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[Análisis] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Abierto por Tildom el 17 de junio de 2011 · 109 mensajes · 13.754 visitas

#71
Los Zelda de 10: Ocarina of Time, A Link to the Past y Link's Awakening.
Los Zelda de 9,5: The Wind Waker.
Los Zelda de notable: The Legend of Zelda, Twilight Princess, Ocacle of Seasons y Majora's Mask. (¿Skyward Swrod aquí?)
Los Zelda de notable bajo: The Minish Cap, Oracle of Ages. (¿Skyward Sword aquí?)
Los Zelda de aprobadillo: Zelda II: Adventure of Link, Four Swords Adventure. (Aquí no meto al Skyward, aunque no sé yo, visto lo visto)
Los Zelda de "¿por qué es un Zelda?: Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

El Majora's a mi no me gustó tanto como a vosotros, qué le vamos a hacer. Es inconexo, cansino por momentos, demasiado centrado en las sidequests y, sobre todo, es aburridísimo lo de los viajes en el tiempo. ¿Tienes que rehacer algo de una zona? Pues tienes que volver al templo, matar al boss y liberar la zona. ¡Venga, por favor!

Volver a comenzar la historia cada tres días, sin libertad para hacer lo que quieras y cuando quieras por culpa del maldito límite de tiempo...

La mecánica de los tres días y tener que repetir tareas es el germen de los malditos templos de la DS y la muestra de lo que ocurre cuando a Aonuma le dan carta blanca para hacer cosas.
#72
Yo daría dos notas muy distintas.

Al Ocarina of Time como mejor juego (y posiblemente el más influyente de la historia en la industria) le doy un 10, el retoque gráfico le sienta de maravilla y no ha perdido ni un ápice de lo que fue el original. Además la táctil parece pensada para el juego, es comodísimo manejar los menús sin tener que pausar una y otra vez.

A Nintendo le doy un 5 pelado, porque no es normal que sabiendo la repercusión y la fama que tiene el juego haga un remake/reedición/port (como lo querais llamar) tan POBRE. Link's Awakening DX tuvo una mazmorra extra en su relanzamiento e items nuevos, A Link to the Past igual y además un añadido multiplayer... Parece mentira que no hayan sido capaces de poner una mazmorra nueva opcional o algún item. Y no orquestar la banda sonora del juego me parece un delito. No me digais que los midis suenan igual o mejor, que hay momentos (la voz sintética de Malon, por ejemplo) que dan ganas de morirse. En 1998 era admisible, en 2011 es criminal. No costaba tanto hacerlo y el juego ganaría una barbaridad.

Como único extra tenemos el modo jefes finales (que como dice el analista se queda en una curiosidad) y el Master Quest (reciclado, se han herniado poniendo el modo espejo...)

Por cierto, la caja dorada como la normal me parece sosa. ¿Tanto costaba hacer una caja totalmente negra con el logo dorado? eso sí hubiera sido una edición de coleccionista.

Que sí, que ha quedado un gran juego, pero porque el original ya era de 10! Han desaprovechado muchísimo las posibilidades que tenían. Pero parece que la Nintendo de Iwata se rige por la ley del mínimo esfuerzo, para qué van a hacerlo bien si se va a vender igual gastando 1/5 parte...

Respecto al conflicto Majora's VS Ocarina,

Majora's Mask es 90% diseños y conceptos reciclados de Ocarina. Además (dicho por los creadores) de todo lo que se les quedó en el tintero por falta de tiempo que luego aprovecharon para hacerlo (las casas de Skulltula, las máscaras...). Evidentemente que es un buen juego, porque tiene de dónde beber. El límite de tiempo combinado con la imposibilidad de guardar permanentemente sin perder todo el inventario y el avance de la partida es horrible. En Europa añadieron el salvado con los búhos, que lo remedia un poco, pero no deja de ser un parche. Además, las mazmorras son feas, pocas y un cortaypega continuo del Ocarina. Eso sí, las sidequest son la leche. Pero ni de coña supera al Ocarina, porque este último redefinió el concepto de Zelda (y de juego de acción en general) en 3D, mientras que la línea del Majora's Mask es continuista, es un "lost levels" que (en parte) traiciona el espíritu de la saga quitándote libertad.

Al menos como cosa buena nos dio a Tingle [mparto]
#73
Pues a mi Majora's me pareció igual o mejor que el Ocarina. Le eché un montonazo de horas después de pasarmelo por primera vez. Para mi lo mejor era el tema de los tres días y viajar hacia atrás al primero, daba una rejugabilidad considerable al juego y podías repetir momentos que de otro modo no sería posible.

¿Que es un copypasteo? Sí, pero ojalá todos los juegos fuesen copypasteos así de buenos.
#74
Josue Yrion escribió:
Respecto al conflicto Majora's VS Ocarina,

Majora's Mask es 90% diseños y conceptos reciclados de Ocarina. Además (dicho por los creadores) de todo lo que se les quedó en el tintero por falta de tiempo que luego aprovecharon para hacerlo (las casas de Skulltula, las máscaras...). Evidentemente que es un buen juego, porque tiene de dónde beber. El límite de tiempo combinado con la imposibilidad de guardar permanentemente sin perder todo el inventario y el avance de la partida es horrible. En Europa añadieron el salvado con los búhos, que lo remedia un poco, pero no deja de ser un parche. Además, las mazmorras son feas, pocas y un cortaypega continuo del Ocarina. Eso sí, las sidequest son la leche. Pero ni de coña supera al Ocarina, porque este último redefinió el concepto de Zelda (y de juego de acción en general) en 3D, mientras que la línea del Majora's Mask es continuista, es un "lost levels" que (en parte) traiciona el espíritu de la saga quitándote libertad.

Al menos como cosa buena nos dio a Tingle [mparto]


No podría estar más deacuerdo XD
Que sí, yo tambien le eche muchas horas al Majoras, muchísimas. Pero no deja de ser un juego increiblemente cansino.
Y el obligarte a echar partidas de minimo una hora para poder avanzar algo es algo que me desquicia XD
#75
Yo me lo pasé la semana pasada, y casi me pego un tiro cuando me quedé sin tiempo a punto de llegar al jefe de la torre de piedra, me parece el más cansino de todos, y el jefe final es de risa. Es el que menos me gusta con diferencia, lo que no quiere decir que sea malo.
Mi favorito es sin duda Wind Waker.
#76
Lo de no orquestar la BSO diselo a Aonuma, no a nintendo, ellos querian orquestarlo entero pero al señor Aonuma no le dio la gana que tocaran su obra.
#77
coky escribió:
Lo de no orquestar la BSO diselo a Aonuma, no a nintendo, ellos querian orquestarlo entero pero al señor Aonuma no le dio la gana que tocaran su obra.

Error, fue Koji Kondo el que no quiso XD
#78
Tildom escribió:
Los Zelda de 10: Ocarina of Time, A Link to the Past y Link's Awakening.
Los Zelda de 9,5: The Wind Waker.
Los Zelda de notable: The Legend of Zelda, Twilight Princess, Ocacle of Seasons y Majora's Mask. (¿Skyward Swrod aquí?)
Los Zelda de notable bajo: The Minish Cap, Oracle of Ages. (¿Skyward Sword aquí?)
Los Zelda de aprobadillo: Zelda II: Adventure of Link, Four Swords Adventure. (Aquí no meto al Skyward, aunque no sé yo, visto lo visto)
Los Zelda de "¿por qué es un Zelda?: Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

Eso va en gustos. A mí A link to the past no me parece para tanto, ni me parece que sea igual que Ocarina of Time como muchos, creo que tú también, dicen.
Tildom escribió:
El Majora's a mi no me gustó tanto como a vosotros, qué le vamos a hacer. Es inconexo, cansino por momentos, demasiado centrado en las sidequests y, sobre todo, es aburridísimo lo de los viajes en el tiempo. ¿Tienes que rehacer algo de una zona? Pues tienes que volver al templo, matar al boss y liberar la zona. ¡Venga, por favor! Volver a comenzar la historia cada tres días, sin libertad para hacer lo que quieras y cuando quieras por culpa del maldito límite de tiempo... La mecánica de los tres días y tener que repetir tareas es el germen de los malditos templos de la DS y la muestra de lo que ocurre cuando a Aonuma le dan carta blanca para hacer cosas.

Eso es porque no sabes jugarlo, hay un camino para jugarlo de forma perfecta a través de los viajes en el tiempo, simplemente tienes que conocer bien el juego, sus múltiples historias perfectamente entrelazadas, y precisamente esa es su intríngulis. El cuaderno Bomber es una pista, hay que tomar notas en este juego o tener buena memoria. El límite de tiempo no afecta a las mazmorras. Inconexo no es. ¿Cansino? Para mí es el más emocionante e intenso. Eso sí, respeto que no te guste, faltaría más, pero por tus palabras deduzco que pesa más que no le has cogido el tranquillo, mientras que otros se lo hemos cogido la primera vez. Y no digo que yo sea un excelente jugador porque no lo soy.

Tampoco podemos estar seguros de qué aportaciones son de Miyamoto y cuáles de Aonuma y no limitarnos a decir que Aonuma se carga todas las sagas. Ojo, que para mí Miyamoto es el mejor de Nintendo con diferencia, no lo estoy despreciando ni equiparando a ningún otro porque no tiene rival, sólo digo que el hombre no da abasto y que ya no es el alma pura de ningún juego, desgraciadamente.
#79
¿Que el límite de tiempo no afecta a las mazmorras? ¿Mande? Descubrí lo de la canción del tiempo invertida a mitad de juego y no veas lo que me costó hacerme las mazmorras: llegué justísimo a la primera y la segunda tuve que repetirla porque se me agotó el tiempo. Luego ya descubrí que se podía ralentizar el tiempo, pero te pasas el juego entero con prisas porque se acaba el mundo. Y ami, que me metan prisa para las contrarrelojes y los lunes por la mañana, cuando juego a un Zelda quiero hacer las cosas cuando me de la gana a mi ritmo, que para eso se centra en la exploración, no en el "explora rápido que cerramos en 5 minutos".

Ahora ponte que quieres explorar una zona que acabas de liberar. Tienes poquísimo tiempo, porque te has tenido que hacer la mazmorra entera. Vas a tener que volver al pasado, volver al templo y volver a matar al boss para liberar la zona y explorar y hacer las sidequest. Y eso cada vez que quieras explorar dicha zona. La maldita manía que tiene Anouma de que repitamos una misma tarea una y otra vez (and again, and again, and again, and again...) que se ve en el The Wind Waker con el último castillo (por llamarlo de alguna forma) con las batallas de los bosses y en los portátiles, que te obligan a ir cada dos por tres al templo comodín. De hecho, reconozco que el Spirit Tracks no me lo he terminado porque es un completo y absoluto coñazo (lo de los trenes es una aberración que odio a muerte, sólo de pensar en retomar el juego me sobo).

Sólo digo que el Majora's es muy obtuso desde el punto de vista de la jugabilidad, que te obliga a repetir tareas, que no tienes control sobre el mundo porque nada de lo que haces acaba teniendo influencia porque lo vas a tener que deshacer, que te agobia con el tema del tiempo (el antiZelda) y que basa su gameplay en las misiones secundarias y no en la historia principal. ¿Que os gusta más? Pues felicidades, no os gusta Zelda, os gusta un experimento dentro la saga.

PD: La mejor canción de la historia de los Zelda es el ending del A Link to the Past

#80
Me refería al tiempo a toda leche, de todas maneras tengo pensado volver a jugarlo próximamente, y tendré todo mucho más fresco. ;) No recuerdo tener que repetir las mazmorrras, en serio. Vamos, si quieres liberar una zona, digamos por ejemplo el acceso al Rancho, lo que tienes que hacer es ir al futuro, nada más. No tienes que repetir nada. Sí tienes control sobre el mundo, más bien sobre el tiempo, hay una cronología llena de eventos entrelazados y tú tienes que viajar en ella. Para eso tienes tu maravillosa ocarina y esas melodías imprescindibles para ralentizar el tiempo, para viajar al futuro y para viajar al pasado.

¡Lo último me ha dolido! A mí sí me gusta Zelda, porque de hecho Ocarina of Time es también mi Zelda favorito (el segundo). Pero, desde mi punto de vista, Majora's Mask lo supera. Cuestión de gustos, pero creo que no has entendido Majora's Mask porque si lo hubieras hecho aunque no fuera tu favorito no le tendrías esa tirria.

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