arlu01 escribió:
No, estás equivocado.
La traducción es correcta: "¿Tendrá música orquestada y doblaje? No vamos a hacer lo mismo que en
Super Mario Galaxy 2. Tenemos a gente ansiosa por empezar a trabajar en el apartado sonoro del juego.". Pero si lo que quieres es una traducción absolutamente literal, ahí va:
IGN: We can't do what we did in Super Mario Galaxy 2 and not move forward and do the same thing in Zelda. We have people on staff looking forward to getting to work on that.
Traducción literal: No podemos hacer lo que hicimos en Super Mario Galaxy 2 y no avanzar y hacer lo mismo en Zelda. Tenemos a gente en plantilla deseosos de ponerse a trabajar en ello.
Shezard, tienes toda la razón. Has hecho lo correcto respetando lo que pidió Nintendo. Pensé que el motivo era que el tío de IGN tenía un pinganillo y se comunicaba con otro fuera. En fin, que tenían más medios que vosotros. Y de nada, ha sido un placer aportar mi granito de arena. Un abrazo.
Editado:
Bernard, no es así. Tú no puedes editar directamente la wikipedia, puedes hacerlo en la pestaña Discusión pero no en la pestaña principal Artículo. No puedes poner lo que te de la gana y que así sea publicado. Si así fuera no habría ningún artículo fiable. Yo he aportado correcciones y me han contestado valorándolas.
Editado 2:
Cuando me fui a dormir la mesa redonda estaba continuando con la ronda de preguntas. Estas son las que no pude incluir. Si alguien quiere que las traduzca que me avise.
7:08: What's up with Pikmin? Weren't you supposed to keep the questions to these projects we just talked about? Kit, you're supposed to stop these questions from happening! We showed a lot of great games and I was afraid Pikmin would get lost in the mess. Rest assured, we're working on Pikmin, but please don't make that the number one story of the evening.
7:10: What's the battery life like with the 3D use on 3DS? Battery life is important to us and we want to match the DSi. Please, I want to focus on software, so let's talk about that.
7:12: Can you tell us about the decision to have the world continue in realtime while you consume potions, a change from past Zelda games? (Wow, specific!) We didn't want to interupt game flow, we didn't want to stop the game just so you can drink a potion. It's to keep the game moving.
7:14: Which came first, the whip in Spirit Tracks or the whip in Skyward Sword? With Wii Motion Plus you can do more with it than you could on touch screen. The majority of people who worked with Aonuma on Spirit Tracks are now on Skyward Sword.
7:17: Will the sword controls become tiring after long gaming sessions? Miyamoto admits, yeah it gets tiring. We designed the E3 version to have very aggressive enemies. The final version will have better pacing with puzzles to solve, you won't have just swordfighting. It won't tire you out as much as you think if you look at the E3 demo. You can tweak it for smaller moves, but it feels better when you really get into it.
7:20: You show older Zelda games in the trailer at the start. Do the other games have any impact in Skyward Sword? Nope, sorry.
And that's the end!