Revogamers

Wii

Zelda Skyward Sword y sus gráficos .

Abierto por Guldar el 28 de junio de 2011 · 20 mensajes · 7.252 visitas

Página 1 de 2

#1
Desde el año pasado nintendo ha ido diciendo que el nuevo Zelda Wii iba a explotar los gráficos de Wii al máximo, cuando lo vimos en este E3 muchos quedaron decepcionados, ¿realmente explota esto los gráficos de Wii? personajes y escenarios no muy realistas y muy poligonales, recientemente nintendo ha dicho que los controles y lo demás del juego están ya prácticamente terminados y que en lo que realmente van a trabajar hasta que el juego salga a la venta son en los gráficos.

Yo reconozco que no me esperaba esos gráficos sino unos mas realistas sin cell shading pero tampoco es que los gráficos que tiene no me gusten sino que me los esperaba diferente pero ya me acostumbrare.

Otra de las preguntas que se han hecho los fans es: ¿ realmente el nuevo juego tiene mejores graficos que twiligh princess? Os pondré unas imágenes comparativas y juzgad vosotros mismos:


















Debo decir que ahora me gustan mucho y me trae cierta nostalgia del magnífico Wind Waker, el cual por cierto me están entrando ganas de rejugar!!
#2
Pues date cuenta que esas imagenes comparativas con del E3 2010... está claro que en la tercera foto los 2 juegos de GameCube tienen mejor sombreado que el de Wii... yo creo que mejoró mucho en este ultimo año. Veremos el resultado final.
#3
El TP menudo bajón le metieron desde el primer video eh?? xD

El SS es básicamente el TP con una capa de acuarela por encima.
#4
Yo creo simplemente, que se han decantado por un estilo cell shading, mas que nada porque wii no daba para mover un juego con gráficamente realista y bastante superior a twilight princess... A si que han tirado por una mezcla de estilo gráfico del wind waker con un link adulto como twilight princess y les sirve para escusarse...

Ya te digo yo que si wii hubiese sido una xbox 360 en cuanto a potencia no nos habrían deleitado con ese estilo gráfico xD.
#5
Es difícil comparar cuando tienen estilos gráficos distintos, a simple vista en cuanto polígonos se ven casi idénticos, en cuanto texturas me parece que Skywad Sword si ha mejorado mucho, ya que en Twilight Princess las texturas tenían un resolución muy pobre, cosa que se notaba más en el pasto y paredes, quedaban realmente mal. En Skyward Sword se nota la mejora en resolución de texturas. Desde luego, puede haber varios factores, por ejemplo que el Twilight Princess al ser hecho para GameCube tenían que meterlo en un mini-dvd de menor capacidad y habrán comprimido las texturas más de lo necesario, pero también la memoria ram extra de Wii ayudará en este apartado.
Hugolink escribió:
Yo creo simplemente, que se han decantado por un estilo cell shading, mas que nada porque wii no daba para mover un juego con gráficamente realista y bastante superior a twilight princess... A si que han tirado por una mezcla de estilo gráfico del wind waker con un link adulto como twilight princess y les sirve para escusarse...

Ya te digo yo que si wii hubiese sido una xbox 360 en cuanto a potencia no nos habrían deleitado con ese estilo gráfico xD.

Los juegos de Zelda nunca han tenido un estilo realista, ni siquiera Twilight lo tenía, muchos confunden "oscuro" con realista. RE4 es una prueba de que un Wii (o un GameCube) es suficiente para optar por ese estilo con resultados sobresalientes.

Pedirle a Nintendo un Zelda con estilo "realista" es como pedirle a Pixar películas con ese estilo, eso es algo simplemente inaceptable.
#6
dnL7up escribió:
Es difícil comparar cuando tienen estilos gráficos distintos, a simple vista en cuanto polígonos se ven casi idénticos, en cuanto texturas me parece que Skywad Sword si ha mejorado mucho, ya que en Twilight Princess las texturas tenían un resolución muy pobre, cosa que se notaba más en el pasto y paredes, quedaban realmente mal. En Skyward Sword se nota la mejora en resolución de texturas. Desde luego, puede haber varios factores, por ejemplo que el Twilight Princess al ser hecho para GameCube tenían que meterlo en un mini-dvd de menor capacidad y habrán comprimido las texturas más de lo necesario, pero también la memoria ram extra de Wii ayudará en este apartado.



Los juegos de Zelda nunca han tenido un estilo realista, ni siquiera Twilight lo tenía, muchos confunden "oscuro" con realista. RE4 es una prueba de que un Wii (o un GameCube) es suficiente para optar por ese estilo con resultados sobresalientes.

Pedirle a Nintendo un Zelda con estilo "realista" es como pedirle a Pixar películas con ese estilo, eso es algo simplemente inaceptable.

A ver a ver... con realista me refiero a twilight princess, osea nada de muñegotes cabezones ni cell shading a lo dibujo animado como wind waker.
Otra cosa es que REALMENTE sean gráficos realistas como puede ser cualquier battlefield o cod o uncharted etc etc, en los que se asemejan a la realidad en cuanto a modelados de personas y entornos.

Lo que quiero decir es que con la técnica de cell shading, se pueden conseguir cosas muy bonitas sin necesidad de exprimir mucho el sistema. En cambio si se meten a crear un zelda mas tirando a lo visto en la demo técnica de wiiu, pues wii no da ni para la mitad de eso. A si que a eso me refiero, que nintendo viendo que no pueden sacar demasiado de wii, se han tirado por un estilo gráfico mas simplón (que no feo), porque estoy casi seguro que si hubiesen querido hacer un zelda a lo twilight princess, poco mejor se hubiese visto... sigo pensando que wii es una gamecube con alguna chuminada más.
#7
Hugolink escribió:
A ver a ver... con realista me refiero a twilight princess, osea nada de muñegotes cabezones ni cell shading a lo dibujo animado como wind waker.
Otra cosa es que REALMENTE sean gráficos realistas como puede ser cualquier battlefield o cod o uncharted etc etc, en los que se asemejan a la realidad en cuanto a modelados de personas y entornos.

Lo que quiero decir es que con la técnica de cell shading, se pueden conseguir cosas muy bonitas sin necesidad de exprimir mucho el sistema. En cambio si se meten a crear un zelda mas tirando a lo visto en la demo técnica de wiiu, pues wii no da ni para la mitad de eso. A si que a eso me refiero, que nintendo viendo que no pueden sacar demasiado de wii, se han tirado por un estilo gráfico mas simplón (que no feo), porque estoy casi seguro que si hubiesen querido hacer un zelda a lo twilight princess, poco mejor se hubiese visto... sigo pensando que wii es una gamecube con alguna chuminada más.

hmmm, en twilight princess midna es un muñegote cabezón, igual que colin y los niños de ordon, que no use cell shading no indica que el estilo artistico este muy desmarcado de skyward sword, el unico que si cambio radicalmente fue wind waker, y el estilo grafico de skyward sword no es para nada simplon, el hecho de que sea muy colorido no indica que no se hubiera podido utilizar colores mas obscuros o texturas mas "realistas", aun asi, por el estilo grafico se tiene que trabajar muchisimo mas en el modelado de los personajes, y la construcción de las texturas, un ejemplo claro es que en los juegos "realistas" como COD todos los personajes enemigos son practicamente el mismo monigote, cambian las facciones de tus aliados, pero son basicamente el mismo modelo con cambios en color de piel y facciones y las texturas de ropas y escenarios aun cuando son muy buenas no dejan de ser fotografias, artisticamente son muy pobres, por el contrario de este juego, que se ve mucho mas trabajado, incluidas las texturas (crear todas estas se debio de haber tomado años).
#8
¿A nadie le haría gracia que Link perdiera el gorro del pijama? :P
#9
Yo quiero wind waker 2 y punto

#10
jogael escribió:
hmmm, en twilight princess midna es un muñegote cabezón, igual que colin y los niños de ordon, que no use cell shading no indica que el estilo artistico este muy desmarcado de skyward sword, el unico que si cambio radicalmente fue wind waker, y el estilo grafico de skyward sword no es para nada simplon, el hecho de que sea muy colorido no indica que no se hubiera podido utilizar colores mas obscuros o texturas mas "realistas", aun asi, por el estilo grafico se tiene que trabajar muchisimo mas en el modelado de los personajes, y la construcción de las texturas, un ejemplo claro es que en los juegos "realistas" como COD todos los personajes enemigos son practicamente el mismo monigote, cambian las facciones de tus aliados, pero son basicamente el mismo modelo con cambios en color de piel y facciones y las texturas de ropas y escenarios aun cuando son muy buenas no dejan de ser fotografias, artisticamente son muy pobres, por el contrario de este juego, que se ve mucho mas trabajado, incluidas las texturas (crear todas estas se debio de haber tomado años).

Que quisquillosos os poneis leches, creo que se me ha entendido de sobras.

Lo dejaré claro; nintendo en mi opinión no ha hecho el nuevo zelda con un motor "realista" semejante a lo visto en twilight princess o la demo técnica de wiiu, porque wii no da para más y punto. Han tenido que buscar otro estilo gráfico para que no cante demasiado.
Como digo, si se hubiesen decidido a sacar un zelda con un estilo gráfico a lo twilight princess, no habríamos visto casi seguro un cambio sustancial respecto a este, vamos... lo que todos sabemos, que wii es una cube con 4 chorradas más y ya está.

Yo no estoy disconforme con el estilo gráfico de skyward, es más me parece bonito, pero siempre prefiero ver un zelda como lo mostrado en la demostración de wiiu antes que ver muñecos cabezones con muñones como en windwake (y ojo que windwaker me parece de mis zeldas favoritos, pero una cosa no quita la otra).

Página 1 de 2

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Wii →