Sonic Generations
Sonic viaja al pasado para reencontrarse consigo mismo.
Sonic Generations - Avances
La carrera de Sonic a lo largo de toda su vida ha sido muy accidentada. Veinte años dan para mucho y en su haber existen tanto juegos clásicos que definieron los videojuegos de su época como juegos mediocres, rápidamente olvidados por el gran público.
Vuelta a los orígenes
Si bien sus raíces se hunden en los plataformas de scroll lateral, en la época de la Dreamcast evolucionó a aventuras tridimensionales que trasladaron, con irregular acierto, la frenética acción y velocidad del erizo más rápido del mundo. Sin embargo, con motivo del aniversario de la mascota de SEGA, y huérfano de padre ya que Yuji Naka abandonó la compañía, se ha querido volver a las bases y a lo que lo convirtió en un icono de la industria.
Sonic Generations se muestra como un retorno al pasado. Lo que se aprendió durante el desarrollo de Sonic 4 es maquillado por la nostalgia y promete convertirse en un gran homenaje al mundo de Sonic.
El ejemplo más claro es el primer nivel del juego, Green Hill Zone, con su ya archiconocida música. Cielo azul, tesoros escondidos en palmeras, robots de enemigos, muelles, loopings, tirabuzones… Estamos ante un juego que bebe de la vieja escuela, con múltiples caminos para completar un nivel, posibilidad de retroceder para seguir explorando, coger anillos y buscar tesoros ocultos.
El mismo Sonic se ha sometido a una operación de estética y ha sido rediseñado según su modelo antiguo, más redondo e ingenuo, con rasgos más amigables y amables. Han variado su escala respecto al escenario y ahora resulta algo más pequeño, a fin de incluir más elementos en pantalla.
Unas 3D ejemplares
El mayor cambio visual viene dado por las características inherentes de Nintendo 3DS: Las 3D. Los elementos del escenario son poligonales y resaltan respecto al fondo, con elementos animados y muy rico en detalles. Cuando atravesamos a toda velocidad un tirabuzón sentimos como Sonic se entrelaza con la pista, suspendida en el aire respecto a un fondo lejano. Los diferentes planos se superponen y así vemos por un lado el fondo, por otro los elementos decorativos del escenario (como las palmeras o las cascadas) y en primer plano a Sonic y los elementos del mundo con los que interactúa. Así, cuando vemos acercarse a un temible robot-avispa somos capaces de percibir los distintos niveles de fondo del escenario cuando pasa por delante de un gigantesco girasol danzarín.