Revogamers

Noticias y Comentarios

Qué fácil es hacer ports de Xbox 360 a Wii U con el Unreal Engine

Abierto por shezard el 28 de junio de 2011 · 47 mensajes · 5.327 visitas

#21
Yo dudo que el salto de Sony y Microsoft sea tan brutal como para que WiiU sea la nueva Wii (en cuanto a potencia y tal). Pero bueno, imaginando que así sea, ¿creéis que en dos años todas las thirds pasarán a gastarse el nuevo pastizal de turno en hacer todos los juegos para dos consolas sin base instalada? Viendo cómo ha ido la generación y lo que le ha costado a muchas ganar dinero vendiendo burradas, yo apostaría a que si hay un salto gráfico brutal en las nuevas, se verá cuando éstas lleven dos o tres años en el mercado, salvo un par de excepciones.
#22
Hugolink escribió:
Pues a mi me huele a; os vamos a freir a ports de xbox 360 hasta que salga la sucesora de microsoft y ps3. Por lo que a mí, no me interesaría lo más mínimo...

+1

Y no creo que Microsoft y Sony apuesten por el mando tablet ya que hay mucha gente que quiere seguir con el mando clasico y no con estos inventos que ademas tiene pinta de ser incomodisimo.
#23
nintendero.com escribió:
+1

Y no creo que Microsoft y Sony apuesten por el mando tablet ya que hay mucha gente que quiere seguir con el mando clasico y no con estos inventos que ademas tiene pinta de ser incomodisimo.

Puede ser, pero tampoco iban a tirar por el control por movimiento...

Yo estoy con Psycotic, no acabo de ver tan claro que Wii U quede desplazada así como así. Wii es claramente inferior a las otras, pero no parece que Wii U lo vaya a ser con las próximas. No creo que el salto de potencia sea tan grande.
#24
Wii, poca potencia no nos lo curramos. WiiU, más potencia no nos lo curramos...

Un saludo.
#25
Los port se van a venir y eso lo sabemos. Aunque no me quejo con sagas principales que no dieron luz en Wii. Eso sí, que vengan con algunas mejores. Espero que no todo sea apretar un botón y "portear" un juego a otra consola y así ganar dinero.
#26
dnL7up escribió:
Yo no estaría tan seguro.
En general es fácil hacer ports, cuando tienes motores multi-plataforma, no tanto por que sea fácil o difícil programar (Claro, si es fácil, te ayudará a que esos motores lleguen), peor por lo general el "motor" tiene la gracia, de que tu diseñas el juego para él y no para las consolas, y el propio software del motor gráfico es quien se encarga de portarlo a las consolas. Vamos que casi lo único que tendrías que hacer "manualmente" es ajustar los controles y hacer pruebas de errores etc.

El problema llega cuando hacen motores gráficos que sean demasiado potentes, es decir, para PS4 y Xbox720 podrían llegar nuevos motores que no sean compatibles con Wii U, y entonces volverá a pasar la misma historia, si Wii U no tiene motores "multi" de nueva generación, no tendrá ports de la nueva generación y se quedará con los ports de la generación pasada, lo mismo que le paso a Wii con PS2 vamos.

Sólo tengo la esperanza de que al no querer incrementar costos, realmente no se exploten demasiado futuros motores que no puedan correr en Wii y se sigan usando principalmente los actuales, lo que le permitirá a Wii U tener más ports de la próxima generación.

La gente se empeña en comprar Wii, consola que salió con un hardware 9 años más antiguo que el había, con Wii U que según los rumores usará Hardware 3 o 4 años mas antiguo cuando salga a la venta. Con ese hardware rumoreado, la consola tendría recursos suficientes, todo dependerá de la RAM y de la velocidad de reloj, para poder portear juegos de las supuestas futuras Ps4/X720. Para que eso no fuera posible estas consolas deberian salir más allá de 2015, cosa que veo poco probable.

Hay unas declaraciones de un desarollador, creo que són de MArk Rein de Epic, que una de las grandes cosas que tendrá la consola es que sera reescalable. Que quiere decir eso? Pues que aunque en un futuro hayan mejores máquinas, se podrán ajustar los futuros juegos a Wii U, sin muchos problemas.

Voy a poner el ejemplo de Crysis 2. Para llevar 6 años en el mercado, han tenido algún problema las consolas para poder tener el Crysis 2? no. Se ve mucho peor en ellas? tampoco. A mi entender las siguiente generación será más una continuacion que no una revolución.

Todo y con eso, que quede claro que ni mucho menos digo que no haya que estar preocupado con el posible apoyo 3th party. Yo soy de los que me gustaría que Nintendo hiciera más para asegurarse exclusividades lo suficientemente atractivas para que los usuarios compren la consola, y eso generar más desarrollos de juegos.

En mi opinión, creo que deberiamos preocuparnos más por otros aspectos(online, precio,etc), que por la potencia de la consola.
#27
Yo pienso que la mejor noticia para wiiu, es que sony y microsoft, saquen sus respectivas nuevas consolas poco más de 1 año despues de wiiu. Así, nos ahorramos comernos ports de consolas de hace 5 o 6 años, y vemos si realmente las compañias third, apoyan a wiiu haciendo juegos third para las 3 consolas (aunque nos comamos la versión menor gráficamente hablando).

Hablando claro, si vemos que wiiu la hipotética xbox 720, y ps3 están en el mercado, y vemos que las GRANDES compañias sacan sus grandes bazas para las 3 consolas en vez de la dupla ps360 como ha sido esta generación, probablemente wiiu acabe en mis manos.
#28
Os dejo un comentario que hizo Mark Rein después del E3, sobre el tema:
Mark Rein: We’ve already built next-generational features into UE3. If you saw Samaritan at GDC this year, that was super-high-end stuff. We didn’t hide the fact that that is our proposal for what next gen should be. And those DX11 features have been in the UDK since just after GDC, so customers have been working with that for several months. We don’t know what the next-gen consoles will be, when they’ll come and how much power they’ll have, or how much of a generational leap there’ll be, so it’s really hard to say. But if the next generation of consoles is the DX11 generation, then UE3 can already do that.

Does it become Unreal Engine 4? Possibly. We just don’t know yet. I think we’ll have a pretty good idea of that in about a year’s time.
#29
Konohamaru escribió:
Os dejo un comentario que hizo Mark Rein después del E3, sobre el tema:

Y para los que no entendemos ni papa incluso usando el traductor de Google, ¿dice? xDD
#30
Mark Rein dice que la po^^a le mide 25 cm o algo más, xDD. Este hombre tiene un ego infinito. Te lo traduzco:
"Ya hemos incluido funciones de nueva generación en el UE3. Si viste Samaritan en la GDC, viste quera era algo super-alta-definición (sic). No escondemos que esto es lo que pretendemos que sea la nueva generación. Y todas esas caracteristias del DX11 han estado en nuestro UKD desde la GDC, así que nuestros clientes han estado trabajando con ellas desde hace meses. No sabemos cómo será la próxima generación de consolas, cuándo va a llegar t cómo será de potente o cuánto salto generacional habrá, así es que complicado decirlo. Pero si la siguiente generación de consolas es la generación Direct X 11, el Unreal Engine 3 ya puede hacerlo. ¿Acabará convirtiéndose en Unreal Engiel 4? Probablemente. Se sabrá dentro de un año."

Ojito al toque de atención al anuncio de la nueva Xbox el próximo E3.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →