL) que recuerda al mar de Wind Waker (aunque no es tan grande), qué decir: Estamos ante el Zelda más curioso e intrincado en cuanto a la estructura de su overworld. Y hasta la fecha, el mejor y más bonito.

2. Las mazmorras

Pues sólo llevo tres, pero todas están a la altura de las mejores mazmorras de cada Zelda en 3D en cuanto a diseño y personalidad, y dicen que las siguientes son las mejores. Divertidas, complicadas, de duración ajustada para no cansarte (Templo del agua del Oot, ¡ejem!) y pasar de nuevo al modo "Sidequest" y/o exploración. Además, las mazmorras vienen precedidas del acceso a las mismas, que son como supra-mazmorras que transcurren en su respectivo mini-overworld, con lo que la transición de exploración a puzzle-mazmorra es tan suave que apenas te das cuenta.

3. Historia

La historia, en todos los Zeldas, siempre ha sido buena por su sencillez, al servicio de la aventura, la exploración y la consecución de sus mazmorras. No hay mucho que decir, salvo que está a la altura. Es cuestión de gustos, pero al menos sí se puede decir que la forma de narrar la historia en este Zelda sólo es igualada por la de Wind Waker. En este caso, la aventura transcurre mostrándonos los orígenes de la Espada Maestra, y es la historia más antigua contada hasta ahora en el universo de Zelda. Eso es, cuanto menos, un gran aliciente para el juego.

4. MotionPlus

Ante un Zelda de tan monstruosa calidad, el uso del MotionPlus no es más que una "guinda". El juego sería igual de bueno sin él. No obstante, ya que lo tiene, sólo cabe decir que el control es perfecto, los combates de espada son lo más parecido hasta ahora entre el Z-Targetin de los Zelda 3D y el cálculo y posición de la espada de los Zelda 2D. Los combates son fáciles (en la mayoría de los casos), y algo secundario, como en cualquier Zelda, pero los más divertidos hasta ahora. El resto de usos del MotionPlus, brillantes. Sólo objeto las bombas: rodarlas al estilo "bolos" por el suelo te obliga a doblar la muñeca hacia abajo de forma incómoda, o si no a jugar de pie...

5. Gráficos y sonido

El más Zelda de los Zeldas 3D hasta ahora. Ni el (maravilloso) estilo cartoon de Wind Waker, ni la oscuridad de Twilight Princess. Colores vivos y un diseño desenfadado, al estilo de los clásicos como A link to the Past. Hasta ahora el que mejor había conseguido combinar este estilo semirrealista y desenfadado era el Ocarina of Time (y Majora's Mask). Skyward Sword lo supera. El primer mundo de las Tierras Inferiores, Farone, me hizo sentir sumergido en un Zelda 2D, con sus gráficos coloridos y diseños acartonados, sus recovecos, sus rayos de luz exageradamente colocados por entre las ramas, soportales de ruionas...

En cuanto al sonido: La música orquestada, hasta ahora, inédita en los Zeldas. Especial mención a la música del overworld aéreo. Pura aventura.

NOTA FINAL EN LA ESCALA "DIOS MÍO, OCARINA OF TIME, SNIF"

10
#56
Merece un 10. Es curioso cómo algunos medios lo puntúan con la misma nota -o menor- que un shooter o mundo abierto/sandbox genérico. Por ejemplo Vandal, que le pone un 9.5 y concluye de la siguiente manera, como si mereciera un 10 realmente:
Vandal escribió:
Un juego imprescindible, genial, pura diversión, demostrando que la serie está más en forma que nunca, y no recordamos una mejor manera de celebrar un aniversario por todo lo alto. Una saga que en sus versiones de sobremesa nunca baja del sobresaliente, de la máxima excelencia, y que ya depende de gustos personales preferir uno u otro título, todo un mérito mantenerse durante 25 años con una calidad tan alta entrega tras entrega. No solo uno de los mejores juegos de la historia de Wii, que ya está llegando a su fin, sino también uno de los juegos del año y de la generación.
#57
Eodh escribió:
Mi análisis: Mejor que Ocarina of Time

Llevo pasado el 50% del juego (que yo sepa). Aquí mi análisis.

...

Un análisis formidable!!! de los mejores que he leído hasta ahora, y eso que no viene de un medio supuestamente profesional, lo cual tiene delito para esos medios. Estoy completísimamente de acuerdo en todo lo que dices y has valorado lo que realmente hay que valorar sin dejarte influenciar únicamente por el exquisito control del juego, que es de donde vienen tantas alabanzas.

Creo que voy un poco más adelante en la aventura, ya cerca del final (a tenor de las estructuras clásicas de los Zeldas) y yo criticaría algunas cosas, minucias, que me hubieran gustado que sean diferentes para ya considerarlo el juego perfecto por antonomasia, pero como digo, son pequeños gustos míos que no influyen en la apreciación global del juego (y del juego como parte de la saga).

Te aplaudo por enfrentarlo al OoT, que pocos tienen el valor de hacerlo y creo que ya es hora de pasar página. Muchos lo recuerdan con tal cariño por lo nuevo de los gráficos y por haberlo jugado en la juventud, en la que los recuerdos perduran por más tiempo y lo hacen con más pasión. Skyward Sword es un juego arriesgado, a diferencia del Twilight Princess que fue a lo seguro. SS ha cogido lo mejor de cada Zelda, tanto de los mejores títulos como de los más flojos, y ha llevado a la saga a un nuevo nivel.

Espero que cuando te acabes el juego te pases de nuevo por aquí y nos actualices tu análisis.

Un saludo.
#58
Creo que soy ya de los pocos que todavía no ha opinado. Y lo que voy a decir no va a ser muy significante pero quiero dejar mi opinión porque estoy disfrutando mucho. Simplemente quiero decir que después de 30 horas todavía no he encontrado nada que no me guste (salvo los comentarios "calculo un 90% de posibilidades de..." que me parecen un poco fuera de lugar). La historia me tiene muy interesado y me da igual si tiene que ver o no con el resto de juegos. Todavía no he tenido un solo momento de aburrimiento, cosa que me ha pasado con todos y cada uno de los zeldas que he jugado excepto con el primero. Los personajes me gustan y la forma de moverse por el mundo me parece muy acertada y es que para mí siempre ha sido un coñazo coger a Epona y tirarme rato sin hacer nada (no les tengo ningún cariño ni a ella ni a la pradera) y su tamaño me resulta más que suficiente y con la exploración justa, si el mundo fuera más grande sería demasiado para mí. Las mazmorras por una vez no me aburren, al menos por ahora. Para mí es un grandísimo juego de aventuras, no me importa cómo se llame. Lo de menos es el control, lo más importante es que es muy divertido: horas me he tirado cortando bambú, jugando a los hoyos y rupias o buscando tesoros, con eso está todo dicho.

Yo es que a lo mejor soy un poco casual xD, pero no necesito mucho más y con todo esto voy más que sobrado.
#59
Acabo de pasarme el 3er templo y de momento es el peor zelda de sobremesa que he jugado.
La jugabilidad me parece horrible, una cosa es que el control con la espada sea realista, y otra muy distinta que estes tan limitado que no pudas pegar espadazos mientras te mueves, o tengas que perder el tiempo esperando a que un bicho de los del monton decida atacar para bloquear y despues darle, que al final de lo unico que estas pendiente es de hacia donde tienes que mover el brazo, cuando lo que ha mi siempre me ha gustado ha sido moverme, esquivar, cubrirme y atacar. Los combates han pasao de ser dinamicos a ser lentisimos.

Lo que mas me gusta es la historia y la cantidad de contenido secundario, porque los escenarios son pauperrimos, la musica una birria en comparación con el resto de zeldas, excepto el tema principal y uno o dos mas. TP me parece 20 veces mejor zelda que este, y la dificultad engaña, el juego no es dificil en si, es que el control necesita un alto grado de perfeccionamiento.

Así que lo dicho, para mi gusto el peor zelda de todos.
#60
Este Zelda por sí sólo justifica la existencia de Wii. Cinco años de agitar el mando sin ton ni son se pierden en el olvido tras los primeros 30 minutos del excelso Skyward Sword.

Ocarina of Time ya fue superado por Majora's Mask y por Wind Waker, pero parece ser que ahora Aonuma ha vuelto a retomar la confianza en sí mismo que perdió con el paso de los años y la presión de la franquicia.

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