Unos buenos diseñadores no necesitan potencia para que un juego tenga un aspecto fantástico... pero la falta de potencia puede afear un buen diseño artístico. Precisamente por eso me gusta el estilo de SS, un aspecto más realista (o que la textura de una piedra sea como una piedra y no como un dibujo de una piedra XD) lo haría parecer viejo, demasiado parecido a TP cinco años después.
Wii
Zelda Skyward Sword y sus gráficos .
Abierto por Guldar el 28 de junio de 2011 · 20 mensajes · 7.252 visitas
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psycotic escribió:Unos buenos diseñadores no necesitan potencia para que un juego tenga un aspecto fantástico... pero la falta de potencia puede afear un buen diseño artístico. Precisamente por eso me gusta el estilo de SS, un aspecto más realista (o que la textura de una piedra sea como una piedra y no como un dibujo de una piedra XD) lo haría parecer viejo, demasiado parecido a TP cinco años después.
Vamos, que me estás dando la razón xD. SS al tener un aspecto acuarela o dibujo animado, no canta NADA, ya que te puedes comer texturas planas en infinidad de cosas que como es cell shading pasa desapercibido, pero como bien dices si llegan a hacerlo con un motor semejante a twilight princess, si este ya cantaba en el 2006 en muchos aspectos, sacar uno parecido con 4 mejoras, sinceramente al menos a mi gusto, acabaría siendo horroroso gráficamente para los tiempos que corren cuando ya hasta los juegos de ps360 quedan un poco desfasados.
A si que en nintendo han sido listos, han visto la burrada de carencias técnicas que tiene wii y han dicho, dibujo animado con un buen diseño artístico y a vender.
Yo lo que no sé es hasta que punto es viable este tipo de gráficos en HD, ¿realmente se ve mejor? ¿tanta diferencia hay?. Miyamoto ya dijo que quería un Zelda en HD lo cual deduzco que sera el siguiente pero ¿y si le da por hacer uno tipo SS o WW?
Guldar escribió:Yo lo que no sé es hasta que punto es viable este tipo de gráficos en HD, ¿realmente se ve mejor? ¿tanta diferencia hay?. Miyamoto ya dijo que quería un Zelda en HD lo cual deduzco que sera el siguiente pero ¿y si le da por hacer uno tipo SS o WW?
HD es un tema de resolución, y en un sentido más coloquial, de potencia gráfica, pero no de diseño artístico. Ya hay juegos HD de estilo cell shading, una cosa no quita la otra.
Guldar escribió:Yo lo que no sé es hasta que punto es viable este tipo de gráficos en HD, ¿realmente se ve mejor? ¿tanta diferencia hay?. Miyamoto ya dijo que quería un Zelda en HD lo cual deduzco que sera el siguiente pero ¿y si le da por hacer uno tipo SS o WW?
Dos juegos: Eternal Sonata y Tales of Vesperia.
Yo la verdad es que soy un enamorado del Cel Shading, no lo puedo evitar. Será por que para mi el estilo artístico es muchísimo más importante que la potencia gráfica. Y una de las cosas buenas que tiene es que aguanta mucho mejor el tipo pasado los años.
Yo también pienso que han elegido este estilo por la falta de potencia, y creo que han sido listos. Habría habido poca mejora respecto al TP de haber seguido ese estilo y seguramente habría habido más quejas.
P.D. El Cel Shading que han hecho en PS360 es increíble, parece que es anime completamente O_o
Yo también pienso que han elegido este estilo por la falta de potencia, y creo que han sido listos. Habría habido poca mejora respecto al TP de haber seguido ese estilo y seguramente habría habido más quejas.
P.D. El Cel Shading que han hecho en PS360 es increíble, parece que es anime completamente O_o
Sera que yo necesito lentes, porque SS me parece ridiculamente inferior graficamente a TP. Quizas en algunos poligonos del escenario puedan estar similares, pero en general graficamente SS es una verguenza. Vistos un Metroid Prime 3, un Monster Hunter Tri, un Mario Galaxy 2, etc. Hacer algo tan poca cosa con un juego con el tamaño de nombre de Zelda no tiene justificacion.
Pero bueno, no juego un Zelda por los graficos, busco muchas otras cosas, asi que esto puede ser una mera anecdota al final de cuentas.
Pero bueno, no juego un Zelda por los graficos, busco muchas otras cosas, asi que esto puede ser una mera anecdota al final de cuentas.
pues ahora yo voy a valorar lo único que puedo valorar realmente del juego con esas imágenes (y lo visto)
el nuevo Link da la impresión de estar MUCHÍSIMO mas vivo. de hecho era una de las cosas que mas en cara le eche al TP, que se perdió esa expresividad que se ganó en el WW
luego con esas imágenes.. me temo que poco mas se puede valorar. ya que se centran demasiado en Link. la mejora gráfica no es solo el modelado del personaje y sus texturas (las cuales obviamente serán mas pastel en esta entrega). falta mucho por ver, como cuantos efectos se pueden meter en pantalla, luces, numero de enemigos y cantidad de cosas a mover a la vez etc.
Como digo, me quedo con que ahora link parece menos robot, corriendo tiene muchísima mejor pinta que el del TP de lejos, pero es que incluso el estirar el arco para preparar una flecha tiene mas fuerza la imagen.
No se, para mi ahí esta el mimo y la dificultad de hacer un Zelda. Darles vida a esos entornos y a la historia. El resto, puede ayudar mas o menos. Pero personalmente me llenan menos.
(por ejemplo, el efecto twilight molaba mucho si, pero eso no compensaba que link en el TP tuviera casi la misma expresividad que un zapato)
el nuevo Link da la impresión de estar MUCHÍSIMO mas vivo. de hecho era una de las cosas que mas en cara le eche al TP, que se perdió esa expresividad que se ganó en el WW
luego con esas imágenes.. me temo que poco mas se puede valorar. ya que se centran demasiado en Link. la mejora gráfica no es solo el modelado del personaje y sus texturas (las cuales obviamente serán mas pastel en esta entrega). falta mucho por ver, como cuantos efectos se pueden meter en pantalla, luces, numero de enemigos y cantidad de cosas a mover a la vez etc.
Como digo, me quedo con que ahora link parece menos robot, corriendo tiene muchísima mejor pinta que el del TP de lejos, pero es que incluso el estirar el arco para preparar una flecha tiene mas fuerza la imagen.
No se, para mi ahí esta el mimo y la dificultad de hacer un Zelda. Darles vida a esos entornos y a la historia. El resto, puede ayudar mas o menos. Pero personalmente me llenan menos.
(por ejemplo, el efecto twilight molaba mucho si, pero eso no compensaba que link en el TP tuviera casi la misma expresividad que un zapato)
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