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[Análisis] Epic Mickey

Abierto por Tildom el 25 de noviembre de 2010 · 65 mensajes · 15.410 visitas

#51
La cámara no es perfecta, eso es evidente. A todo el mundo le ha hecho extraños en algún momento del juego. Ahora bien, no es una mala cámara. No sé por qué os lo parece, pero a mi no me dio ningún problema de verdad. Se puede ajustar perfectamente y ya está. Si queríais una cámara mágica que se coloca siempre en el mejor ángulo, entonces estáis buscando Mario Galaxy y sus mundos completamente abiertos, donde no hay elementos invisibles que interfieran con ella.

¿Caídas de FPS? Las hay también. Leves, pero las hay. ¿Molestan? No más que las que te encuentras en absolutamente todos los juegos que se hacen hoy en día, que tienen bajonazos por todos lados y nadie dice nada.

El juego técnicamente es magnífico, sobre todo por lo que propone. Otra cosa es que se pudieran haber hecho mejor las cosas, no lo dudo, pero como se quería hacer otra cosa, un juego con una ambientación del copón, escenarios bien diseñados, un museo de la historia de Disney y exploración bien integrada...

Es como quejarse de que los diálogos de un Street Fighter son tontos o que los saltos de un Call of Duty están mal integrados: no procede.
#52
psycotic escribió:
Desde luego que la cámara no es digna de elogio, pero veo algo exagerado todo esto. (...) Además, hay montones de juegos muy elogiados (y con razón) que sufren de una cámara penosa, torpe, que necesita adaptación y aún así acaba dando problemas. Algunos: Monster Hunter Tri, No More Heroes (1&2), Assassin's Creed (1, 2, 3 y los que haga falta)...

De exageraciones nada, son opiniones fundadas. Simplemente he sido más directo tras leer las palabras de Warren, lo cual no tiene nada de malo, a veces hay que hablar de forma más contundente. Pero si para ti la cámara es tan mala como la de Monster Hunter Tri pues está claro que tu punto de vista es muy distinto, ya lo habías dejado claro anteriormente y nadie ha protestado por tu comentario. La única "pequeña" diferencia es que la de Monster Hunter Tri es más rápida, se puede controlar y centrar en todo momento y no cambia de ubicación sin sentido.
Tildom escribió:
Es como quejarse de que los diálogos de un Street Fighter son tontos o que los saltos de un Call of Duty están mal integrados: no procede.

Hombre, yo he criticado todo lo que es criticable y coincido con mucha gente, creo que proceder, procede. También he alabado todo lo que es digno de ello. Pero la cámara, precisamente, no lo es. Y las bajadas de imágenes por segundo cuando afectan al puntero pues sí son reseñables, lo de que afectan hasta a los diálogos es simplemente anecdótico para mostrar de alguna forma lo mal gestionados que están los recursos de Wii en este juego.
#53
Yo no aprecié bajadas de frames, al menos no lo suficientes como para llamar realmente la atención. Quizá sea cosa de cables, herzios o algo de eso, no tengo ni idea. Y cuando digo que la polémica de la cámara me parece exagerada no quiero decir que no sea verdad, si no que, siendo como es, no se convierte en un impedimento para avanzar con comodidad y terminar el juego. Yo lo he hecho sin sufrir, y me considero un jugador medio tirando a malo XD. A veces es mejor no obsesionarse con colocarla de forma constante, con avanzar un par de pasos se mueve sola.
#54
Mi TV es de 100Hz, los cables oficiales y no tengo problemas con otros juegos, de todas maneras está claro que hay gente que le afectan en mayor o menor medida los problemas técnicos. A mí las ralentizaciones no me afectan demasiado en líneas generales, pero ver el puntero dar saltos cuando tienes que apuntar a varios enemigos es muy incómodo -y no es por el sensor sino por las caídas-, pero la cámara es la peor que he jugado en mucho tiempo, además se combina con otros problemas como comentaba en la página anterior.
#55
Yo le dedique 13 horas en mi primera partida y no tuve ni un solo problema de ralentizaciones.
#56
El que una consola experimente más caídas del framerate yo lo achacaría más a la antigüedad y el mantenimiento de la propia consola. Os sorprendería lo milagroso que puede ser a veces para mejorar el rendimiento de un PC abrir y retirarle el polvo meticulosamente (y hablo del ordenador de mi casa, que hubo una vez que tras una buena limpieza pasó de reiniciarse automáticamente cada dos por tres a ir rodado y sin ningún tipo de problemas). Obviamente no os digo que abráis vuestras Wiis; pero no me extrañaría que algunas tengan más problemas que otras por el polvo acumulado, por componentes que algún día se forzaron demasiado por la temperatura... cosas de ese estilo.
#57
Luigimagno escribió:
El que una consola experimente más caídas del framerate yo lo achacaría más a la antigüedad y el mantenimiento de la propia consola.

Como dije antes no son los cables ni el TV y tampoco es la videoconsola porque sólo me pasa con Epic Mickey, si fuera la consola me pasaría con otros juegos. Además varios análisis comentan todos estos defectos técnicos incluidas las caídas de imágenes por segundo.
#58
Tildom escribió:
La cámara no es perfecta, eso es evidente. A todo el mundo le ha hecho extraños en algún momento del juego. Ahora bien, no es una mala cámara. No sé por qué os lo parece, pero a mi no me dio ningún problema de verdad. Se puede ajustar perfectamente y ya está. Si queríais una cámara mágica que se coloca siempre en el mejor ángulo, entonces estáis buscando Mario Galaxy y sus mundos completamente abiertos, donde no hay elementos invisibles que interfieran con ella.

La camara es aborrecible, horrible, nefasta, pesima, pauperrima y un ciento mas de adjetivos negativos que se le puedan añadir, Si, es mala, mala malisima, dificulta la accion hasta el infinito y te frustra para hacer el mas sencillo de los movimientos, se pone donde le da la gana, y no es totalmente libre ni mucho menos; Durante mas de la mitad del juego te encuentras en zonas con angulos prefijados, que es la solucion rapida y barata para no tener que pulirla, ademas de que se mueve a la velocidad del bostezo.

No pedimos una camara magica, pedimos una camara que permita jugar sin problemas, y no hace falta irse hasta Galaxy, como ya han comentado Mario Sunshine tenia la camara perfecta, y en Wii hay decenas de ejemplos como los ya citados. Tiene narices que a FFCC:CB se le despellejara en la palestra por su camara cuando se mea en los ojos de la de este juego al que se le dan sobresalientes en todos lados.

Procede y mucho pedir una camara buena en un juego basado en plataformas, combate y exploracion, posiblemente tres de los generos que mejor camara necesitan, porque vamos, vengo de jugar las torres del final y han sido salto de fe tras salto de fe, sin ver a donde vas a parar y con reinicio de zona tras cada caida. Es una verguenza que un detalle tecnico tan basico empañe y desvirtue todo el trabajo incluido en el titulo, y todo por no elegir un motor capaz de moverlo con desenvoltura, yo personalmente me he llevado un palo con el juego enorme en el sentido jugable, no asi en el artistico, pero recomiendo a todo el mundo alquilarlo antes de la compra y avanzar por lo menos hasta que los niveles empiezan a complicarse, porque a mi se me estan quitando las ganas hasta de terminarlo, y desde luego tengo claro que en mi caso sera carne de rebajas el año que viene.

Como anecdota yo no he percibido ralentizaciones durante el juego (mas alla de que corre a 30 FPS y eso se nota, al menos yo lo noto igual que lo note en Tomb Raider Anniversary por ejemplo), pero en el menu principal (el que hay antes de jugar) el puntero me va a tirones...

En fin, que la factura tecnica importa y mucho y me resulta tremendamente violento que juegos de mucho menor presupuesto lo superen en ese aspecto.
#59
Orion, será que tenemos juegos y consolas diferentes, porque desde luego, más allá de molestias puntuales la cámara me ha funcionado perfectamente. Siempre que quise tenía el ángulo que quería y no me molestaba para nada.

De hecho, el tema de las ralentizaciones me molestó mucho más que el de la cámara. En cuanto aparecían dos enemigos más de la cuenta, se notaba el bajón de forma patente. Si el combate hubiera sido más movido, eso le habría bajado puntos, pero como es un juego pausado y de exploración, no importó demasiado.
#60
Tildom lo siento, pero en este caso Orion tiene toda la razón. La cámara de Epic Mickey es muy mala y aunque no abundan las situaciones en las que haya que depender de ella, cuando hay algún combate contra más de un enemigo se hace insufrible. Y opino igual en el sentido de que al FFCC:*The Crystal Beares se le hundió en la miseria por el tema de la cámara (concretamente: "(...)una cámara diseñada por tu peor enemigo(...)";) cuando se trata de una cámara que, una vez le pillas el truco, se maneja perfectamente (en el caso de Epic Mickey, es imposible pillarle el truco porque responde muy muy lenta).
No digo que el juego sea malo, de hecho a mí me gusta mucho, pero decir que la cámara no es mala es negar la realidad objetiva. Ahora bien, la cámara es perdonable gracias al aspecto visual y al diseño de niveles, que te ablandarán el corazón para perdonar al juego ese fallo.
Lo de las ralentizaciones yo no lo he notado, solo en el menú principal.

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