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Qué fácil es hacer ports de Xbox 360 a Wii U con el Unreal Engine

Abierto por shezard el 28 de junio de 2011 · 47 mensajes · 5.327 visitas

#11
Nintendo parece q esta haciendo bien las cosas.

Aunque como decis muchos el peligro esta en q solo recibamos ports de las versiones de PS360 a pesar de q la consola de para mucho mas :( Yo espero q sea al reves(aunque al principio los ports van a ser inevitables) y q programen los juegos para WiiU aprovechando su calidad grafica y luego los porteen a PS360 bajandoles la calidad.

Lo q yo tengo cada vez mas claro es q tanto PS4 como Xbox720 van a llevar un mando con pantalla fijo, y seran mas potentes q la WiiU, asi q Nintendo no le queda otra q pactar exclusivas para q la consola se venda bien durante el tiempo q pueda.
#12
al final tanto que criticamos a ubi, y es la única que tiene confirmado juego exclusivo para wiiu...
#13
kape escribió:
Nintendo parece q esta haciendo bien las cosas.

En absoluto. Nintendo lleva haciendo bien las cosas muuuucho tiempo (casi 90 millones de Wii lo avalan). Lo que pasa es que Nintendo ahora está haciendo las cosas que las thirds quieren, traicionando todo aquello por lo que ha trabajado los últimos cinco años.

Y lo está haciendo tarde, demasiado, con una máquina en la que ocurrirá lo mismo que en Wii. Si las sucesoras de PS360 son lo suficientemente potentes, olvidaos de ver multiplataformas decentes en Wii U.

Porque recordemos: no se puede competir con Nintendo en sus plataformas / la consola no es potente.
#14
Tildom escribió:
Es decir, que las thirds son unas vagas que lo que quieren en los Devkits es un botón de "Making port".

Lo veo y lo subo a que los ports los dejan sin multi local (sólo online) para no tener que tratar con el Wiimote.
#15
Hugolink escribió:
Pues a mi me huele a; os vamos a freir a ports de xbox 360 hasta que salga la sucesora de microsoft y ps3. Por lo que a mí, no me interesaría lo más mínimo...
+1 xD y cuando salgan las otras 2 nuevas consolas volveremos a las andadas...Wii U sin multis,al tiempo.
#16
Eso esta muy bien, mientras saquen algun exclusivo de vez en cuando... Espero que Nintendo sepa equilibrar la balanza.

Por otro lado cuando salgan PS4 y X720 veremos en que queda todo. Aunque creo que si las especificaciones que se han filtrado son ciertas, podria seguir recibiendo ports, aunque con menos calidad.
#17
Yo de lo que no estoy tan seguro es que Microsoft vaya a dedicarse en que la sucesora de XBox destaque en potencia, sino que creo que tirará por algo más orientado al Cloud Computing y que haga que Windows y XBox estén más relacionadas entre sí a través de Live. Sony sí, Sony querrá tener la consola más potente de la próxima generación; pero no creo que apuesten tan fuerte como con PS3. Tanto Cell como el Blu-Ray daban ventaja a PS3; pero encarecieron demasiado el desarrollo y a efectos prácticos raramente se ha diferenciado de 360. Eso sí, el mando tablet no faltará :cunao:
#18
Tildom escribió:
Afortunadamente, si algo sabemos seguro que tendrá Wii U es un catálogo exclusivo de calidad. De lanzamiento no sé, pero tenerlo a la larga lo tendrá.

Lo que me preocupa es que se hable de ports de PS360 a Wii U. ¿Qué pasará en 2013-2014 cuando estén las sucesoras en el mercado? Pues que volveremos a no ver un sólo juego multiplataforma.

Konohamaru dio una explaciación respecto a tu pregunta.
Por mi parte estoy encantado de que hagan ports, ya que poseo solo conoslas de la Gran N, pero tambien me gustaría algun que otro título explusivo, y ya que estoy por pedir no pasa nada y que esos exclusivos sean de aventura, que en Wii hay muy pocos por no decir ninguno.
#19
No acabo de entender algunos temores. Wii tuvo un puñado de exclusivos y los juegos de Nintendo; WiiU va a tener eso y los multiplataformas. Me da igual que salgan en PS360, ¿qué queréis, que las thirds las abandonen?
#20
Konohamaru escribió:
Yo soy de los que cree que és muy positivo que sea tan fácil hacer ports en Wii U. Por lo que voy leyendo en neogaf, por muy potentes que sean las supuestas Ps4/X720 dadas estas facilidades de programación se podrán portear sus juegos a Wii U sin sufrir muchos cambios. Claro está que es básico que se confirmen los rumores sobre las CPU y GPU que llevará Wii U xd

Yo no estaría tan seguro.
En general es fácil hacer ports, cuando tienes motores multi-plataforma, no tanto por que sea fácil o difícil programar (Claro, si es fácil, te ayudará a que esos motores lleguen), peor por lo general el "motor" tiene la gracia, de que tu diseñas el juego para él y no para las consolas, y el propio software del motor gráfico es quien se encarga de portarlo a las consolas. Vamos que casi lo único que tendrías que hacer "manualmente" es ajustar los controles y hacer pruebas de errores etc.

El problema llega cuando hacen motores gráficos que sean demasiado potentes, es decir, para PS4 y Xbox720 podrían llegar nuevos motores que no sean compatibles con Wii U, y entonces volverá a pasar la misma historia, si Wii U no tiene motores "multi" de nueva generación, no tendrá ports de la nueva generación y se quedará con los ports de la generación pasada, lo mismo que le paso a Wii con PS2 vamos.

Sólo tengo la esperanza de que al no querer incrementar costos, realmente no se exploten demasiado futuros motores que no puedan correr en Wii y se sigan usando principalmente los actuales, lo que le permitirá a Wii U tener más ports de la próxima generación.

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