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[Rumor] Retro Studios desarrolla para Wii 2

Abierto por Tildom el 20 de abril de 2011 · 73 mensajes · 6.135 visitas

#51
Por poder podria ser hasta un nuevo Rogue Squadron,aunque no se si Factor 5,si aun existe, tiene algun derecho sobre la franquicia
#52
Aunque ciertamente Zelda necesita muchos cambios a mi parecer, no creo que sea para Retro.

Pero eso que he leído de Eternal Darkness 2 me ha gustado, a ver si hay suerte.
#53
ellocox escribió:
Yo lo que quisiera es un Conker Bad Fur Day con gráficos HD y online.
Ya me imagino volandole las cabezas a todos ustedes[mparto]

Yo tambien quisiera ese juego. Que lindos y sangrientos recuerdos con la ardilla
#54
josemurcia escribió:
¿Estudio externo? Retro es desde 2002 un estudio interno de Nintendo, y me parece que tienen un currículo sobresaliente, y para mi gusto, DKCR es tan bueno o mejor que los originales, si no se ha podido conservar la esencia es porque para conservarla tendrían que haberlo hecho en 2D completamente con la técnica esa que no se como se llama de hacer movimientos a base de imágenes(como los MK de antaño).
De todas formas no creo que DK se pueda comparar con Zelda, el segundo ha dado un salto a las 3D que le ha aportado muchísimo, y por lo que he visto del zelda que preparan para Wii, me parece que la Saga necesita un golpe de aire fresco pero ya, y alomejor retro es esa brisa de frescura, que peor de lo que lo está haciendo Aonuma desde que se fue miyamoto tras Wind Waker no lo van a hacer.
Ya sé que Retro es second party de Nintendo, pero está en EEUU y es un estudio externo que no tenía nada que ver con Nintendo hasta que ésta lo apadrinó, o como quieras decirlo. Sigue siendo un estudio externo con la única diferencia que desarrolla para Nintendo y que tiene que pasar por el filtro de calidad de la compañía nipona pero sin una supervisión continua. Por ejemplo Nintendo echó abajo el proyecto inicial de Metroid Prime en uno de estos controles de calidad y Retro tuvo que empezar desde cero. Tal cual.

En cuanto a Donkey Kong Country, de verdad, no estoy hablando de gráficos. Donkey Kong Country Returns te gustará todo lo que tú quieras, es un gran juego, pero no tiene absolutamente nada que ver con los originales:

· No hay animales amigos salvo Rambi cuya jugabilidad está tan vetada como una fase de barril cohete.
· No está la familia Kong salvo por los protagonistas y Cranky.
· Cranky ha perdido totalmente su personalidad en la cuarta entrega.
· La banda sonora está totalmente reciclada del 1 y las melodías nuevas son las mediocres.
· La estética es más de Madagascar que de Donkey Kong Country.
· No existe la magia ni el misterio de los originales (esto lo dijo por primera vez Reztes).
· Su dificultad es menos estratégica y más de reflejos, se centra en reducir los tiempos de reacción.
· No hay libertad de exploración.
· Los monos no pueden nadar pero sí deshojar flores con el aliento.
· ¿Sigo? Pues tengo más en el hilo oficial del juego.

En referencia al currículo sobresaliente de Retro, tampoco es que hayan hecho muchas cosas: Metroid Prime 1, 2 y 3 y Donkey Kong Country Returns. Y los tengo todos. Y mientras que Metroid Prime es alucinante y le pongo un sobresaliente (por encima del 9) a las tres entregas, Donkey Kong Country Returns es otra historia, por lo que comento arriba. Retro son maestros artesanos pero carecen del don especial y del talento que tenía la Rare dorada o que tiene Nintendo. Y cuando hablamos de Nintendo, hablamos de Nintendo, no de los estudios periféricos que hayan podido ir adquiriendo al otro lado del charco. Es una elipsis para evitar tener que concretar en exceso.

¿Donkey Kong Country no puede compararse a Zelda? No, pero Donkey Kong Country 1, 2 y 3 son de los mejores videojuegos de la historia en su género, las plataformas. También dices como Tildom que la saga ha perdido frescura desde The Wind Waker. Y yo me pregunto, ¿cuántos Zelda principales -obviando el multijugador de 2005 Four Swords Adventures y las entregas portátiles- ha habido desde The Wind Waker? ¡Pues resulta que uno! Twilight Princess, que por cierto está más cerca a lo que pedían las masas que The Wind Waker. Y a mí Twilight Princess me encanta, la única pega que le pongo es su escasa banda sonora. Es un juego de 9.5 (también según Revogamers, creo recordar). Y aunque The Wind Waker es alucinante, también le bajo otro medio punto por lo aburrido que resultaba el tema del mar, del viento, del barco y de los tesoros en los que basaba buena parte de su tiempo (otro 9.5).

AndromedaX, si te refieres a CDi de Philips eso era un puro experimento tanto la consola como los juegos, de hecho surgió como un acuerdo tras la cancelación del proyecto del CD para Super Nintendo. Es más, Nintendo nos lo considera juegos de Zelda. Eso significa que oficialmente no existen.
#55
2 Acotaciones. A DKCReturn le falto tambien los Kremlings y para mi si usamos las valoraciones de los juegos actuales (donde la dan 10 a NSMBW o un 8.5 a juegos de mascotas) Zelda TP es un juego de 15 ptos sobre 10, y ojo que me quedo corto.
#56
Buf a mí TP se me atragantó mucho, WW le da un buen repaso en todo. Un Zelda hecho por Retro es algo que valdría la pena ver, porque los de NDS si le quitas el control que falla en cosas como rodar por el suelo, son mucho más flojos que los de GBA

Y en cuanto a DKCR, no tiene una sola canción mediocre en su BS; de hecho las nuevas se funden con las viejas y ni te das cuenta, no están todos los animales, tampoco creo que quisieran hacer un copy &paste del Contry 1. Todos los aspectos negativos que comentas parecen abiertos a una posible segunda entrega que recibiría con los brazos abiertos, y ahí están sus ventas que le respaldan
#57
Sunrise escribió:
· No hay animales amigos salvo Rambi cuya jugabilidad está tan vetada como una fase de barril cohete.
· No está la familia Kong salvo por los protagonistas y Cranky.
· Cranky ha perdido totalmente su personalidad en la cuarta entrega.
· La banda sonora está totalmente reciclada del 1 y las melodías nuevas son las mediocres.
· La estética es más de Madagascar que de Donkey Kong Country.
· No existe la magia ni el misterio de los originales (esto lo dijo por primera vez Reztes).
· Su dificultad es menos estratégica y más de reflejos, se centra en reducir los tiempos de reacción.
· No hay libertad de exploración.
· Los monos no pueden nadar pero sí deshojar flores con el aliento.
· ¿Sigo? Pues tengo más en el hilo oficial del juego.

¿Donde esta la exploración en DKC? ¿Y la dificultad "estrategica"? WTF

En lo único que estoy de acuerdo es en lo de los animales, aunque mas que a los animales hecho de menos sus fases bonus.
#58
Furnnik escribió:
¿Donde esta la exploración en DKC? ¿Y la dificultad "estrategica"? WTF

En lo único que estoy de acuerdo es en lo de los animales, aunque mas que a los animales hecho de menos sus fases bonus.

Con todos mis respetos, ¿has jugado a los DKC? La exploración está en la infinidad de rutas ocultas en muchas fases. Por ejemplo y por no aburrir las fases de barcos hundidos de DKC2 en las que era muy fácil perderse. Y la dificultad estratégica precisamente en la libertad de avance y de exploración, en las distintas maneras de avanzar, en las diversas posibilidades para superar los obstáculos... En Donkey Kong Country Returns la dificultad es concederte dos milésimas de segundo para reaccionar u obligarte a pegártela cientos de veces hasta que te aprendas de memoria el perímetro de una fase.

Y si sólo te crees el punto de los animales definitivamente no has jugado bien los DKC, o no te has puesto las gafas, o el Sonotone. ;)

EDICIÓN: Yo sí me he pasado los DKC al 101,102,... por ciento tanto en SNES como en la CV, y bastantes veces. Por algo es una de mis sagas favoritas.
#59
DKC es el juego al cual habré jugado mas que a ningun otro en mi vida. El primero. El 2 y el 3 no me gustaron, me los pase una vez de refilon y ahí se quedaron. Que visto así sería precisamente por eso que por lo que no me gustaron, por esa exploración que dices que tienen.

En el primer DKC no hay ni exploración ni dificultad estrategica: Había saltos calculados al milimetro (Hay uno en la primera fase de carreta de DKC que está al milimetrísimo, vaya) , secuencias con barriles-cañon de "o pulsas en el momento exacto o mueres" a montones... y no hay mayor libertad de exploración que descubrir en algunas fases que puedes subirte al techo del escenario para encontrarte un barril bonus o una letra Kong. Clavadito a DKCR.

Es tan simple como que DKCR no es DKC4, es un intento de "resetear" la saga, asi que han tomado como base el primer DKC. Desde mi punto de vista, quedandose con lo mejor que tenía: Ese diseño de niveles de "todo o nada", rapidos, directos, llenos de acción. Espero que si continúan con la saga en un futuro, RetroStudios si que sepa como seguir haciendo plataformas y no meta exploración ni ¿estrategia? ni nada de eso que dices que tienen los siguientes: Los plataformas tienen que ser directos: Pim, pam y pum.
#60
Tienes razón en que DKC1 es mucho más lineal que los otros dos, de hecho precisamente a mí es el que menos me gusta. Es decir, estamos justo en una situación contraria respecto a la trilogía. Porque además el que más veces me he pasado y el que más me gusta es el 2.

Yo no digo que DKCR sea malo, sólo digo que no tiene nada que ver con los originales y desde luego Retro se ha cargado la magia, la esencia y el misterio de la trilogía original, y me cito completando con el punto que me ha recordado legion_bond:

· No hay animales amigos salvo Rambi cuya jugabilidad está tan vetada como una fase de barril cohete.
· No hay Kremlings.
· No está la familia Kong salvo por los protagonistas y Cranky.
· Cranky ha perdido totalmente su personalidad en la cuarta entrega.
· La banda sonora está totalmente reciclada del 1 y las melodías nuevas son las mediocres.
· La estética es más de Madagascar que de Donkey Kong Country.
· No existe la magia ni el misterio de los originales (esto lo dijo por primera vez Reztes).
· Su dificultad es menos estratégica y más de reflejos, se centra en reducir los tiempos de reacción.
· No hay libertad de exploración.
· Los monos no pueden nadar pero sí deshojar flores con el aliento.
· ¿Sigo? Pues tengo más en el hilo oficial del juego.

No puedes negar estos puntos porque son observaciones fundadas y objetivas. Lo único hasta cierto punto subjetivo es que la música nueva es mediocre. Te has “perdido” los considerados mejores de la saga (el 2 y el 3). También es que sobre gustos no hay nada escrito y tú lo has definido bien: “a mí me gustan los plataformas pim pam pum”. Y me parece perfecto y respetable. ;)

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