mapopez escribió:El MK Wii para mi es un MK sacado con prisas y sin pulir. Circuitos poco trabajados, anchos para que juegue el papa y la mama con el niño pequeño, glitches a montones, caparazones azules como bien dices dos, tres o más por vuelta. Una locura demasiado caótica. Los contrareloj están bien, pero muchas veces los glitches arruinan el contrareloj, ya que no considero que un glitch sea algo que entraba en la mente de los programadores para que fuese aprovechado para hacer un tiempo imposible...
Un Mario Kart siempre tiene ese toque de suerte que hace que en algún momento lo ames o lo odies, pero si no eres bueno y no le metes horas no ganas ni de coña, en ese MK de Wii cualquier paquete con un día inspirado dos o tres azules (unido a los objetos de los demás) te hacia un roto en carreras con mucha gente, por no hablar de los "cheteros", de los contrareloj imposibiles en el que Nintendo no supo, no quiso o no vio que se estaban cargando el juego (como casi todos los online en los que los chetos o camperos "campan" a sus anchas).
Esperemos que el derrape esté bien pulido para que o no permita el snaking (me da igual si lo permite ya que lo hago sin problema pero mejor evitar malos royos) o permita que todos lo puedan usar tranquilamente sin nada raro y que no permita nuevas polémicas, ni problemas. Al igual que el tema del volante en Wii en el que Adri y yo tuvimos nuestras "charlas" por ello al no permitir a la gente jugar torneos con mando Wii.
Por decirlo de alguna manera que tengamos un MK tranquilo y que disfrutemos del juego (a pesar de los ala delta) y no pase como siempre que se escriben ríos de tinta sobre temas que se podían corregir.
Eso esperamos todos, un MK normal, currado, esmerado, pero normal, no uno sacado para que lo juegue la abuela y la familia profident...