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Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas - Impresiones

Saltos, volteretas y equilibrios a la vieja usanza.

  • Sergio Figueroa
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Ubisoft se ha propuesto recuperar a ese Príncipe de Persia que tan buen resultado dio en la pasada generación de consolas, volviendo al estilo más plataformero en el juego y al aspecto más serio, alejado de lo presentado en 2009 para las consolas de alta definición.

Sin embargo, Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas para Wii es algo diferente, un camino lateral en esta historia que teóricamente se incrusta entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero. El estudio de Québec ha planteado la jugabilidad clásica y una narrativa semejante desde el punto de vista de la consola de Nintendo, aprovechando principalmente el puntero del Wiimote.

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El Príncipe seguirá siendo un rufián en busca de tesoros y princesas. Las batallas de Azad no quedan muy lejos, pero el protagonista ha decidido emprender su propio camino. Su egoísmo será útil para convertirle en un héroe, ya que le llevará a enfrentarse al mal por el reino que le fue prometido. Y la forma de salir victorioso es explotando y combinando el poder que le otorga la arena. La narrativa está integrada en la acción. Mientras la partida va arrancando, el guerrero conversa con su protectora, Zarah. Como el juego está doblado al castellano, se puede ir avanzando mientras tanto.

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas - ImpresionesEl sistema de juego es fiel a la trilogía de Las Arenas del Tiempo. Las pantallas son realmente puzles enlazados que obligarán al jugador a pensar qué cualidades servirán para salir llegar al punto final. El Príncipe de Persia es tan saltarín, ágil y atrevido como siempre. Habrá que aprovechar todos los salientes, cornisas, palos o enredaderas del escenario para trepar y saltar de una plataforma a otra, adornando siempre la acción con animaciones espectaculares. Todo está ampliamente automatizado, ya que sólo hay que acercarse al lugar adecuado y pulsar ‘A' para saltar mientras se dirige al personaje en la dirección requerida con el joystick.

En esta ocasión, además, estrena tres nuevos poderes que sólo han sido incluidos en la versión de Wii: el anillo de arena, el pilar de arena y la esfera de arena. Estas habilidades se van adquiriendo con el tiempo, y sorprende lo combinables que son. El anillo de arena permite crear un apoyo en las paredes; el pilar de arena es un chorro de energía de aproximadamente el doble de altura que el príncipe, por el que trepar; y la esfera de arena es una burbuja sobre la que se mantiene en suspensión por tiempo indefinido. A media que las pantallas se van complicando los apoyos físicos van desapareciendo y habrá que sustituirlos por estas habilidades, lo que amplía las posibilidades de resolución de cada puzle y aumenta el riesgo de fallo, y por tanto de muerte.

PorPrince of Persia: Las Arenas Olvidadas - Impresionesque la muerte está ahí y no lo está. Junto al indicador de salud hay unas bolas que reflejan algo así como las vidas restantes. Si quedan bolas, tras morir, el personaje aparece justo en la última plataforma que estuviese acomodado de forma correcta. Si se agotan, vuelve a la última fuente de recuperación, que muy probablemente estuviese al doblar la esquina. Para prevenir accidentes, el juego dispone de muchos elementos "de seguridad". En primer lugar, una línea de energía azul indica si un movimiento es posible o una utopía. Por otro lado, una visión panorámica se activa antes de afrontar grandes retos, pulsando "-". El resto del tiempo, la cámara se controla mintiendo pulsado "c" y llevando el puntero a los extremos de la pantalla. Si no ves cómo hacerlo de ninguna manera, siempre queda la opción de pedir una ayudita en forma de consejo.

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas - ImpresionesCon eso es suficiente para salir airoso de las fases de exploración y de plataformas, pero la cosa cambia en los momentos del combate. Los malos llegan en oleadas y siempre bloqueando algún acceso, así que no habrá otra forma de avanzar que no sea derrotándolos. En este PoP, generalmente habrá un líder que destaca entre todos, marcado por un haz de luz, que además es más fuerte de lo común. Pero si se acaba con él, el resto de secuaces vivos huirán.

Movimientos para puñetazos y para la espada. Las sacudidas con el Nunchaku se traducirán en puños que se pueden encadenar, mientras que las del Wiimote en diferentes tajos con la espada. Recogiendo ítems también mejorarán estas habilidades y nuevos combos se irán sumando al repertorio. Es importante también hacer uso de la opción esquivar para evitar las defensas de los enemigos, que no se estarán mirando mientras peleas contra uno de ellos. Todos irán a la vez y por la espalda, como debe ser. Por ejemplo, ya en La antigua ruta de los mercaderes hace acto de presencia una especie de minotauro armado con su espada y un escudo para la defensa. La primera intención es atacarle directamente, quizá con un combo aéreo, pero todo resulta inútil. Ya con la vida al mínimo, comprendí que la única solución era pasar por detrás y golpearle en la zona descubierta hasta debilitarle.

Un detalle que llama la atención en esta primera toma de contacto es el trabajo del dedo índice izquierdo. En las fases de exploración y de pulzes lo más importante es manejar bien la cámara para no perder detalle, por lo que tiene que estar sobre "c". Pero en el combate la cámara se coloca por sí sola cerca de la acción y debe pasar a "Z" para poder bloquear ataques.

60 fps es la promesa de Ubisoft para el juego, acompañado de unos gráficos espectaculares. Con la versión previa ya se puede garantizar que el juego va a fluir a la perfección, moviendo unos mapas grandes y sin tiempos de carga entre sección y sección. Los escenarios no se extienden tanto a lo ancho o a lo largo como a lo alto, para aumentar la sensación de vértigo que acompaña a cada pirueta del Príncipe. En la compañía están convencidos de que el juego es espectacular, por lo que también dispone de un sistema de repeticiones de las mejores piruetas que puede activarse y desactivarse en el menú.

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No hemos probado, sin embargo, el modo multijugador, con el que una segunda persona puede colaborar mediante un segundo Wiimote utilizando su puntero en las dos partes del juego.

Todo esto va a durar como mínimo unas 15 horas, sin completar los contenidos extra. El Príncipe de Persia poligonal vuelve a su forma más tradicional y además en Wii totalmente adaptado y con un reto diferente. El 20 de mayo podremos comprobar si ha merecido la pena marcar un camino alternativo y ser original.

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Escrito por Sergio Figueroa

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