Yo solo espero que no hagais snacking guarro en las partidas o si se hace algun torneo,mas que nada porque pierde toda la esencia...yo se hacer snacking todo el circuito pero cansa y no me gusta xD.
3DS / 3DSXL / 2DS
Mario Kart 7
Abierto por Wario el 15 de junio de 2010 · 1.270 mensajes · 138.120 visitas
Página 26 de 127
Tyrant escribió:Yo solo espero que no hagais snacking guarro en las partidas o si se hace algun torneo,mas que nada porque pierde toda la esencia...yo se hacer snacking todo el circuito pero cansa y no me gusta xD.
Nah tranqui, para eso se toman medidas. Yo juego legal, pero ya te digo se usar el snaking y te puedo decir que en los torneos de Mario Kart DS, en las contrarelojes habia unos piques de infarto. xD
Para torneos, se prohiben o pachangas jugamos legal y listo.
El problema del derrape de DS que cada uno pone el limite del snaking el mismo y alguno en las curvas se corta mas mientras otro la alarga demasiado, y en las contrareloj pues le quita la gracia el snakear.
A mi me gustaría participar en algún que otro torneo de esta web, pero es que tanto en mario karts como en supersmash, suelo ser bastante nefasto. Eso si, si algún día hiciesen uno de fifa de xbox 360 nos veríamos las caras MUAJAJA.
Respecto al juego en si, le tengo muchas ganas, y solo espero que se parezca mas al de ds que al de wii.
Respecto al juego en si, le tengo muchas ganas, y solo espero que se parezca mas al de ds que al de wii.
Vegih escribió:Nah tranqui, para eso se toman medidas. Yo juego legal, pero ya te digo se usar el snaking y te puedo decir que en los torneos de Mario Kart DS, en las contrarelojes habia unos piques de infarto. xD
Para torneos, se prohiben o pachangas jugamos legal y listo.
¿Entonces si se hace un CORe de Mario Kart 3D no se podría usar Snaking por ejemplo, así como en otros no oficiales?
Tienpo sin vernos Vegih

En los torneos oficiales de MK DS no se puede hacer snaking, lo que sí se puede hacer es tantos miniturbos en curva como puedas meter.
PD: A mí el snaking no me parece injusto, es una herramienta de la que todos los corredores disponen, es una particularidad de MK DS, así como en MK Wii su particularidad fueron las motos o en DD los dos corredores por Kart.
PD: A mí el snaking no me parece injusto, es una herramienta de la que todos los corredores disponen, es una particularidad de MK DS, así como en MK Wii su particularidad fueron las motos o en DD los dos corredores por Kart.
Auron escribió:¿Entonces si se hace un CORe de Mario Kart 3D no se podría usar Snaking por ejemplo, así como en otros no oficiales?
Tienpo sin vernos Vegih
Hombre Auron! cuanto tiempo, parece que vuelves, me alegro de verte. Espero que te vaya bien la vida
.Pues sobre tu ejemplo, es una opción, aunque ya te digo eso ya depende de como lo quiera hacer el organizador.
Estoy rejugando al Double Dash y buah, no me acordaba la pedazo de punteria que tenian la IA xD Me pasado 50cc y 100cc, después me termino 150cc y espejo. 6 meses para el nuevo Mario Kart.
shaddex escribió:Tan poco os gusto el de wii? Yo recuerdo que tarde un año en comprarmelo, porque lo probe en casa de un colega y no me convencio, pero luego lo vi rebajado, lo compre para darle una oportunidad y siempre me arrepenti de no haberlo comprado de salida, vale que no es el mejor Mario kart, pero a mi me gusta bastante.
A mí al revés. Al principio me encantó pero luego me decepcionó un poco, pero sobre todo por el tema de los tres caparazones azules por vuelta. Me parece un juego demasiado injusto y eso hace que mi interés por él no sea tan grande. Eso es lo peor de Mario Kart Wii, y quizás lo mejor sea el poder jugarlo con un volante "virtual" analógico. Y entre medias tenemios los circuitos, algunos memorables como la Mina de Wario o Cabo Koopa y otros que son los más sosos de toda la saga (Circuito Mario).
Sunrise escribió:A mí al revés. Al principio me encantó pero luego me decepcionó un poco, pero sobre todo por el tema de los tres caparazones azules por vuelta. Me parece un juego demasiado injusto y eso hace que mi interés por él no sea tan grande. Eso es lo peor de Mario Kart Wii, y quizás lo mejor sea el poder jugarlo con un volante "virtual" analógico. Y entre medias tenemios los circuitos, algunos memorables como la Mina de Wario o Cabo Koopa y otros que son los más sosos de toda la saga (Circuito Mario).
El MK Wii para mi es un MK sacado con prisas y sin pulir. Circuitos poco trabajados, anchos para que juegue el papa y la mama con el niño pequeño, glitches a montones, caparazones azules como bien dices dos, tres o más por vuelta. Una locura demasiado caótica. Los contrareloj están bien, pero muchas veces los glitches arruinan el contrareloj, ya que no considero que un glitch sea algo que entraba en la mente de los programadores para que fuese aprovechado para hacer un tiempo imposible...
Un Mario Kart siempre tiene ese toque de suerte que hace que en algún momento lo ames o lo odies, pero si no eres bueno y no le metes horas no ganas ni de coña, en ese MK de Wii cualquier paquete con un día inspirado dos o tres azules (unido a los objetos de los demás) te hacia un roto en carreras con mucha gente, por no hablar de los "cheteros", de los contrareloj imposibiles en el que Nintendo no supo, no quiso o no vio que se estaban cargando el juego (como casi todos los online en los que los chetos o camperos "campan" a sus anchas).
Esperemos que el derrape esté bien pulido para que o no permita el snaking (me da igual si lo permite ya que lo hago sin problema pero mejor evitar malos royos) o permita que todos lo puedan usar tranquilamente sin nada raro y que no permita nuevas polémicas, ni problemas. Al igual que el tema del volante en Wii en el que Adri y yo tuvimos nuestras "charlas" por ello al no permitir a la gente jugar torneos con mando Wii.
Por decirlo de alguna manera que tengamos un MK tranquilo y que disfrutemos del juego (a pesar de los ala delta) y no pase como siempre que se escriben ríos de tinta sobre temas que se podían corregir.
Página 26 de 127
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de 3DS / 3DSXL / 2DS →