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El mejor Bond vuelve a llamar a la puerta de Nintendo

Abierto por CaVaYeRo el 4 de junio de 2010 · 50 mensajes · 5.040 visitas · ★★★★★

#11
incluyendo la imagen del nuevo Bond (Daniel Craig) en lugar de Pierce Brosnan

Si hacen esto me voy a molestar y mucho... (soy un fanatico perdido de James Bond y detesto a Daniel Craig, por mucho el peor Bond de la historia)

Por otro lado mientras se mantenga la base del original y con esto me refiero a la magistral IA de este juego, seria un bombazo.
#12
Esto es demasiado bueno para ser verdad...
#13
Según leí en su momento, Goldeneye 007 no tiene un futuro claro porque tiene el copyright repartido y los propietarios tendrían que negociar un acuerdo (Nintendo, Rare-Microsoft y Activision). El nombre de James Bond ha complicado aún más su propiedad porque como es lógico no se pudo adjudicar la franquicia ni a Nintendo ni a Microsoft cuando Rare fue comprada por el gigante de la informática. En fin, es uno de esos juegos que sigue levantado expectación y que se ha convertido en protagonista de un culebrón. Por ello no ha aparecido ni en la CV ni en Xbox Live.
wikipedia.org escribió:
Ports
The President of Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, announced that Nintendo is exploring the possibility of adding GoldenEye 007 to the Virtual Console, despite a complicated situation in which the game's developer Rare is owned by Microsoft (producers of the rival Xbox 360 console) and the video game rights to the James Bond franchise are held by Activision. He stated, "We would love to see it [on the Virtual Console], so we're exploring all the rights issues."[44]
On January 7, 2008, Xbox Evolved confirmed the existence of GoldenEye 007 on Xbox Live Arcade.[45] On January 11, 2008, 1UP.com reported that a GoldenEye port (as opposed to a remake) had been in development at Rare for several months, but stated that the title would not be released on the Xbox Live Arcade since "Microsoft and Nintendo couldn't agree on the financial side of things."[46]

El juego fue publicado por Nintendo pero el copyright está compartido con Rare, que pertenece ahora a Microsoft. Por su parte, los derechos de los videojuegos de la franquicia James Bond pertenecen a Activision. Y, lo más significativo, tanto Nintendo como Microsoft están deseando poder publicar un port en sus respectivas plataformas de descargas pero no se ponen de acuerdo en el plano económico.
#14
espero que no sea un rumor.
#15
Sunrise yo también lo entendí en su momento de esta manera, de que era algo a tres bandas, pero este juego no tendría que verse perjudicado por ello siempre y cuando no metan mano al antiguo y lo hagan desde cero, porque la que tiene actualmente los derechos de 007 es Activision. Por eso mientras sea algo totalmente nuevo Rare poco tendrá que decir, y por este motivo me imagino que es por lo que dicen lo de "reinterpretación del clásico."

A mi Daniel Craig tampoco me hace mucha gracia, pero a saber si lo hacen obligados para así potenciar la imagen del actor en su papel de 007, para llegar a ese público que no vio la peli en su época pero sí las de Craig o a saber si es que Pierce Brosnan estaba o no de acuerdo en ceder su imagen. Si al final el juego se confirma, seguro que este punto ya lo aclararán.
#16
Yo la verdad tampoco me fliparía mucho, primero porque habrá que ver si el rumor se confirma, y segundo...Goldeneye fue un juegazo como la copa de un pino en su día, yo lo tuve en mi N64 y lo recuerdo perfectamente, peeero a día de hoy con la saturación de shooters que existe es difícil que un remake pueda conseguir un resultado destacable. Aunque también es verdad que en wii no hay mucha competencia, pero no se, mucho talento hay que poner encima de la mesa para que un shooter sorprenda hoy en día, por lo menos sin recurrir a simplemente efectos especiales y molones de los que le gustan a los jarkor.
#17
Sabíais que había gente de Rare y Free Radical en Eurocom? Vienen al pelo, no?
The company picked up key ex-Rare staff during an exodus shortly after Microsoft acquired the former Nintendo second-party. More recently, Eurocom hired a big chunk of ex-Free Radical personnel after the firm, best known for the TimeSplitters franchise, shut its doors.
#18
CaVaYeRo escribió:
Sabíais que había gente de Rare y Free Radical en Eurocom? Vienen al pelo, no?

Hoy tengo un día de subidones y bajones de hype que no es normal, ese tipo de comentarios no me hacen ningún favor xDDD
Espero que entre esos key ex-Rare staff se encuentre el encargado del apartado musical... dios que melodías desprendían esos midis. Tengo ganas de pegar tiros sutiles y limpios con sonido a silenciador, infiltrarme sin matar a todo bicho viviente y hacer un trabajo digno de un agente especial británico :D el hype ha vuelto!!!
#19
De hecho, Cavayero, durante el violento proceso de compra de Rare por parte de Microsoft los más ilustres componentes del equipo acabaron abandonando la compañía para unirse a otros equipos o fundar los suyos propios. Digo violento porque directivos de Microsoft se presentaron antes de la compra para averiguar cómo podían realizar la operación de forma más conveniente para ellos y, tras la compra, irrumpieron en la compañía provocando el abandono de muchas piezas clave del equipo. Más de un 50% de los empleados de Rare habían dejado la compañía tras el proceso de compra. Esto explica por qué Rare ahora no tiene tanto talento, porque no es la misma, y también explica por qué Microsoft cae tan mal a muchos jugadores veteranos entre los que me incluyo.

El problema es que el reparto de licencias no fue fácil, Microsoft araña todo lo que puede y exprime sus derechos comprados al máximo. No se lo pone nada fácil a Nintendo, no por casualidad mucha gente ha llegado a la conclusión de que Rare estaba disparando el éxito de Super Nintendo y posteriormente de Nintendo 64 -nutriéndolas de títulos extraordinarios- y que lo único que perseguía Microsoft era desestabilizar a Nintendo adquiriendo su principal second-party, habida cuenta de que Nintendo poseía el 49% de sus acciones y los hermanos Stamper el 51%. Lástima que los británicos vendieran su nido de artistas a Microsoft, condenándolo a una muerte artística lenta y dolorosa.

Tetsuya, desde mi punto de vista y dado que Microsoft se quedó con varias franquicias creadas por Rare como Perfect Dark, Banjo y Conker, Nintendo y Activision deberían tener recursos legales suficientes como para reinventar el primer Goldeneye 007 incluidos niveles y misiones. El apartado sonoro que coincidiendo con Angeluno encuentro excelente no debería suponer un problema al estar basado en la banda sonora no de la película sino de la franquicia de películas de James Bond.
1 gracias
#20
Interesante info Sunrise, no sabía que el despiece de Rare había sido tan grande. Una pena... :(
Respecto a la licencia, supongo que mientras no corten y peguen código, y empiecen desde 0... los derechos de Bond son los derechos de Bond.
Salu2!

Etiquetas: goldeneye

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