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El mejor Bond vuelve a llamar a la puerta de Nintendo

Abierto por CaVaYeRo el 4 de junio de 2010 · 50 mensajes · 5.040 visitas · ★★★★★

#21
Angeluno escribió:
Interesante info Sunrise, no sabía que el despiece de Rare había sido tan grande. Una pena... :(
Respecto a la licencia, supongo que mientras no corten y peguen código, y empiecen desde 0... los derechos de Bond son los derechos de Bond.
Salu2!

Si empiezan desde 0 la cagan seguro, solo hay que ver los FPS actuales :S
#22
thx, sunrise.

Pero tampoco olvidemos que Nintendo vendió en el momento ideal, cuando no podía tener a ese estudio con un solo proyecto al año.

De todos modos, si no me equivoco, Goldeneye se hizo con un equipo de unas ¡12 personas!, de las que muchas acabaron en Free Radical y por ahí. Hace poco conocí a Martin Hollis, director y productor de Goldeneye y Perfect Dark que salió de Rare para acabar en Nintendo en el desarrollo de GC y luego fundando Zoonami para hacer ideas locas de vez en cuando. Ojalá los de Activision hayan pensado en él...
#23
legion_bond escribió:
Si empiezan desde 0 la cagan seguro, solo hay que ver los FPS actuales :S

Hombre, yo espero que si tienen como referencia al original, intentarán imitarlo al máximo...
#24
CaVaYeRo escribió:
thx, sunrise.

Pero tampoco olvidemos que Nintendo vendió en el momento ideal, cuando no podía tener a ese estudio con un solo proyecto al año.

De todos modos, si no me equivoco, Goldeneye se hizo con un equipo de unas ¡12 personas!, de las que muchas acabaron en Free Radical y por ahí. Hace poco conocí a Martin Hollis, director y productor de Goldeneye y Perfect Dark que salió de Rare para acabar en Nintendo en el desarrollo de GC y luego fundando Zoonami para hacer ideas locas de vez en cuando. Ojalá los de Activision hayan pensado en él...

Un honor que hayas conocido a Martin Hollis. Si Goldeneye lo hicieron 12 personas ya podemos deducir la categoría que tenía el estudio en aquel entonces. Para aclarar el tema del todo restaría dibujar un árbol "genealógico" y así descubriríamos donde han acabado los integrantes de Rare y, al menos con las piezas clave, no debe ser difícil, pues no hay que rastrear mucho para conocer el paradero de ellos y averiguar quienes están en Zoonami, Free Radical y en otros estudios pre-existentes. Sería un trabajo muy interesante.
#25
A ver si podemos hablar con Hollis antes del E3 y sacamos algo más en claro ;)
#26
Sunrise escribió:
Un honor que hayas conocido a Martin Hollis. Si Goldeneye lo hicieron 12 personas ya podemos deducir la categoría que tenía el estudio en aquel entonces. Para aclarar el tema del todo restaría dibujar un árbol "genealógico" y así descubriríamos donde han acabado los integrantes de Rare y, al menos con las piezas clave, no debe ser difícil, pues no hay que rastrear mucho para conocer el paradero de ellos y averiguar quienes están en Zoonami, Free Radical y en otros estudios pre-existentes. Sería un trabajo muy interesante.

Según la Wiki tenemos
Free Radical con: David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate and Lee Ray
Zoonami: Martin Hollis

Ya van 7/12

Según este artículo 1/3 permanecería en Rare... por lo que van 10/12

De mundo Rare saco esto "The soundtrack for GoldenEye was composed by both Graeme Norgate (Blast Corps) and Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie), with a notorious collaboration of Robin Beanland"

Sé que Beanland sigue en Rare, de los otros ni idea...

La cuestión es, cuantos de esos descarriados de Free Radical han ido a parar a Eurocom???
#27
Me parece que se está pasando por alto que sumada a la "fuga de talentos" tenemos también la colaboración y presión que ejercía Nintendo Japón en la Rare de antaño. Porque ya sabemos cómo funcionan los de Kyoto... y cómo supervisan sus productos. Aunque no fuese el factor más importante, seguro que "algo" terminaba influyendo.

Salut!
#28
Solo ¿algo? Nintendo influyo muchisimo en la Rare de la epoca dorada, solo hay que ver los titulos que se han cascado desde que estan con Micosoft, son juegos buenisimos pero le falta un plus para llegar a obras maestras como hicieron en N64.

Aparte de la fuga de talentos que han tenido, pero bueno eso en Rare es normal, desde que eran ULTIMATE en los ordenadores de 8bits hasta hoy siempre han ido perdiendo gente y "regenerandose".

Una muestra de que Nintendo influye y mucho es el Brutal Punch Out de la gente de Next Level, unos currantes con talento pero que en su vida hubieran parido algo tan bueno si no es por que Nintendo superviso la vuelta de un mito.

Tambien es conocido la casa de putas que era Retro studios al principio y como Nintendo cancelo todo lo que preparaban para que se centraran en Metroid y asesorandoles asi salio el pedazo de trilogia que es hoy.
#29
ULTIMATE escribió:
Solo ¿algo? Nintendo influyo muchisimo en la Rare de la epoca dorada, solo hay que ver los titulos que se han cascado desde que estan con Micosoft, son juegos buenisimos pero le falta un plus para llegar a obras maestras como hicieron en N64.

Aparte de la fuga de talentos que han tenido, pero bueno eso en Rare es normal, desde que eran ULTIMATE en los ordenadores de 8bits hasta hoy siempre han ido perdiendo gente y "regenerandose".

Una muestra de que Nintendo influye y mucho es el Brutal Punch Out de la gente de Next Level, unos currantes con talento pero que en su vida hubieran parido algo tan bueno si no es por que Nintendo superviso la vuelta de un mito.

Tambien es conocido la casa de putas que era Retro studios al principio y como Nintendo cancelo todo lo que preparaban para que se centraran en Metroid y asesorandoles asi salio el pedazo de trilogia que es hoy.

Puede sonar un poco cruel, pero Retro Studios sin Nintendo es como Madonna sin buenos productores... :D

Gracias por los datos, Angeluno, ¿pero has hecho bien las cuentas? Si sólo quedó un tercio en Rare, un tercio de 12 son 4, y tú has sumado 3. A ver si lo puedes aclarar.


Editado (del enlace de Angeluno):

"About a third of the GoldenEye team are still at Rare. A couple of them did a lot of stuff on it. " > Alrededor de un tercio del equipo de GoldenEye 007 aún permanece en Rare. Un par de ellos trabajaron mucho en él.

¿Qué par? ¿Qué hicieron? Si supiéramos los nombres los podríamos buscar en los créditos de Goldeneye 007.
#30
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e3 starts in 9 days... what will we be able to talk about then? Look for the announce of our Wii title and maybe a suprise DS announcement.

Etiquetas: goldeneye

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