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Super Mario Galaxy 2 tendrá Súper Guía

Abierto por zarten el 15 de marzo de 2010 · 27 mensajes · 3.721 visitas

#11
Me parece bien, habrá gente que lo agradecerá. Y nosotros también, pues así no han de hacer los juegos tan fáciles
#12
Lo mejor de la SuperGuía es el Zas en toda la boca que le metió a todos los Wii-haters que criticaron el sistema antes de verlo :D
#13
DrPollit0 escribió:
Lo mejor de la SuperGuía es el Zas en toda la boca que le metió a todos los Wii-haters que criticaron el sistema antes de verlo :D

¿Pero te piensas que eso les importa? A esa gente les da igual. Aún siguen diciendo que Wii y DS es una consola de niños, que apenas se usan, que los juegos buenos no venden y que en Wii y DS no hay más que Petz e Imaginas ser, cuando Ubisoft ya ha dejado de fabricarlos porque, curiosamente, no vendían una mierda y se los tenían que comer con patatas.

Lo mejor, es darlos por imposible y sobre todo, pasar olímpicamente de esa gente. A jugar, y a que nos dejen jugar.
#14
Supongo que su implementacion pasara por pasarse la fase (hasta coger la estrella) por el camino mas directo posible sin mas. A mi me parece una buena medida si ello implica que verdaderamente este sea mas dificil que el primero.
#15
A mi no me importa, incluso me parece una decisión acertada siempre y cuando la implanten de igual forma que en New Mario, es decir que aparezca unicamente cuando mueres un elevado número de veces, además con Súper guía se pueden animar y hacer el juego un poco más dificil.
#16
A la hoguera con la super guía, wuuuuuu

(Es broma, me parece perfecto que la implementan, cualquiera puede quedarse atascado y mandar a la mierda un juego por ello. Mejor si ayudamos a que eso no suceda)
#17
Adrastos escribió:
Lo bueno de esto es que la guía te deja usarla o NO a gusto, no te obliga a verla.

Me gusta mucho que Nintendo use esto ahora, porque ya con esto no se limita a crear juegos muy facil, con tal de que los jugadores casuales los compren, ya con esto pueden hacer los juegos con dificultad alta para nosotros los seguidores de Ninty y, al mismo tiempo ofrecen ayuda para los jugadores casuales que compren este tipo de juegos y que no lo dejen por un nivel el cual no pueden pasar.

+1.

Creo que el uso de este tipo de mecanismos, asi como el dar la opcion de permitir que el jugador elija el nivel de dificultad al iniciar la partida son elementos imprescindibles para conseguir juegos que puedan ser accesibles para todo tipo de jugadores: facil para jugadores novatos y desafiantes para los que tienen mas experiencia.

Me alegro que Nintendo este como siempre, intentando innovar para conseguir que los videojuegos sean accesibles para todos los publicos.
#19
Perfecto, siempre viene bien una guía para los mas torpes, (en mi caso no la usaré) esperemos. xD
#20
Fare Godmace escribió:
Genial noticia, todo lo que sea hacer un juego más accesible siempre es bueno; y a mí no me ha llegado a salir nunca la Super Guía :sorrisa: He muerto MUCHO, seguro que en algún nivel he estado a 1 muerte o 2 de que me aparezca, pero en fin...

A mí me interesa particularmente cómo plantearán la Super Guía aquí. ¿Un vídeo para cada sol? ¿Habrá vídeos de técnicas avanzadas? (No me las imagino mucho en Galaxy, la verdad) Además, aunque al fin y al cabo Galaxy sigue el planteamiento de avanzar sin parar hasta un determinado punto en un buen número de estrellas; en otras (como las de carreras) no parece tan directo mostrar el camino a menos que revelen pequeños atajos o algo, ya que son más de pura habilidad (son las típicas que te sabes de memoria pero en un momento das un salto mal y ya te adelantan en el último segundo :BALA:)

De todas formas, el tema de verdad aquí es ver si sigue la estela de los Mario 3D en ventas (es decir, vender "poco" - en comparación con los 2D) o no. ¿Tras el exitazo de Mario Bros. 5 y las ventas relativamente bajas que cosechará Galaxy 2 (de nuevo, en comparación con NSMB Wii) los desarrolladores de Nintendo escucharán al público y se centrarán más en los Mario 2D o seguirán empeñados en que el 3D triunfe? Y ojo, que yo prefiero personalmente los 3D; pero viendo las ventas uno no puede evitar preguntarse por qué demonios no tuvimos Mario 2D durante más de una década.

Saludos.

Precisamente por eso yo creo que las ventas tanto de New Super Mario Bros., como de New Super Marios Bros. Wii son tan excepcionalmente altas; es un tipo de juego que la gente adora, tanto los jugadores habituales como los ocasionales, y una sobresaturación del género le restaría importancia y espectativas a un lanzamiento de estas características.
En lo que respecta a que si se centrarán en las 2D, yo creo que eso sería muy raro. Nintendo es una empresa que quiere generar dinero, pero tampoco es Activision; no creo que pretenda explotar una gallina de los huevos de oro que involucra directamente la quintaesencia de su imagen más famosa como New Super Mario Bros, y sabe de sobra dosificar y repartir los lanzamientos para que cada cosa ocurra en el momento que tiene que ocurrir.

Con respecto al tema de la Super Guía, y tras experimentarla de primera mano en NSMBW, sólo puedo aplaudir esta iniciativa de Nintendo que hará más accesible el título con el fin de que más gente sea capaz de superarlo. Y quien sabe, a lo mejor para la próxima vez intentan hacerlo sin ayuda ;)

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