Los Zelda de 10: Ocarina of Time, A Link to the Past y Link's Awakening.
Los Zelda de 9,5: The Wind Waker.
Los Zelda de notable: The Legend of Zelda, Twilight Princess, Ocacle of Seasons y Majora's Mask. (¿Skyward Swrod aquí?)
Los Zelda de notable bajo: The Minish Cap, Oracle of Ages. (¿Skyward Sword aquí?)
Los Zelda de aprobadillo: Zelda II: Adventure of Link, Four Swords Adventure. (Aquí no meto al Skyward, aunque no sé yo, visto lo visto)
Los Zelda de "¿por qué es un Zelda?: Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
El Majora's a mi no me gustó tanto como a vosotros, qué le vamos a hacer. Es inconexo, cansino por momentos, demasiado centrado en las sidequests y, sobre todo, es aburridísimo lo de los viajes en el tiempo. ¿Tienes que rehacer algo de una zona? Pues tienes que volver al templo, matar al boss y liberar la zona. ¡Venga, por favor!
Volver a comenzar la historia cada tres días, sin libertad para hacer lo que quieras y cuando quieras por culpa del maldito límite de tiempo...
La mecánica de los tres días y tener que repetir tareas es el germen de los malditos templos de la DS y la muestra de lo que ocurre cuando a Aonuma le dan carta blanca para hacer cosas.
Los Zelda de 9,5: The Wind Waker.
Los Zelda de notable: The Legend of Zelda, Twilight Princess, Ocacle of Seasons y Majora's Mask. (¿Skyward Swrod aquí?)
Los Zelda de notable bajo: The Minish Cap, Oracle of Ages. (¿Skyward Sword aquí?)
Los Zelda de aprobadillo: Zelda II: Adventure of Link, Four Swords Adventure. (Aquí no meto al Skyward, aunque no sé yo, visto lo visto)
Los Zelda de "¿por qué es un Zelda?: Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
El Majora's a mi no me gustó tanto como a vosotros, qué le vamos a hacer. Es inconexo, cansino por momentos, demasiado centrado en las sidequests y, sobre todo, es aburridísimo lo de los viajes en el tiempo. ¿Tienes que rehacer algo de una zona? Pues tienes que volver al templo, matar al boss y liberar la zona. ¡Venga, por favor!
Volver a comenzar la historia cada tres días, sin libertad para hacer lo que quieras y cuando quieras por culpa del maldito límite de tiempo...
La mecánica de los tres días y tener que repetir tareas es el germen de los malditos templos de la DS y la muestra de lo que ocurre cuando a Aonuma le dan carta blanca para hacer cosas.
![[mparto]](https://img.revogamers.net/comunidad/smilies/net_quemeparto.gif)
No recuerdo tener que repetir las mazmorrras, en serio. Vamos, si quieres liberar una zona, digamos por ejemplo el acceso al Rancho, lo que tienes que hacer es ir al futuro, nada más. No tienes que repetir nada. Sí tienes control sobre el mundo, más bien sobre el tiempo, hay una cronología llena de eventos entrelazados y tú tienes que viajar en ella. Para eso tienes tu maravillosa ocarina y esas melodías imprescindibles para ralentizar el tiempo, para viajar al futuro y para viajar al pasado.