Yo he votado que siempre han estado más muertos que vivos, pero sobretodo refiriéndome a Wii. En DS es distinto, ha tenido sus (enormes) años de gloria y se nota el cansancio, sobretodo desde el anuncio de la nueva. Además, el catálogo es de unos trescientos millones de juegos, es muy difícil ya que un juego concreto venda 10 millones.
Con Wii el tema piratería que comenta Orion es bien cierto. Recordad las 500k copias de Overkill, y las 800k descargas del juego SÓLO en torrents. Si nos ponemos a especular con las mulas y descargas web, tela... Toda esa gente no se habría comprado el juego, seguro, pero igual habría alcanzado el millón. Nintendo cometió un error absurdo en poner las cosas tan fáciles de salida. Quizá con GC no había tanto problema, por los discos y lo poco popular que fue, pero lo de Wii ha sido una locura. Al menos en PS3 se lo han currado, y con 360 te castigan si te pillan.
Sin embargo, creo que el problema de Wii es que, desde el punto de vista de las third, no pasó lo que tenía que pasar. Wii debía ser un fracaso, y se iban a llenar los bolsillos con la HD. Al final, la HD ha supuesto un gasto de dinero demasiado grande, que sólo es rentable si el juego en cuestión se vuelve superventas. Para ello, deben gastar aún más dinero en publicidad, y hacerlo muy pero que muy superventas. Cuando sale bien, estupendo, pero cuando sale mal es catastrófico. Por ejemplo, en 2009 Ubi funcionó a base de Assassin's Creed 2 y Just Dance. Dejando al margen niveles de producción y publicidad, lo demás estuvo por debajo de lo esperado, y eso en los HD es una burrada de dinero.
El inesperado éxito de Wii hizo que llegaran cantidad de mierdas hechas con prisa, por sacar algo a ver si sonaba la flauta. Y durante 2007, sonó. Las ventas de algunos juegos impresentables son soberbias, ya conocemos cuáles. En 2008 la cosa se mantuvo, y comenzamos a ver algo mínimamente digno y abundante de las third. ¡En 2008! Wii tuvo un año y medio casi sin proyectos serios y ambiciosos de terceras. El problema es que en 2009, ya sea por piratería, por saturación, o por ambas, las ventas de juegos tontos no fueron lo que eran.
Total, que los proyectos gordos (sobretodo multis) se van a las HD, y es lógico. Han invertido mucho dinero como para dar marcha atrás, y deben rentabilizarlo. Por otro lado, torpedean a Wii dejándola sin ciertos juegos para no repartir ventas, y centrar a cierto público en cierta plataforma. Los proyectos buenos existen en Wii, porque salen baratos y recuperan pronto, pero no se gastarán 50 millones en publicitarlo. Esos 50 millones los necesitan para los HD, que son los que más dinero les cuestan, y la publi vale lo mismo en Wii que en PS360.
Estas declaraciones, que pueden rebatirse diciendo que tal o que cual, tienen parte de verdad y parte de estrategia. Viene a ser poner una piedra más de presión, de corriente de opinión, lo que queráis. Lo que las thirds ven ahora es que no se va a dar un salto gráfico potente en la siguiente gen. Será como de GC a Wii. Así, la inversión no será tan estratosférica como ha sido estos años, y si cierran el grifo a Wii, es probable que tengamos sucesora en 2012, y hacer un mercado lo más multiplataforma posible. Niveles de producción unidos (más o menos) para todas las máquinas, una campaña de publicidad que vale para todos, y 200 millones de base. ¿Por qué tener una base de 70 millones, de 40, de 30?
Apuesto que el catálogo third de 2011 para Wii estará casi desierto. Van a abandonar la plataforma a su suerte para intentar uniformizar el mercado en la siguiente generación.