[MÁS ABAJO TENÉIS LA VERSIÓN DEFINITIVA]
Os cuento todo directamente de IGN (voy editando):
6:06 (h. local): Miyamoto confirma el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el cual nos sentiremos como si estuviéramos en Hyrule.
6:08: Steel Diver era un proyecto para Nintendo DS.
6:09: En Star Fox 64 3D es más fácil calcular las distancias gracias a la pantalla de Nintendo 3DS.
6:10: No son ports de viejos juegos de N64 pero en 3D, hemos añadido nuevos elementos.
6:15: Konno, productor general de Nintendo 3DS toma la palabra.
6:17: Konno revela que Miyamoto tiene un gato (Nintendogs + cats).
6:20: Con el reconocimiento facial de la cámara interactúas con el perro (ya revelado en Iwata pregunta).
6:26: Mención al nuevo modo 3DS Connect, que funciona de forma independiente al juego.
6:32: Miyamoto recupera el control e invita a Aunoma para hablar de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
6:35: Miyamoto reitera que las interferencias inalámbricas le fastidiaron la demostración jugable en la conferencia.
6:36: Efectivamente se demuestra que el control funciona perfectamente. Miyamoto aclara que el mayor esfuerzo ha recaído en la jugabilidad. El mapa es más fácil de interpretar.
6:39: El año pasado teníamos la historia casi lista, pero no teníamos un material audiovisual definitivo que mostrar.
6:40: En líneas generales el juego se encuentra en una fase avanzada de desarrollo. Aún tenemos que crear algunas mazmorras, pero la jugabilidad ya está bastante trabajada. No estábamos seguros de que estuviera listo para este año así que decidimos fijar su lanzamiento para 2011.
6:45:
6:46: Miyamoto es un fan de los gráficos y en una sola ronda les dio el visto bueno a los de Skyward Sword.
6:47: Descartamos el realismo de los gráficos de Twilight Princess porque necesítabamos utilizar exageraciones para recalcar los distintos puntos débiles y ataques de los enemigos.
6:51: En el Templo de Agua de Ocarina of Time era engorroso ponerse y quitarse las botas de hierro continuamente. En Skyward Sword pusimos énfasis en la interfaz del inventario. En la conferencia pudo parecer extraño pero esperamos que entendáis cuan dinámico es. No utiliza el puntero sino que lee Wii Motion Plus como un ratón 3D que selecciona los ítems en la pantalla.
Aclaraciones:
7:01: 3DS no utiliza una tecnología tipo 3G sino local entre consolas y wifi. Sin embargo se está perfeccionando y optimizando su conectividad para que sea más intuitiva y cómoda.
7:03: En la presentación apareció un mando de Wii en pantalla. En la versión final esto cambiará.
7:06: ¿Tendrá música orquestada y doblaje? No vamos a hacer lo mismo que en Super Mario Galaxy 2. Tenemos a gente ansiosa por empezar a trabajar en el apartado sonoro del juego.
Os cuento todo directamente de IGN (voy editando):
6:06 (h. local): Miyamoto confirma el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el cual nos sentiremos como si estuviéramos en Hyrule.
6:08: Steel Diver era un proyecto para Nintendo DS.
6:09: En Star Fox 64 3D es más fácil calcular las distancias gracias a la pantalla de Nintendo 3DS.
6:10: No son ports de viejos juegos de N64 pero en 3D, hemos añadido nuevos elementos.
6:15: Konno, productor general de Nintendo 3DS toma la palabra.
6:17: Konno revela que Miyamoto tiene un gato (Nintendogs + cats).
6:20: Con el reconocimiento facial de la cámara interactúas con el perro (ya revelado en Iwata pregunta).
6:26: Mención al nuevo modo 3DS Connect, que funciona de forma independiente al juego.
6:32: Miyamoto recupera el control e invita a Aunoma para hablar de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
6:35: Miyamoto reitera que las interferencias inalámbricas le fastidiaron la demostración jugable en la conferencia.
6:36: Efectivamente se demuestra que el control funciona perfectamente. Miyamoto aclara que el mayor esfuerzo ha recaído en la jugabilidad. El mapa es más fácil de interpretar.
6:39: El año pasado teníamos la historia casi lista, pero no teníamos un material audiovisual definitivo que mostrar.
6:40: En líneas generales el juego se encuentra en una fase avanzada de desarrollo. Aún tenemos que crear algunas mazmorras, pero la jugabilidad ya está bastante trabajada. No estábamos seguros de que estuviera listo para este año así que decidimos fijar su lanzamiento para 2011.
6:45:
Spoiler
Link nace y se cría en una tierra llamada Sky Loft, una tierra flotante sobre las nubes. Puede resultar increíble para alguien vivir en una tierra flotante pero para Link es algo ordinario. Una tierra bajo las nubes es descubierta, gobernada por fuerzas malignas, y Link es forzado a bajar. Link viaja entre las dos tierras en esta aventura. La Espada Skyward (hacia el cielo, en inglés) es la fuerza que le conduce entre uno y otro mundo. La misteriosa figura del arte del año pasado es la Espada Skyward. La gente sospechaba que era la Espada Maestra pero, en realidad, la Espada Skyward se convierte en la Espada Maestra.
6:46: Miyamoto es un fan de los gráficos y en una sola ronda les dio el visto bueno a los de Skyward Sword.
6:47: Descartamos el realismo de los gráficos de Twilight Princess porque necesítabamos utilizar exageraciones para recalcar los distintos puntos débiles y ataques de los enemigos.
6:51: En el Templo de Agua de Ocarina of Time era engorroso ponerse y quitarse las botas de hierro continuamente. En Skyward Sword pusimos énfasis en la interfaz del inventario. En la conferencia pudo parecer extraño pero esperamos que entendáis cuan dinámico es. No utiliza el puntero sino que lee Wii Motion Plus como un ratón 3D que selecciona los ítems en la pantalla.
Aclaraciones:
7:01: 3DS no utiliza una tecnología tipo 3G sino local entre consolas y wifi. Sin embargo se está perfeccionando y optimizando su conectividad para que sea más intuitiva y cómoda.
7:03: En la presentación apareció un mando de Wii en pantalla. En la versión final esto cambiará.
7:06: ¿Tendrá música orquestada y doblaje? No vamos a hacer lo mismo que en Super Mario Galaxy 2. Tenemos a gente ansiosa por empezar a trabajar en el apartado sonoro del juego.
