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Mapa directo en lugar de mundo distribuidor en Galaxy 2

Abierto por CaVaYeRo el 22 de marzo de 2010 · 69 mensajes · 7.346 visitas

#31
WII escribió:
Pues a mi me parece una cagada.

En mario 64 ese "mundo" nos llevaba a la entrada para conseguir la gorra de metal, nos daba la diversión de volar libremente, buscar a Yoshi, usar el cañon y dispararte contra la vidriera y meterte en la sala-bug de la que no podías salir, y ya dentro del castillo teníamso entradas secretas a fases (ahora eso se pierde), la tontería de acercarte al cuadro de bowser y sin venir a cuento zasca, trampilla en el suelo y a la fase! y asi muchas cosas, resumiendo, diversión.

En Sunshine teníamos soles que conseguir, entradas a fases bonus (como la del "Pinball";), entrada a las alcantarillas por donde recorrerte delfino vía subsuelo, conseguir vidas, llegar a islas consiguiendo que Yoshi no toque el agua, Delfino era como una fase enorme más.

En Galaxy teníamso los destellos que alimentar para ir a fases nuevas, la biblioteca dónde ver la historia de Estela, la posibilidad de recorrer toda la nave volando con la habilidad esa que tenáis el traje neuvo (no recuerdo el nombre XD), etc.

Joder porque no decirlo, recorde esos 3 mundos de arriba a abajo era simplemente uan gozada donde yo al menos he pasado mucho tiempo haciendo el chorra, es cierto que todas estas cosas con el nuevo sistema se podrían hacer, pero darle al botón e ir directamente a una fase, entrar a la biblioteca o algo así para mi pierde toda su gracia, y me da igual que digan que es para hacerlo más directo, para mi es vaguería pura y dura.

#32
Me lo imaginaba, y para mi es una mala noticia. A mi me gustaba pasearme por los mundos centrales..
#33
Estupenda noticia. La nave al principio era graciosa, pero la verdad es que se me acabó haciendo pesada, repetitiva, lenta, entorpecedora. Hay que explorar galaxias y superar retos, no pasear y charlar. No en un Mario. Ese mundo intermedio, los paseos, conversaciones tontas y con la historieta aquella que me subía el nivel de azúcar, le daba unas pretensiones de Zelda que no debería tener.

Otro punto a favor de la secuela. Meter el disco y disfrutar.
#34
Pues yo hasta que no lo vea no puedo opinar. Las decisiones que han tomado hasta ahora con respecto a Mario han sido para mejor siempre, la mayoría de sus juegos superan a sus predecesores y este tiene una pinta de ser épico. Así que yo me fio de su criterio (no es algo tan trascendental al fin y al cabo) ya que será, seguramente, para mejor.
#35
A mi tampoco me hace mucha gracia.

Es que entre ésto y que la historia no va a ser importante (algo así dijo Miyamoto, que quería simplificarla más que en la primera parte) pues se nos va a quedar un New Super Mario Galaxy Wii.

No sé. El NSMBW es un juego de plataformas tal cual. Galaxy yo no entendía como una aventura (plataformera, eso sí). Y ahora le han convertido en un juego de plataformas tal cual...

Habrá que esperar los resultados.
#36
Guardián escribió:
Es que entre ésto y que la historia no va a ser importante (algo así dijo Miyamoto, que quería simplificarla más que en la primera parte) pues se nos va a quedar un New Super Mario Galaxy Wii.

Está claro, no me imagino que metan cinemáticas entre nivel y nivel ni nada por el estilo, va a ser un empezar el juego y jugar sin nada de por medio, más que la típica excusa de que secuestran a la princesa, que está muy bien en los Mario 2D por tradición, pero en uno en 3D uno espera un poquito de hilo argumental, ojo, solo un poquito, pero no un simple selector de niveles.
#37
Pues seguramente yo también lo echaré de menos, desde que se incluyó por primera vez en el Super Mario 64 siempre me lo he pasado muy bien explorando estos escenarios (en el primer Galaxy no tanto por que era el más pequeño y simple). Pero en fin, todo sea por agilizar el acceso a los niveles, que es lo que de verdad importa. Aun así parece que no ha desaparecido del todo:

#38
Guardián escribió:
Es que entre ésto y que la historia no va a ser importante (algo así dijo Miyamoto, que quería simplificarla más que en la primera parte) pues se nos va a quedar un New Super Mario Galaxy Wii.

Es lo mismo que le dije a mi pareja ayer. NSMBW vendió muchísimo, de eso no hay duda, pero eso es porqué a la gente siempre le gustará más uno 2D que uno 3D, en términos de Mario. Son dos aspectos distintos, dos formas de jugar. Convertir MG2 es un New super Mario bros va a ser un aspecto que tengo la sensación que revistas como IGn van a meter cizaña y con razón.

Yo por mi parte, no se. Es un juego que me lo miraré con lupa. Promocionaron mucho a Yoshi en New Super Mario Bros Wii para que luego me lo encontrara solo en 5 o 6 fases. Este lo quiero por lo mismo, pero si luego me encuentro que Yoshi apenas aparece en 3 niveles, lo cogeré de segunda mano. Yoshi es mucho Yoshi para mí, y con estos recortes, le quitan valor al juego a mi parecer.
#39
Cupressus escribió:
Es lo mismo que le dije a mi pareja ayer. NSMBW vendió muchísimo, de eso no hay duda, pero eso es porqué a la gente siempre le gustará más uno 2D que uno 3D, en términos de Mario. Son dos aspectos distintos, dos formas de jugar. Convertir MG2 es un New super Mario bros va a ser un aspecto que tengo la sensación que revistas como IGn van a meter cizaña y con razón.

Yo por mi parte, no se. Es un juego que me lo miraré con lupa. Promocionaron mucho a Yoshi en New Super Mario Bros Wii para que luego me lo encontrara solo en 5 o 6 fases. Este lo quiero por lo mismo, pero si luego me encuentro que Yoshi apenas aparece en 3 niveles, lo cogeré de segunda mano. Yoshi es mucho Yoshi para mí, y con estos recortes, le quitan valor al juego a mi parecer.

Yo también tengo la sensación de qeu cositas como esta van a hacer que lso medios le den algun que otro palo más que merecido, nose, una secuela debería tener todas las ventajas que hubo en su predecesor y expandirlas y multplicarlas y no ir quitando cosas, para mi esas zonas, ese mudno previo a las fases siempre me han dado muchos ratos de diversión, estos ven que NSMBW ha vendido muy bien y tengo la sensación de que van a hacer su continuación pero en 3D y en el mundo del Galaxy, que no te extrañe que al terminar uan fase en la que slga Yoshi luego este desaparezca, como en NSMBW.

Que mal me ha sentado este detalle, que mal.
#40
El mundo central de Super Mario 64 fue rompedor, pero el de Sunshine es el más complejo. El de Galaxy tenía la ventaja de que era más compacto. Yo creo que algún tipo de mapeado habrá que sustituya en cierta forma el mundo central al que ya estábamos acostumbrados. ¿Un mundo para practicar? Seguro que lo habrá. ¿Secretos? Los habrá de otra forma.

Etiquetas: galaxymariomiyamoto

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