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Mario Kart 7

Abierto por Wario el 15 de junio de 2010 · 1.270 mensajes · 138.120 visitas

#261
mapopez escribió:
El MK Wii para mi es un MK sacado con prisas y sin pulir. Circuitos poco trabajados, anchos para que juegue el papa y la mama con el niño pequeño, glitches a montones, caparazones azules como bien dices dos, tres o más por vuelta. Una locura demasiado caótica. Los contrareloj están bien, pero muchas veces los glitches arruinan el contrareloj, ya que no considero que un glitch sea algo que entraba en la mente de los programadores para que fuese aprovechado para hacer un tiempo imposible...

Un Mario Kart siempre tiene ese toque de suerte que hace que en algún momento lo ames o lo odies, pero si no eres bueno y no le metes horas no ganas ni de coña, en ese MK de Wii cualquier paquete con un día inspirado dos o tres azules (unido a los objetos de los demás) te hacia un roto en carreras con mucha gente, por no hablar de los "cheteros", de los contrareloj imposibiles en el que Nintendo no supo, no quiso o no vio que se estaban cargando el juego (como casi todos los online en los que los chetos o camperos "campan" a sus anchas).

Esperemos que el derrape esté bien pulido para que o no permita el snaking (me da igual si lo permite ya que lo hago sin problema pero mejor evitar malos royos) o permita que todos lo puedan usar tranquilamente sin nada raro y que no permita nuevas polémicas, ni problemas. Al igual que el tema del volante en Wii en el que Adri y yo tuvimos nuestras "charlas" por ello al no permitir a la gente jugar torneos con mando Wii.
Por decirlo de alguna manera que tengamos un MK tranquilo y que disfrutemos del juego (a pesar de los ala delta) y no pase como siempre que se escriben ríos de tinta sobre temas que se podían corregir.

Eso esperamos todos, un MK normal, currado, esmerado, pero normal, no uno sacado para que lo juegue la abuela y la familia profident...
#262
Tened esperanza hombre,estoy seguro que este Mario Kart es de los mejores junto al DD y el de DS.
#263
Bueno más información de avances encontradas en Mario Kart.

Y parece que el rebufo desaparece en esta saga de Mario Kart.
El rebufo está completamente ausente. Desconocemos las razones de Nintendo al haber adoptado esta decisión, aunque como consuelo podremos seguir saliendo disparados desde la línea de salida si mantenemos pulsado el acelerador en el momento adecuado.

A mi la verdad que mejor, más habilidad para el juego. No lo echare mucho de menos sobre el rebufo, al igual que la maldita nube.
Aparte de los protagonistas clásicos de Nintendo, se nos va a permitir correr con nuestro propio Mii en unas carreras que destacan por el uso de la tecnología estereoscópica de la consola. No cambia la jugabilidad. Puede hacernos apreciar algo mejor las distancias, pero la verdadera función del 3D es la de crear un marco de juego más satisfactorio

Espero que la funcion 3D este muy bien aprovechado para el juego. Un rayo en 3D o una azul debe doler lo suyo xD
Además, determinados efectos (como el provocado por una mancha de tinta cuando cae sobre nuestra pantalla) quedan enfatizados gracias al poder tridimensional de la máquina, que igualmente hará gala de otras de sus más importantes funcionalidades. Nos referimos, por supuesto, la SpotPass y al StreetPass, así como a la posibilidad de jugar en modo local o por Internet, en un número de jugadores simultáneos (aunque previsiblemente podrían ser ocho, teniendo en cuenta que también es el número máximo de pilotos en carrera).
#264
Pues que quiten el rebufo me parece una cagada tremenda, creo que va a ser un Mario Kart con pocos adelantamientos y todo se decidira con objetos al 100%
#265
nintendero.com escribió:
Pues que quiten el rebufo me parece una cagada tremenda, creo que va a ser un Mario Kart con pocos adelantamientos y todo se decidirá con objetos al 100%

Yo creo que es así como tendría que ser, no hablo del rebufo, si no de los objetos. Creo que es una saga que hay que mirarla desde un punto de vista "alocado", en la que en el momento menos esperado pueda pasar cualquier cosa y pasar de primero a ultimo. Ahí es donde está la gracia y el pique con los amigos, desde mi punto de vista. Para un juego de "adelantamientos con rebufo" no me compro un Mario Kart.

Por otro lado si que es verdad que si lo ha tenido casi toda la saga quitarlo es ir hacia atrás, pero no lo veo un cambio importante...
#266
Pues me parece una pena que quiten el rebufo, quita emoción a las carreras.
Está bien que los objetos tengan su importancia, pero no que lo determinen todo. Una de las ventajas del snacking, es que cuando coincidías con alguien que lo manejaba tan bien como tú salían unas carreras de infarto, sin ir más lejos recuerdo una carrera contra Wolf en GCN Circuito Yoshi, en la que corrimos usando turbos en curva, pues las 3 vueltas estuvimos rueda con rueda, y no estaba para nada claro quién iba a ganar.
Sin snaking y sin rebufo se va a perder mucha emoción.
#267
Sin rebufo ya no habra adelantamientos en linea de meta, cagada mil
#268
Sigo esperando mucho de este juego, pero de momento hemos cambiado snaking y rebufo por alas delta, hélices submarinas y ruedas de tractor...
Veremos en qué queda.
#269
Va a haber menos adelantamientos que en la Formula1. Igual para compensar tienen DRS...
#270
Shinobi escribió:
Pues me parece una pena que quiten el rebufo, quita emoción a las carreras.
Está bien que los objetos tengan su importancia, pero no que lo determinen todo. Una de las ventajas del snacking, es que cuando coincidías con alguien que lo manejaba tan bien como tú salían unas carreras de infarto, sin ir más lejos recuerdo una carrera contra Wolf en GCN Circuito Yoshi, en la que corrimos usando turbos en curva, pues las 3 vueltas estuvimos rueda con rueda, y no estaba para nada claro quién iba a ganar.
Sin snaking y sin rebufo se va a perder mucha emoción.

El problema esta cuando alguien como yo, que a pesar haber jugado casi todos los mario karts desde el de N64 no domina el snacking porque no puede o porque no se ha molestado en intentarlo, se encuentra con alguien que si lo domina. Te encuentras ante una carrera casi imposible de ganar, en esos momentos si que tienes claro quien va a ganar. Y no tengo nada en contra de quien use estas técnicas, me parece casi digno de admirar el haber llegado a dominarlas.

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