ULTIMATE escribió:Ya pero mencionas juegos como Murasama en 2d o Kirby que tecnicamente es muy inferior.
Mas lla de los gustos, hablo mas de la parte tecnica, efectos, tamaño de escenarios, etc...
Las reviews dicen que es lo mas bruto en lo tecnico dentro de la consola.
Repito: el mayor valor del juego es su apartado artístico.
Tal sea porque tengo Xenoblade demasiado reciente, pero las zonas me han parecido de un tamaño normal y no son tan abiertas como parece: hay mucho pasillo y estás viendo paredes durante bastante tiempo. Y es cierto que los tiempos de carga son muy cortos y que no hay demasiados, pero también es cierto que pueden haber implementado un sistema de carga dinámica: todos los programadores tienen sus trucos.
Y hay que añadir que el mundo está bastante vacío, incluso soso en algunos momentos. Hay texturas sobresalientes (dentro del estilo plano del cell-shading) y la iluminación está muy conseguida. Hay muchas animaciones excelentes (aunque se nota que los actores del motion capture son japoneses, hacen movimientos muy característicos que nos pueden parecer artificiales), aunque es cierto que en aras del realismo al tener la espada sacada y que se maneje con el Wiimote, Link lleva la espada como si fuera un palito, de una forma muy poco heroica.
Repito: es un juego que visualmente está fenomenal pero que, salvo en un par de ocasiones no te deja con la boca abierta como lo pueden hacer otros juegos de Wii.
Viendo lo que hizo Monoloth con los escenarios de Xenoblade el trabajo en este Zelda desmerece, Pero repito que es mi opinión.