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Project C.A.R.S.

¿Qué presencia ha tenido Project CARS en este E3 2014? El simulador de conducción más prometedor del momento se hace hueco en Wii U.

Project CARS - Avances

Project CARS nació de un projecto Kickstarter de Slighly Mad Studios, el equipo detrás de las dos entregas de Need for Speed Shift, y que tendrá versiones para PS4, XBox One, PC y Wii U. El juego apuesta por la simulación y la conducción realista, muy al estilo de juegos como Forza o Gran Turismo de otras plataformas, pero con un añadido de libertad, dejando al usuario elegir entre diversas categorías de conducción donde todo estará desbloqueado desde el principio.

La versión de Wii U despierta mucho interés en sus jugadores tradicionales, por dos motivos. Uno de ellos es la evidente falta de juegos de conducción en Wii U, que se limita al Need for Speed de Criterion (y a Mario Kart 8, pero ese es otro tipo de conducción). Otra razón es el poderío audiovisual que presenta el juego, que será una prueba para ver hasta dónde se puede exprimir la consola.

El problema es que, a día de hoy, no tenemos ninguna captura ni vídeo de la versión de Wii U de Project CARS. Tampoco parece que se esté enseñando en el E3, con lo que tenemos que conformarnos con las demostraciones PS4 y de PC, y la previsible rebaja gráfica tenemos que imaginarla, de momento.

Sí hay datos técnicos que conocemos: las versiones mayores funcionan a 1080p y a 60fps. El paso de PC (la versión más conocida y de la que se pueden encontrar montones de vídeos en funcionamiento en internet) a PS4 se ha dejado algunos detalles por el camino, como era lógico. La carga poligonal es algo menor y los efectos son menos avanzados. Los reflejos se han llevado la peor parte, aunque el conjunto sigue siendo muy atractivo para la vista:

En el caso de la versión de Wii U, según el estudio, el juego correrá a 720p y 30fps. Esta rebaja ya reduce bastante la cantidad de proceso gráfico necesario, pero Project CARS también tendrá que contar con la pantalla del gamepad, que tendrá ciertos usos para mejorar la inmersión (mapa del circuito, espejo retrovisor, telemetría o incluso a modo de volante).

Project CARS

Andy Tudor (director creativo en Slightly Mad) hablando sobre el aspecto técnico, comenta que es "muy prometedor" Sobre la comparación con otras versiones, "Wii U es más que capaz de tener la experiencia central de Project CARS. Sí, algunos efectos de alto nivel no serán posibles, pero en comparación también ofrece una interacción única gracias al gamepad".

Con todo, ciertos usuarios de la versión de PC han tratado de emular la potencia de Wii U, ajustando la resolución, efectos etc. de dicha versión para averiguar cómo se vería el juego. Eso sí, es un ejercicio de imaginación ya que no se puede saber exactamente hasta dónde llegará la consola:

En cuanto al contenido del juego, si vemos las características de PC, parece que no nos faltará. Habrá karts, rally, GT, Le Mans, y más. Se cuentan más de 65 coches y más de 50 circuitos (sin incluir la variedad de trazados). Podremos elegir el modo carrera en el que iremos ganando competiciones y progresando por las categorías. También existe un modo cooperativo jugando a modo de conductor/copiloto, y también podremos gestionar un equipo y competir contra amigos (conviene recordar que todas estas características proceden de la versión de PC, ya que no hay información oficial de la versión de Wii U). 

Project CARS para Wii U tiene la salida fechada para noviembre de este año. Andy Tudor ha comentado que el juego "destapará la potencia oculta de la consola". Confiemos en que efectivamente, el resultado esté a la altura.