Sunrise escribió:No entiendo de cosas tan técnicas pero josemurcia tiene razón en que hay que ver el conjunto de las especificaciones. Nintendo 64 tenía un cuello de botella por culpa de su RAM (4MB), a Wii le pasó algo parecido, no sé si era la RAM, pero también se habló del cuello de botella con la blanquita. Es decir, tienes que hacer una consola equilibrada. En lo que tendría razón Isur y otros foreros -yo incluido-, sin meterme en datos concretos, lo cual es interesante pero no quiero meter la pata, es que dicha potencia debería ser suficientemente potente como para aguantar toda la generación, con dos enemigas despiadadas acechando bajo los matorrales: Micro$oft y $ony.
Exacto, no se de hardware como ya he dicho. Era solo un ejemplo mirando lo que hay disponible actualmente en hardware, nada más. (Aún así, sigo creyendo que no es tan descabellado pedir una Ati 5850 de GPU como minimo, que a fin de cuentas es la generación pasada de gráficas para una consola que va a salir casi dentro de 1 año).
Pero, no voy a hablar mas de hardware porque no sé. Lo que si tengo claro es que si no presenta una consola que sea capaz de aguatar el tiron sin que le pase como a Wii, pasaré olimpicamente de la consola de nintendo. Y además no conseguirá recuperar a los hardcore como pretende nintendo. Puede que durante los 2 primeros años le funcionase la idea, pero en cuanto empiecen a migrar las thirds a las nuevas consolas harán otra vez el combo Sony/Microsoft/PC. Y será otra vez por lo mismo que por Wii (suponiendo que el hardware no de la talla y la diferencia de potencia sea tan abismal como lo hay entre Wii y ps3 o 360).
A mi no me importaría que la WiiU tuviese que acabar manejando a 720p y 30 fps lo que (las futuras maquinas de sony y microsoft) manejasen sobradas a 1080p y 60 fps. Como tampoco me hubiese importado que Wii tuviese la potencia justa para manejar a 30 fps y 480p lo que ps3 y 360 manejan a 720p (y 30 o 60 fps según el juego). Pero el problema de Wii era ese. Y ya de paso le contesto a Tildom:
Tildom escribió:O también puede ocurrir lo mismo que PS2 con NGC y XBOX. La consola menos potente que se llevo de calle su generación.
La lacra de Wii fue la HD.
Más que la HD fue la falta de propia potencia lo que la mató e hizo abandonar a las thirds ante la imposibilidad de un desarrollo conjunto. Estoy convencido que si Wii fuese capaz de manejar los mismos efectos graficos, poligonos y demás pero a una resolución más limitada como es la que maneja (480p), hoy tendríamos más desarrollos thids y no habría sido tan abandonada (pese a haber sido maltratada por la prensa). Estoy seguro que el abandono se produjo más por la falta de tener que invertir en un desarrollo especifico para Wii y el desconocer como lo va a recibir el público de Wii que por falta de ganas. Porque si algo quieren las compañias es vender y cuanto más mejor, eso las thirds lo consiguen en el mayor nº de plataformas posible. Pero Wii no podía con lo que podían las otras, por eso precisamente fue dejada de lado. Con una mayor potencia, la justa para mover a 480p lo que las otras manejan a mayor resolución y Wii estaría llena de juegazos Thirds como lo esta la PS3 y la 360. Ironicamente de las pocas que al final no han desistido han sido ubisoft, que hace desarollos especificos de prince of persia (y buen bueno que salió el de Wii), Anno create a new world, Shaun White Snowboarding (2 juegos bastante buenos tambien) y ahora su futuro Driver(que ojalá p ase como con el Prince of persia de Wii). ¿Se puede hacer?, sí ahí tienes a ubi que lo hace. Pero hace desarrollos exclusivos dedicados a ese millón y medio de hardcores que compran juegos (porque el resto se los bajan porla cara y luego tienen la cara dura de decir que no hay nada que merezca la pena, pero luego se vuelven para chupar de megaupload de nuevo).
Otra cosa que "mató a Wii" es la ausencia de una serie barata para bolsillos con menor poder adquisitivo. Han tardado demasiado y para colmo son pocos. Mientras que en la competencia veias claramente el sello barato bien disponible en las estanterías. Y sí, te podías gastar 1 dineral en el Fallout 3 y todas sus expansiones, pero tambien podías esperarte y pillarte la GOTY por solo 30€ (como hizo yo en PC a solo 20€).
Y esa era una cosa que me chocaba de Wii, pretendían llegar al máximo nº de usuarios, pero
no al máximo nº de bolsillos con precios que rara vez bajaban. Y las ofetas te las tienes que buscar por tu cuenta si es que las hay. Con un Zelda TP que 4 años despues todavía valía 50€ o más; mientras que el fable II Gold edition, un juego que salió despues, lo puedes encontrar a 20€.
Son cosas de las que espero que nintendo aprenda y las tenga en cuenta para ya (no para la consola que preceda a WiiU).